Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Показано с 51 по 71 из 71.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 60 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Ky3R_94
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.11.2009, 00:12
Ответов:
32
Проект Sokoban
Просмотров:
14,499
Автор
Ky3R_94
Ответ: Проект Sokoban
Один вид сего брутального персонажа вызвал у меня получасовую сессию истерического смеха!))) Я упал под стол и чуть не убился об блок башкой, но всё же продолжал ржать))) Игру ещё не скачал, но всё...
Раздел:
3D-программирование
11.11.2009, 22:42
Ответов:
65
Alawar делает на Blitz3D?
Просмотров:
36,937
Автор
Ky3R_94
Ответ: Alawar делает на Blitz3D?
хоть темка сия и стара как мир, и если я её сейчас подниму, то мне, возможно, дадут варн, но я всё же хотел бы высказать давно назревшую мысль по этому поводу. Нам всем как бы чихать хотелось на этот...
Раздел:
Полезные функции
11.11.2009, 22:13
Ответов:
6
Генерация вёртексных lightmap'ов стандартными функциями блитз3Д
Просмотров:
8,713
Автор
Ky3R_94
Ответ: Генерация вёртексных lightmap'ов стандартными функциями блитз3Д
ну (повторюсь =) ) не англичанин я, увы) Был бы блитз на русском...
Раздел:
Полезные функции
11.11.2009, 20:35
Ответов:
6
Генерация вёртексных lightmap'ов стандартными функциями блитз3Д
Просмотров:
8,713
Автор
Ky3R_94
Генерация вёртексных lightmap'ов стандартными функциями блитз3Д
Вот за пару дней сего холодного ноября сделал двиг для создания лайтмапов в блитзе на основе стандартных функций. Принцип я взял простой как репа - если источник света "видит" вёртекс, то делает его...
Раздел:
3D-программирование
11.11.2009, 16:16
Ответов:
56
Mini map
Просмотров:
75,949
Автор
Ky3R_94
Ответ: Mini map
Не двигай карту отдельно, привяжи координаты текстуры к персонажу. Ты ж через UVW делаешь? Если да то будет работать. Но не проще ли через 2д делать?
З.ы. судя по тому, как быстро вы нашли решение к...
Раздел:
Blitz3D
30.10.2009, 20:31
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
579,470
Автор
Ky3R_94
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
что насчёт ракет, то я бы сделал иначе: если пикнут бот, то созданной ракете передаём его id, иначе - координаты пикнутой точки. во втором случае создаём мэш(цель так сказать) и пойнтим её, а в...
Раздел:
Полезные функции
22.10.2009, 20:52
Ответов:
3
3D сплайны в B3D
Просмотров:
10,898
Автор
Ky3R_94
3D сплайны в B3D
Вот сделал сначала для личного использования, а потом и решил выложить сюда - это "либа" для создания сплайнов в блитзе. Для чего она нужна, если не знаете, то скажу - для создания путей для...
Раздел:
Полезные функции
04.10.2009, 00:51
Ответов:
22
Новый формат картинок: тхт
Просмотров:
12,707
Автор
Ky3R_94
Ответ: Новый формат картинок: тхт
Разница в количестве пикселей символов шрифта есть, численно она даже кажется великоватой. Но визуально это незаметно. А прога велосипед, велосипед. Я мя тож такой есть ^. ^...
Раздел:
Blitz3D
03.10.2009, 20:57
Ответов:
23
PlantLife
Просмотров:
10,118
Автор
Ky3R_94
Ответ: PlantLife
Люди штампуют подобный софт сотнями экземпляров. Подобие этой проге - Treegenerator. Вот только я не помню, вроде чуть дешевле стоит. Предназначена для создания деревьев, но умело исхитрившись на ней...
Раздел:
Blitz3D
03.10.2009, 18:11
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
13,638
Автор
Ky3R_94
Ответ: Старая песня о главном: Collision
А зачем так над пулями шутить? Я понимаю, если бы были ракеты. Имхо, если стреляешь пулями ты, то лучше реализовывать через CameraPick, а если наоборот (в тебя шмалят боты), то лучше/легче всего так,...
Раздел:
Blitz3D
02.10.2009, 22:13
Ответов:
6
Graphics3D
Просмотров:
7,141
Автор
Ky3R_94
Ответ: Graphics3D
Чтобы поменять решение, нужно всего-ничего:
Global width,height,depth,w_mode
.SetGraphMode
Graphics width,height,depth,w_mode
...
;тут как бы должен быть код меню опций или чего-то типо него
...
Раздел:
3D-программирование
27.09.2009, 01:21
Ответов:
35
Система частиц
Просмотров:
24,021
Автор
Ky3R_94
Ответ: Система частиц
велосипед то велосипед, зато человек, может, опыт приобрёл. Как бы я сказал: каждый делает велосипед для себя. И как я по себе знаю, обычно это делается для избежания десятков, а то и сотен, надписей...
Раздел:
Полезные функции
20.09.2009, 16:23
Ответов:
6
Направленный курсор
Просмотров:
8,605
Автор
Ky3R_94
Ответ: Направленный курсор
Ну, извиняйте. Эту часть кода я сделал как пример (вроде даже в исходнике об этом сказал). Я просто выкладывал саму "систему" создания таких курсоров, а люди - пусть что хотят, то и берут из неё.
Раздел:
Полезные функции
03.09.2009, 00:02
Ответов:
6
Направленный курсор
Просмотров:
8,605
Автор
Ky3R_94
Ответ: Направленный курсор
У меня в блитзе вместо русского языка закарлючки) Я просто не задумывался о том что можно и на русском писать)
Вкратце опишу всё самое необходимое:
- глобалим в свой код глобалки
- копируем все...
Раздел:
3D-программирование
02.09.2009, 23:41
Ответов:
20
Полигоны
Просмотров:
13,925
Автор
Ky3R_94
Ответ: Полигоны
Да, действительно. Если установить CameraRange поменьше (тем самым подавать на рендер только небольшую "порцию" карты, объектов и т.п.) то количество полигонов в модели ограничевается только...
Раздел:
3D-программирование
01.09.2009, 22:39
Ответов:
18
EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Просмотров:
15,002
Автор
Ky3R_94
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Я имел ввиду это, если я правильно понял.
з.ы. а мы вообще про blitz3d?)))
Раздел:
3D-программирование
31.08.2009, 18:03
Ответов:
7
Entity does not exit's
Просмотров:
11,091
Автор
Ky3R_94
Ответ: Entity does not exit's
У многих месяцами ничего не получается, тем не менее к сторонней помощи обращаются в совсем безнадёжных случаях. Я конечно понимаю что мир не без добрых людей, но твоя проблемка через чур уж детская...
Раздел:
3D-программирование
31.08.2009, 17:48
Ответов:
18
EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Просмотров:
15,002
Автор
Ky3R_94
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Я бы с радостью использовал физикс, только уже сам двиг уже готов ну и так же как и Элиасу не очень хочется использовать сторонние библиотеки (как я раньше без них обходился о_0 ?) За ссыль спасиб,...
Раздел:
3D-программирование
31.08.2009, 16:38
Ответов:
18
EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Просмотров:
15,002
Автор
Ky3R_94
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Оу, люди... Если вы не против... То у меня проблема аналогичного плана. Как сделать так чтобы один объект мог толкать другой? Ну например, как лифт поднимает игрока вверх. Вариант с проверкой...
Раздел:
3D-программирование
31.08.2009, 16:22
Ответов:
65
Alawar делает на Blitz3D?
Просмотров:
36,937
Автор
Ky3R_94
Ответ: Alawar делает на Blitz3D?
Да... Да... Да... Где то я читал в нубовском описании казуалок, что казуалки - это слегка упрощённые игры других жанров, в частности аркад, в плане графического и физического содержания. Но имхо...
Раздел:
Полезные функции
31.08.2009, 14:23
Ответов:
6
Направленный курсор
Просмотров:
8,605
Автор
Ky3R_94
Направленный курсор
Вот решил сделать курсор, который смог бы поворачиватся в том направлении, в котором движется мышька) Это была моя давняя мечта ещё с тех пор как впервые я увидел его в Worms 3D =^D. А теперь вот...
Показано с 51 по 71 из 71.
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Часовой пояс GMT +4, время:
10:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх