Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 71 из 71.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 60 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Ky3R_94
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.11.2009, 00:12
Ответов: 32
Просмотров: 14,499
Автор Ky3R_94
Ответ: Проект Sokoban

Один вид сего брутального персонажа вызвал у меня получасовую сессию истерического смеха!))) Я упал под стол и чуть не убился об блок башкой, но всё же продолжал ржать))) Игру ещё не скачал, но всё...
Раздел: 3D-программирование 11.11.2009, 22:42
Ответов: 65
Просмотров: 36,937
Автор Ky3R_94
Ответ: Alawar делает на Blitz3D?

хоть темка сия и стара как мир, и если я её сейчас подниму, то мне, возможно, дадут варн, но я всё же хотел бы высказать давно назревшую мысль по этому поводу. Нам всем как бы чихать хотелось на этот...
Раздел: Полезные функции 11.11.2009, 22:13
Ответов: 6
Просмотров: 8,713
Автор Ky3R_94
Ответ: Генерация вёртексных lightmap'ов стандартными функциями блитз3Д

ну (повторюсь =) ) не англичанин я, увы) Был бы блитз на русском...
Раздел: Полезные функции 11.11.2009, 20:35
Ответов: 6
Просмотров: 8,713
Автор Ky3R_94
Генерация вёртексных lightmap'ов стандартными функциями блитз3Д

Вот за пару дней сего холодного ноября сделал двиг для создания лайтмапов в блитзе на основе стандартных функций. Принцип я взял простой как репа - если источник света "видит" вёртекс, то делает его...
Раздел: 3D-программирование 11.11.2009, 16:16
Ответов: 56
Просмотров: 75,949
Автор Ky3R_94
Ответ: Mini map

Не двигай карту отдельно, привяжи координаты текстуры к персонажу. Ты ж через UVW делаешь? Если да то будет работать. Но не проще ли через 2д делать?

З.ы. судя по тому, как быстро вы нашли решение к...
Раздел: Blitz3D 30.10.2009, 20:31
Ответов: 1,517
Просмотров: 579,470
Автор Ky3R_94
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

что насчёт ракет, то я бы сделал иначе: если пикнут бот, то созданной ракете передаём его id, иначе - координаты пикнутой точки. во втором случае создаём мэш(цель так сказать) и пойнтим её, а в...
Раздел: Полезные функции 22.10.2009, 20:52
Ответов: 3
Просмотров: 10,898
Автор Ky3R_94
Подмигивание 3D сплайны в B3D

Вот сделал сначала для личного использования, а потом и решил выложить сюда - это "либа" для создания сплайнов в блитзе. Для чего она нужна, если не знаете, то скажу - для создания путей для...
Раздел: Полезные функции 04.10.2009, 00:51
Ответов: 22
Просмотров: 12,707
Автор Ky3R_94
Ответ: Новый формат картинок: тхт

Разница в количестве пикселей символов шрифта есть, численно она даже кажется великоватой. Но визуально это незаметно. А прога велосипед, велосипед. Я мя тож такой есть ^. ^...
Раздел: Blitz3D 03.10.2009, 20:57
Ответов: 23
Просмотров: 10,118
Автор Ky3R_94
Ответ: PlantLife

Люди штампуют подобный софт сотнями экземпляров. Подобие этой проге - Treegenerator. Вот только я не помню, вроде чуть дешевле стоит. Предназначена для создания деревьев, но умело исхитрившись на ней...
Раздел: Blitz3D 03.10.2009, 18:11
Ответов: 27
Просмотров: 13,638
Автор Ky3R_94
Ответ: Старая песня о главном: Collision

А зачем так над пулями шутить? Я понимаю, если бы были ракеты. Имхо, если стреляешь пулями ты, то лучше реализовывать через CameraPick, а если наоборот (в тебя шмалят боты), то лучше/легче всего так,...
Раздел: Blitz3D 02.10.2009, 22:13
Ответов: 6
Просмотров: 7,141
Автор Ky3R_94
Ответ: Graphics3D

Чтобы поменять решение, нужно всего-ничего:

Global width,height,depth,w_mode
.SetGraphMode
Graphics width,height,depth,w_mode

...

;тут как бы должен быть код меню опций или чего-то типо него
...
Раздел: 3D-программирование 27.09.2009, 01:21
Ответов: 35
Просмотров: 24,021
Автор Ky3R_94
Ответ: Система частиц

велосипед то велосипед, зато человек, может, опыт приобрёл. Как бы я сказал: каждый делает велосипед для себя. И как я по себе знаю, обычно это делается для избежания десятков, а то и сотен, надписей...
Раздел: Полезные функции 20.09.2009, 16:23
Ответов: 6
Просмотров: 8,605
Автор Ky3R_94
Ответ: Направленный курсор

Ну, извиняйте. Эту часть кода я сделал как пример (вроде даже в исходнике об этом сказал). Я просто выкладывал саму "систему" создания таких курсоров, а люди - пусть что хотят, то и берут из неё.
Раздел: Полезные функции 03.09.2009, 00:02
Ответов: 6
Просмотров: 8,605
Автор Ky3R_94
Ответ: Направленный курсор

У меня в блитзе вместо русского языка закарлючки) Я просто не задумывался о том что можно и на русском писать)
Вкратце опишу всё самое необходимое:
- глобалим в свой код глобалки
- копируем все...
Раздел: 3D-программирование 02.09.2009, 23:41
Ответов: 20
Просмотров: 13,925
Автор Ky3R_94
Ответ: Полигоны

Да, действительно. Если установить CameraRange поменьше (тем самым подавать на рендер только небольшую "порцию" карты, объектов и т.п.) то количество полигонов в модели ограничевается только...
Раздел: 3D-программирование 01.09.2009, 22:39
Ответов: 18
Просмотров: 15,002
Автор Ky3R_94
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах

Я имел ввиду это, если я правильно понял.

з.ы. а мы вообще про blitz3d?)))
Раздел: 3D-программирование 31.08.2009, 18:03
Ответов: 7
Просмотров: 11,091
Автор Ky3R_94
Ответ: Entity does not exit's

У многих месяцами ничего не получается, тем не менее к сторонней помощи обращаются в совсем безнадёжных случаях. Я конечно понимаю что мир не без добрых людей, но твоя проблемка через чур уж детская...
Раздел: 3D-программирование 31.08.2009, 17:48
Ответов: 18
Просмотров: 15,002
Автор Ky3R_94
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах

Я бы с радостью использовал физикс, только уже сам двиг уже готов ну и так же как и Элиасу не очень хочется использовать сторонние библиотеки (как я раньше без них обходился о_0 ?) За ссыль спасиб,...
Раздел: 3D-программирование 31.08.2009, 16:38
Ответов: 18
Просмотров: 15,002
Автор Ky3R_94
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах

Оу, люди... Если вы не против... То у меня проблема аналогичного плана. Как сделать так чтобы один объект мог толкать другой? Ну например, как лифт поднимает игрока вверх. Вариант с проверкой...
Раздел: 3D-программирование 31.08.2009, 16:22
Ответов: 65
Просмотров: 36,937
Автор Ky3R_94
Ответ: Alawar делает на Blitz3D?

Да... Да... Да... Где то я читал в нубовском описании казуалок, что казуалки - это слегка упрощённые игры других жанров, в частности аркад, в плане графического и физического содержания. Но имхо...
Раздел: Полезные функции 31.08.2009, 14:23
Ответов: 6
Просмотров: 8,605
Автор Ky3R_94
Направленный курсор

Вот решил сделать курсор, который смог бы поворачиватся в том направлении, в котором движется мышька) Это была моя давняя мечта ещё с тех пор как впервые я увидел его в Worms 3D =^D. А теперь вот...
Показано с 51 по 71 из 71.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com