Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 136.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: SKA_DIMKA
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.11.2009, 22:30
Ответов: 66
Просмотров: 17,003
Автор SKA_DIMKA
Ответ: ZomBox 1.0

NitE, зачем учишь юного молодца "пакостям" в коде, пример с типами написал к примеру;)
Раздел: 3D-программирование 09.11.2009, 00:42
Ответов: 7
Просмотров: 8,667
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Анимация 2 Seq

Colossus, ес в аське иль в контакте меня выцепишь я тебе раскажу)
Раздел: 3D-программирование 09.11.2009, 00:41
Ответов: 22
Просмотров: 12,875
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Помогите

справка тебе в помощь. АИ!!! делаешь?:crazy:

AlignToVector entity,vector_x#,vector_y#,vector_z#,axis[,rate#]
Параметры
entity - указатель объекта
vector_x# - вектор x
vector_y# - вектор y...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.11.2009, 00:34
Ответов: 66
Просмотров: 17,003
Автор SKA_DIMKA
Ответ: ZomBox 1.0

Мда.... "Ganociy" А типы для кого придумали??? А?:4to: Тем более глобальные переменные тормознутее типов, учи логику и типы, и не пиши ерись. И еще а ты пули тоже в глобальных переменных...
Раздел: 3D Моделирование 07.11.2009, 18:46
Ответов: 2
Просмотров: 4,953
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Очень нужна модель или карта небольшого городка

Я плашги кидал генерации домов, посмотри в разделе 3d моделирования.
Раздел: Blitz3D 02.11.2009, 20:00
Ответов: 9
Просмотров: 7,313
Автор SKA_DIMKA
Ответ: А можно ли в коде блитза как-нибудь заменить значёк и проблеме со звуком.

Вот и я про то же, а то кто там гонится иль нет,неизвесно зачем такое тоже может быть.
Раздел: Blitz3D 01.11.2009, 22:31
Ответов: 9
Просмотров: 7,313
Автор SKA_DIMKA
Ответ: А можно ли в коде блитза как-нибудь заменить значёк и проблеме со звуком.

Спасибо нужно выражать простым нажатием на кнопку "Полезно!", рядом с сообщение таварисча что помог.;)
Раздел: 3D-программирование 29.10.2009, 00:19
Ответов: 18
Просмотров: 14,186
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Проблема с анимацией

Да либо пики с коллизиями, либо в типах с жизнями ботов чего то намутил, Язык программирования непредсказуем если не знаеч чего программишь и хочеш получить, ты же этот код писал? Попробуй потестить...
Раздел: Blitz3D 28.10.2009, 20:25
Ответов: 1,517
Просмотров: 518,074
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Как мне кажется, при реализации этого вопроса тебе нужно задавать проверку в типе бота иль той же самоаводящейся ракеты, вот к примеру:

Type bot
Field model,health,find_player
EndType

for new.bot =...
Раздел: Blitz3D 26.10.2009, 23:33
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 184,784
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Я новичок!

Возможно!
Раздел: 3D Моделирование 24.10.2009, 23:13
Ответов: 2,230
Просмотров: 710,484
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Грудая клетка не вырожена, и мышцы на плечах..Да и худоват как то самец.
Раздел: 3D-программирование 22.10.2009, 10:59
Ответов: 7
Просмотров: 8,656
Автор SKA_DIMKA
Ответ: FastExt и Ashadow

А смысл????? Тени фаст быстрее стенсельных теней ашадоу.

На сайте создателя ашадоу есть справка по теням.

Вот: http://andreyman.ucoz.ru/
Раздел: 3D-программирование 22.10.2009, 10:44
Ответов: 7
Просмотров: 8,656
Автор SKA_DIMKA
Ответ: FastExt и Ashadow

Смотря что ты понимаеш под словом "совместить", если например тебе нужно :тени из фаста а водичка из ашадоу то это возможно, если же тебе именно одну библу хочется из двух то эт не выйдет.
Раздел: Blitz3D 21.10.2009, 18:36
Ответов: 3
Просмотров: 6,040
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Проблема включения глоу в AShadow'e

Вопервых тебе его нужно самому включить, примеры же есть, непойму почему ты создаеш такие темы? Причем каждая тема это просто : "Ээ, парни а как это сделать?"

Писать за тебя код некто не будет!!!!
Раздел: 3D-программирование 20.10.2009, 19:44
Ответов: 11
Просмотров: 9,439
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Копание земли...

Вот как и обещал, справка по команде с примером (если у кого нет)

ModifyTerrain terrain,grid_x,grid_z,height#[,realtime]
Параметры
terrain - указатель ландшафта
grid_x - координата x в сетке...
Раздел: 3D-программирование 20.10.2009, 18:52
Ответов: 11
Просмотров: 9,439
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Копание земли...

Используй команду (MODIFYTERRAIN). Поищи в ее в справке. Я сейчас с телефона сижу кажется там еще пример есть. Приду дамой скину. А на счет того что земля в ковше эт лучш смоделить и обрабатывать...
Раздел: Blitz3D 20.10.2009, 18:29
Ответов: 4
Просмотров: 6,127
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Синглсюрфейсные частицы

Кстати недавно выкладывали подобное. Там демка была с огнем и дымом. И главное что еще хотел узнать когда я запустил ехешник без текстур то там было видно множество квадов а не одна...
Раздел: 3D Моделирование 20.10.2009, 10:20
Ответов: 6
Просмотров: 5,368
Автор SKA_DIMKA
Сообщение Смоделить город за пару минут [BuildingGenerator]

Вот сегодя нарылся на интересный скрипт для макса, называется он BuildingGenerator, суть его работы заключается в генерации домов зданий (по параметрам) вот ссылка на сам скрипт...
Раздел: Blitz3D 19.10.2009, 14:46
Ответов: 4
Просмотров: 6,127
Автор SKA_DIMKA
Синглсюрфейсные частицы

Тема не нова думаю, хотелось бы узнать принцип создания синглсюрфейсных партиклов, так как блитз тормозит в прогрессии количества ентити, то правильно понимаю создается один меш- партикл...
Раздел: Blitz3D 18.10.2009, 23:50
Ответов: 15
Просмотров: 13,035
Автор SKA_DIMKA
Ответ: А как сделать плавным прыжок

Да лан DimasSup, уж повеселились и хватит:)

Sfonsper в принципе написал то что должен и без всяких заморочек, а если бы еще с твином функция была, то Ganociy написал много раз "Не Панятна"
Раздел: Проекты на Blitz3D 18.10.2009, 23:45
Ответов: 55
Просмотров: 15,936
Автор SKA_DIMKA
Ответ: X - ZONE

Работать думаю есть еще над чем, во первых камера уж больно тресется при ходьбе.
Во вторых, добавь побольш шарма , спецэффектов.
Ну и в третьих ЛАЙТМАПЫ ЖГУТ!!!)
Раздел: Blitz3D 18.10.2009, 22:53
Ответов: 15
Просмотров: 13,035
Автор SKA_DIMKA
Ответ: А как сделать плавным прыжок

Sfonsper, да пример примером но нужно еще учитывать и фпс, ес кадров 20-30 то тут он еще будет смотреться, а вот при 150 рывки обеспечены думаю.
Раздел: 3D Моделирование 15.10.2009, 12:58
Ответов: 30
Просмотров: 12,264
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Во зажигает мой "Максим" ....

Мдаа....0_0 Почитал, почитал тему..... споров выше крыши..... мне лично больше по душе макс, не по тому что он там пизже иль хуже блендера) А просто то что в нем уже разобрался, в основных аспектах а...
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 10.10.2009, 22:30
Ответов: 82
Просмотров: 56,298
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Minesweeper: New Generation

cahekp, у меня все грузится) И проектег думаю достойный, мне понравилось все жива красочно (про ролик) в дему не гонял, а так респект) жаль что только ты тот проект типа портала до ума не доводиш.
Раздел: 3D Моделирование 26.08.2009, 02:12
Ответов: 28
Просмотров: 11,618
Автор SKA_DIMKA
Сообщение Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max

Не савсем уж так просто, как ты написал ;)

Во первых над плугин и хелпер установить, как плугин ставить я думаю все разберутся а прохелпер по подробней)

1 скачать Unwrella2Helper (его уже...
Показано с 51 по 75 из 136.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com