Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 51 по 75 из 136.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
SKA_DIMKA
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.11.2009, 22:30
Ответов:
66
ZomBox 1.0
Просмотров:
17,003
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: ZomBox 1.0
NitE, зачем учишь юного молодца "пакостям" в коде, пример с типами написал к примеру;)
Раздел:
3D-программирование
09.11.2009, 00:42
Ответов:
7
Анимация 2 Seq
Просмотров:
8,667
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Анимация 2 Seq
Colossus, ес в аське иль в контакте меня выцепишь я тебе раскажу)
Раздел:
3D-программирование
09.11.2009, 00:41
Ответов:
22
Помогите
Просмотров:
12,875
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Помогите
справка тебе в помощь. АИ!!! делаешь?:crazy:
AlignToVector entity,vector_x#,vector_y#,vector_z#,axis[,rate#]
Параметры
entity - указатель объекта
vector_x# - вектор x
vector_y# - вектор y...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.11.2009, 00:34
Ответов:
66
ZomBox 1.0
Просмотров:
17,003
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: ZomBox 1.0
Мда.... "Ganociy" А типы для кого придумали??? А?:4to: Тем более глобальные переменные тормознутее типов, учи логику и типы, и не пиши ерись. И еще а ты пули тоже в глобальных переменных...
Раздел:
3D Моделирование
07.11.2009, 18:46
Ответов:
2
Очень нужна модель или карта небольшого городка
Просмотров:
4,953
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Очень нужна модель или карта небольшого городка
Я плашги кидал генерации домов, посмотри в разделе 3d моделирования.
Раздел:
Blitz3D
02.11.2009, 20:00
Ответов:
9
А можно ли в коде блитза как-нибудь заменить значёк и проблеме со звуком.
Просмотров:
7,313
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: А можно ли в коде блитза как-нибудь заменить значёк и проблеме со звуком.
Вот и я про то же, а то кто там гонится иль нет,неизвесно зачем такое тоже может быть.
Раздел:
Blitz3D
01.11.2009, 22:31
Ответов:
9
А можно ли в коде блитза как-нибудь заменить значёк и проблеме со звуком.
Просмотров:
7,313
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: А можно ли в коде блитза как-нибудь заменить значёк и проблеме со звуком.
Спасибо нужно выражать простым нажатием на кнопку "Полезно!", рядом с сообщение таварисча что помог.;)
Раздел:
3D-программирование
29.10.2009, 00:19
Ответов:
18
Проблема с анимацией
Просмотров:
14,186
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Проблема с анимацией
Да либо пики с коллизиями, либо в типах с жизнями ботов чего то намутил, Язык программирования непредсказуем если не знаеч чего программишь и хочеш получить, ты же этот код писал? Попробуй потестить...
Раздел:
Blitz3D
28.10.2009, 20:25
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
518,074
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как мне кажется, при реализации этого вопроса тебе нужно задавать проверку в типе бота иль той же самоаводящейся ракеты, вот к примеру:
Type bot
Field model,health,find_player
EndType
for new.bot =...
Раздел:
Blitz3D
26.10.2009, 23:33
Ответов:
123
Важно:
Я новичок!
Просмотров:
184,784
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Я новичок!
Возможно!
Раздел:
3D Моделирование
24.10.2009, 23:13
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
710,484
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Грудая клетка не вырожена, и мышцы на плечах..Да и худоват как то самец.
Раздел:
3D-программирование
22.10.2009, 10:59
Ответов:
7
FastExt и Ashadow
Просмотров:
8,656
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: FastExt и Ashadow
А смысл????? Тени фаст быстрее стенсельных теней ашадоу.
На сайте создателя ашадоу есть справка по теням.
Вот: http://andreyman.ucoz.ru/
Раздел:
3D-программирование
22.10.2009, 10:44
Ответов:
7
FastExt и Ashadow
Просмотров:
8,656
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: FastExt и Ashadow
Смотря что ты понимаеш под словом "совместить", если например тебе нужно :тени из фаста а водичка из ашадоу то это возможно, если же тебе именно одну библу хочется из двух то эт не выйдет.
Раздел:
Blitz3D
21.10.2009, 18:36
Ответов:
3
Проблема включения глоу в AShadow'e
Просмотров:
6,040
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Проблема включения глоу в AShadow'e
Вопервых тебе его нужно самому включить, примеры же есть, непойму почему ты создаеш такие темы? Причем каждая тема это просто : "Ээ, парни а как это сделать?"
Писать за тебя код некто не будет!!!!
Раздел:
3D-программирование
20.10.2009, 19:44
Ответов:
11
Копание земли...
Просмотров:
9,439
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Копание земли...
Вот как и обещал, справка по команде с примером (если у кого нет)
ModifyTerrain terrain,grid_x,grid_z,height#[,realtime]
Параметры
terrain - указатель ландшафта
grid_x - координата x в сетке...
Раздел:
3D-программирование
20.10.2009, 18:52
Ответов:
11
Копание земли...
Просмотров:
9,439
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Копание земли...
Используй команду (MODIFYTERRAIN). Поищи в ее в справке. Я сейчас с телефона сижу кажется там еще пример есть. Приду дамой скину. А на счет того что земля в ковше эт лучш смоделить и обрабатывать...
Раздел:
Blitz3D
20.10.2009, 18:29
Ответов:
4
Синглсюрфейсные частицы
Просмотров:
6,127
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Синглсюрфейсные частицы
Кстати недавно выкладывали подобное. Там демка была с огнем и дымом. И главное что еще хотел узнать когда я запустил ехешник без текстур то там было видно множество квадов а не одна...
Раздел:
3D Моделирование
20.10.2009, 10:20
Ответов:
6
Смоделить город за пару минут [BuildingGenerator]
Просмотров:
5,368
Автор
SKA_DIMKA
Смоделить город за пару минут [BuildingGenerator]
Вот сегодя нарылся на интересный скрипт для макса, называется он BuildingGenerator, суть его работы заключается в генерации домов зданий (по параметрам) вот ссылка на сам скрипт...
Раздел:
Blitz3D
19.10.2009, 14:46
Ответов:
4
Синглсюрфейсные частицы
Просмотров:
6,127
Автор
SKA_DIMKA
Синглсюрфейсные частицы
Тема не нова думаю, хотелось бы узнать принцип создания синглсюрфейсных партиклов, так как блитз тормозит в прогрессии количества ентити, то правильно понимаю создается один меш- партикл...
Раздел:
Blitz3D
18.10.2009, 23:50
Ответов:
15
А как сделать плавным прыжок
Просмотров:
13,035
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: А как сделать плавным прыжок
Да лан DimasSup, уж повеселились и хватит:)
Sfonsper в принципе написал то что должен и без всяких заморочек, а если бы еще с твином функция была, то Ganociy написал много раз "Не Панятна"
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.10.2009, 23:45
Ответов:
55
X - ZONE
Просмотров:
15,936
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: X - ZONE
Работать думаю есть еще над чем, во первых камера уж больно тресется при ходьбе.
Во вторых, добавь побольш шарма , спецэффектов.
Ну и в третьих ЛАЙТМАПЫ ЖГУТ!!!)
Раздел:
Blitz3D
18.10.2009, 22:53
Ответов:
15
А как сделать плавным прыжок
Просмотров:
13,035
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: А как сделать плавным прыжок
Sfonsper, да пример примером но нужно еще учитывать и фпс, ес кадров 20-30 то тут он еще будет смотреться, а вот при 150 рывки обеспечены думаю.
Раздел:
3D Моделирование
15.10.2009, 12:58
Ответов:
30
Во зажигает мой "Максим" ....
Просмотров:
12,264
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Во зажигает мой "Максим" ....
Мдаа....0_0 Почитал, почитал тему..... споров выше крыши..... мне лично больше по душе макс, не по тому что он там пизже иль хуже блендера) А просто то что в нем уже разобрался, в основных аспектах а...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
10.10.2009, 22:30
Ответов:
82
Minesweeper: New Generation
Просмотров:
56,298
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Minesweeper: New Generation
cahekp, у меня все грузится) И проектег думаю достойный, мне понравилось все жива красочно (про ролик) в дему не гонял, а так респект) жаль что только ты тот проект типа портала до ума не доводиш.
Раздел:
3D Моделирование
26.08.2009, 02:12
Ответов:
28
Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
Просмотров:
11,618
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Unwrella - Optimal Automatic Unwrapping for Max
Не савсем уж так просто, как ты написал ;)
Во первых над плугин и хелпер установить, как плугин ставить я думаю все разберутся а прохелпер по подробней)
1 скачать Unwrella2Helper (его уже...
Показано с 51 по 75 из 136.
Страница 3 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх