Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 15
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 367.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
FrankH
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.07.2009, 15:12
Ответов:
14
ТКС 2 (ТипО_о Космическая Стрелялка 2)
Просмотров:
7,458
Автор
FrankH
Ответ: ТКС 2 (ТипО_о Космическая Стрелялка 2)
Мало пространства и большая скорость, 3 смерти из пяти сразу после появления из-за того что нельзя двигаться.
Раздел:
3D Моделирование
09.01.2009, 00:23
Ответов:
27
Ищу аниматоров
Просмотров:
8,672
Автор
FrankH
Ответ: Ищу аниматоров
Не в той ветке.
Год назад или два, взялся бы ради фана :dontknow:. Теперь нет энтузиазма.
Раздел:
Болтовня
22.12.2008, 02:50
Ответов:
12
ЗабанеННый или забаНеный
Просмотров:
10,592
Автор
FrankH
Ответ: ЗабанеННый или забаНеный
Звучит одинаково не естественно, что с одной что с двумя, имхо правильнее сказать "забанен" или "под баном". А если и рассматривать это слово как правильное, то аналогия "зарегистрированный".
Раздел:
Юмор
13.12.2008, 02:51
Ответов:
14
Ужасы первокурсника
Просмотров:
5,071
Автор
FrankH
Ответ: Ужасы первокурсника
Бассейн с пенициллином, а лет через 10 можно было бы прыгать с вышки в мох..
Но если дно помыть, то это самый лучший бассейн, который я видел..:-D
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.12.2008, 22:23
Ответов:
101
Про.кт "FreeSpace"
Просмотров:
27,883
Автор
FrankH
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Я никогда(судя по всему) не сяду больше на С++, всегда это заканчивалось не достижением цели а попыткой убедить компилятор выполнять код. Немного опыт в Асме и Пурике.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.12.2008, 02:35
Ответов:
101
Про.кт "FreeSpace"
Просмотров:
27,883
Автор
FrankH
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Вообще можно, даже жена сбивала.. иногда :-D.
Пока летать и мочить, собсно задумывалась как шутер;), что-то серьезнее один не осилю:dontknow:(начал писать парсер, но понял что это на долго). И так не...
Раздел:
Болтовня
12.12.2008, 01:24
Ответов:
19
Хочу купить цифровую камеру - подскажите на какие хар-ки обратить внимание
Просмотров:
7,472
Автор
FrankH
Ответ: Хочу купить цифровую камеру - подскажите на какие хар-ки обратить внимание
как купишь, подьезжай ко мне в офис, кардридер подарю :cool:
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.12.2008, 01:16
Ответов:
101
Про.кт "FreeSpace"
Просмотров:
27,883
Автор
FrankH
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Спасибо.:)
Я уж было подумал, что за пол года моего отсутствия геймдев ушел в упадок или эволюционировал..:-D(почти не постит никто:dontknow:)
По поводу сложности игры - вполне реально, управляюсь...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.12.2008, 13:13
Ответов:
101
Про.кт "FreeSpace"
Просмотров:
27,883
Автор
FrankH
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Пару скринов
Пост №94
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.12.2008, 01:05
Ответов:
101
Про.кт "FreeSpace"
Просмотров:
27,883
Автор
FrankH
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Проэкт сдвинулся с места и обрел немного формы.
Пофикшены практически все известные глюки.
Переделана система боя, теперь:
├ на кораблях все пушки сдвоены(ЛКМ - лазер, ПКМ - плазма), орудия...
Раздел:
3D-программирование
10.12.2008, 00:27
Ответов:
4
Пассивная коллизия
Просмотров:
10,044
Автор
FrankH
Ответ: Пассивная коллизия
90 юнитов = (90*(90-1) типов коллизий для снарядов)*90 столкновений с кораблями, а это все еще проверять перебором, в моем случае не покатит.:mad:
так и делаю, но: 1) у юнита до 5ти пушек, все они...
Раздел:
Blitz3D
08.12.2008, 22:54
Ответов:
17
Комбинация клавиш
Просмотров:
20,238
Автор
FrankH
Ответ: Комбинация клавиш
Хм, не судите строго, но первое что пришло в голову: создаем эталоны типа
(код клавиши_1),(допуск времени до след. нажатия_1),(код клавиши_2),(допуск времени до след. нажатия_2)...
и помещаем их в...
Раздел:
3D Моделирование
08.12.2008, 22:35
Ответов:
38
3D Max VS Maya
Просмотров:
17,075
Автор
FrankH
Ответ: 3D Max VS Maya
Работаю в Максе и мне побарабану что там Майа не потому что она плохая, а потому что мне нравится Макс и переучиваться нет желания. Да в Максе можно делать анимацию, но люди владеюие обоими пакетами...
Раздел:
Blitz3D
08.12.2008, 22:12
Ответов:
29
Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)
Просмотров:
14,844
Автор
FrankH
Ответ: Re: Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)
я имел ввиду оба языка, но больше блитц, т.к.ты тут не первый день..
Старая аватарка мне больше нравилась)
Раздел:
Blitz3D
08.12.2008, 05:01
Ответов:
29
Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)
Просмотров:
14,844
Автор
FrankH
Ответ: Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)
Да, не прав, два апдейта не использовал никогда. :)
Раздел:
Blitz3D
08.12.2008, 00:54
Ответов:
29
Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)
Просмотров:
14,844
Автор
FrankH
Ответ: Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)
Unable to set graphics mode - невозможно установить графический режим, например разрешение, разрядность или оконный режим. Никто за тебя учить язык не будет.
Раздел:
Blitz3D
06.12.2008, 21:13
Ответов:
17
Комбинация клавиш
Просмотров:
20,238
Автор
FrankH
Ответ: Комбинация клавиш
If KeyDown(KEYFWD1) And KeyDown(KEYDWN1) Then...
Раздел:
Blitz3D
06.12.2008, 21:03
Ответов:
29
Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)
Просмотров:
14,844
Автор
FrankH
Ответ: Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,0,-54
tex=LoadTexture("shot00009.jpg")
Global LABT=2
Global BALLT=1
Раздел:
Blitz3D
06.12.2008, 19:59
Ответов:
29
Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)
Просмотров:
14,844
Автор
FrankH
Ответ: Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)
В коде несколько ошибок, но не из-за них не работает. Коллизии блитца не позволяют таким образом воздействовать стенками лабиринта на шарик, чтобы он поворачивался вместе с лабиринтом, это была бы...
Раздел:
Проекты C++
06.12.2008, 02:55
Ответов:
39
Мои игры из серии "Real Space Simulators"
Просмотров:
40,575
Автор
FrankH
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"
Как демонстрационное пособие по астрофизике для старших классов с возможностью участия в эксперименте очень даже ничего, но игровых элементов кроме участия нет. Еще запускал первый архив(со...
Раздел:
3D-программирование
06.12.2008, 02:25
Ответов:
4
Пассивная коллизия
Просмотров:
10,044
Автор
FrankH
Ответ: Пассивная коллизия
Решил проблему присвоив счетчик каждому снаряду, по достижении определенного расстояния от эмиттера снаряду присваивается тип коллизии. Согласен что через Ж, но проще не придумал.
Если кто...
Раздел:
Игры / Games
05.12.2008, 22:03
Ответов:
118
GTA4 кто уже заценил?
Просмотров:
28,010
Автор
FrankH
Ответ: GTA4 кто уже заценил?
Всегда в ГТА раздражала иллюзия игры в городе, на самом деле вся игра происходит в радиусе 20ти метрах от игрока, а понтов столько. Теперь они еще то же самое подсовывают подмешав какого-то...
Раздел:
Проекты C++
05.12.2008, 02:20
Ответов:
39
Мои игры из серии "Real Space Simulators"
Просмотров:
40,575
Автор
FrankH
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"
Архив в аттаче при нажатии на эскейп ребутнул комп, а на луну это для фанатов, потратил всю горючку еще на земле и пролетел мимо цели..:)
Раздел:
Проекты C++
05.12.2008, 00:17
Ответов:
39
Мои игры из серии "Real Space Simulators"
Просмотров:
40,575
Автор
FrankH
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"
Очень хотелось бы посмотреть на модель солничной системы, т.к. не без интереса отношусь к тематике космоса(покорения космоса). Кстати отношусь к тому числу идиотов, которые уже второй год пытаются...
Раздел:
3D-программирование
04.12.2008, 23:03
Ответов:
4
Пассивная коллизия
Просмотров:
10,044
Автор
FrankH
Пассивная коллизия
Всем привет, сел опять за свой проЭкт и не знаю как пофиксить баг, при большом дельтатайме блитц странно считает коллизии. Проблема такова что в игре орудие юнита находится под его щитом(внутри...
Показано с 51 по 75 из 367.
Страница 3 из 15
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
11:27
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх