Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 367.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: FrankH
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.07.2009, 15:12
Ответов: 14
Просмотров: 7,458
Автор FrankH
Ответ: ТКС 2 (ТипО_о Космическая Стрелялка 2)

Мало пространства и большая скорость, 3 смерти из пяти сразу после появления из-за того что нельзя двигаться.
Раздел: 3D Моделирование 09.01.2009, 00:23
Ответов: 27
Просмотров: 8,672
Автор FrankH
Ответ: Ищу аниматоров

Не в той ветке.
Год назад или два, взялся бы ради фана :dontknow:. Теперь нет энтузиазма.
Раздел: Болтовня 22.12.2008, 02:50
Ответов: 12
Просмотров: 10,592
Автор FrankH
Ответ: ЗабанеННый или забаНеный

Звучит одинаково не естественно, что с одной что с двумя, имхо правильнее сказать "забанен" или "под баном". А если и рассматривать это слово как правильное, то аналогия "зарегистрированный".
Раздел: Юмор 13.12.2008, 02:51
Ответов: 14
Просмотров: 5,071
Автор FrankH
Ответ: Ужасы первокурсника

Бассейн с пенициллином, а лет через 10 можно было бы прыгать с вышки в мох..
Но если дно помыть, то это самый лучший бассейн, который я видел..:-D
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.12.2008, 22:23
Ответов: 101
Просмотров: 27,883
Автор FrankH
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Я никогда(судя по всему) не сяду больше на С++, всегда это заканчивалось не достижением цели а попыткой убедить компилятор выполнять код. Немного опыт в Асме и Пурике.
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.12.2008, 02:35
Ответов: 101
Просмотров: 27,883
Автор FrankH
Плохо Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Вообще можно, даже жена сбивала.. иногда :-D.
Пока летать и мочить, собсно задумывалась как шутер;), что-то серьезнее один не осилю:dontknow:(начал писать парсер, но понял что это на долго). И так не...
Раздел: Болтовня 12.12.2008, 01:24
Ответов: 19
Просмотров: 7,472
Автор FrankH
Ответ: Хочу купить цифровую камеру - подскажите на какие хар-ки обратить внимание

как купишь, подьезжай ко мне в офис, кардридер подарю :cool:
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.12.2008, 01:16
Ответов: 101
Просмотров: 27,883
Автор FrankH
Хорошо Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Спасибо.:)
Я уж было подумал, что за пол года моего отсутствия геймдев ушел в упадок или эволюционировал..:-D(почти не постит никто:dontknow:)
По поводу сложности игры - вполне реально, управляюсь...
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.12.2008, 13:13
Ответов: 101
Просмотров: 27,883
Автор FrankH
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Пару скринов
Пост №94
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.12.2008, 01:05
Ответов: 101
Просмотров: 27,883
Автор FrankH
Смущение Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Проэкт сдвинулся с места и обрел немного формы.
Пофикшены практически все известные глюки.
Переделана система боя, теперь:
├ на кораблях все пушки сдвоены(ЛКМ - лазер, ПКМ - плазма), орудия...
Раздел: 3D-программирование 10.12.2008, 00:27
Ответов: 4
Просмотров: 10,044
Автор FrankH
Вопрос Ответ: Пассивная коллизия

90 юнитов = (90*(90-1) типов коллизий для снарядов)*90 столкновений с кораблями, а это все еще проверять перебором, в моем случае не покатит.:mad:
так и делаю, но: 1) у юнита до 5ти пушек, все они...
Раздел: Blitz3D 08.12.2008, 22:54
Ответов: 17
Просмотров: 20,238
Автор FrankH
Ответ: Комбинация клавиш

Хм, не судите строго, но первое что пришло в голову: создаем эталоны типа
(код клавиши_1),(допуск времени до след. нажатия_1),(код клавиши_2),(допуск времени до след. нажатия_2)...
и помещаем их в...
Раздел: 3D Моделирование 08.12.2008, 22:35
Ответов: 38
Просмотров: 17,075
Автор FrankH
Ответ: 3D Max VS Maya

Работаю в Максе и мне побарабану что там Майа не потому что она плохая, а потому что мне нравится Макс и переучиваться нет желания. Да в Максе можно делать анимацию, но люди владеюие обоими пакетами...
Раздел: Blitz3D 08.12.2008, 22:12
Ответов: 29
Просмотров: 14,844
Автор FrankH
Ответ: Re: Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)

я имел ввиду оба языка, но больше блитц, т.к.ты тут не первый день..
Старая аватарка мне больше нравилась)
Раздел: Blitz3D 08.12.2008, 05:01
Ответов: 29
Просмотров: 14,844
Автор FrankH
Ответ: Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)

Да, не прав, два апдейта не использовал никогда. :)
Раздел: Blitz3D 08.12.2008, 00:54
Ответов: 29
Просмотров: 14,844
Автор FrankH
Ответ: Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)

Unable to set graphics mode - невозможно установить графический режим, например разрешение, разрядность или оконный режим. Никто за тебя учить язык не будет.
Раздел: Blitz3D 06.12.2008, 21:13
Ответов: 17
Просмотров: 20,238
Автор FrankH
Ответ: Комбинация клавиш

If KeyDown(KEYFWD1) And KeyDown(KEYDWN1) Then...
Раздел: Blitz3D 06.12.2008, 21:03
Ответов: 29
Просмотров: 14,844
Автор FrankH
Ответ: Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,0,-54
tex=LoadTexture("shot00009.jpg")

Global LABT=2
Global BALLT=1
Раздел: Blitz3D 06.12.2008, 19:59
Ответов: 29
Просмотров: 14,844
Автор FrankH
Ответ: Лабиринт с шариком внутри ( проблемка)

В коде несколько ошибок, но не из-за них не работает. Коллизии блитца не позволяют таким образом воздействовать стенками лабиринта на шарик, чтобы он поворачивался вместе с лабиринтом, это была бы...
Раздел: Проекты C++ 06.12.2008, 02:55
Ответов: 39
Просмотров: 40,575
Автор FrankH
Радость Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"

Как демонстрационное пособие по астрофизике для старших классов с возможностью участия в эксперименте очень даже ничего, но игровых элементов кроме участия нет. Еще запускал первый архив(со...
Раздел: 3D-программирование 06.12.2008, 02:25
Ответов: 4
Просмотров: 10,044
Автор FrankH
Ответ: Пассивная коллизия

Решил проблему присвоив счетчик каждому снаряду, по достижении определенного расстояния от эмиттера снаряду присваивается тип коллизии. Согласен что через Ж, но проще не придумал.
Если кто...
Раздел: Игры / Games 05.12.2008, 22:03
Ответов: 118
Просмотров: 28,010
Автор FrankH
Ответ: GTA4 кто уже заценил?

Всегда в ГТА раздражала иллюзия игры в городе, на самом деле вся игра происходит в радиусе 20ти метрах от игрока, а понтов столько. Теперь они еще то же самое подсовывают подмешав какого-то...
Раздел: Проекты C++ 05.12.2008, 02:20
Ответов: 39
Просмотров: 40,575
Автор FrankH
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"

Архив в аттаче при нажатии на эскейп ребутнул комп, а на луну это для фанатов, потратил всю горючку еще на земле и пролетел мимо цели..:)
Раздел: Проекты C++ 05.12.2008, 00:17
Ответов: 39
Просмотров: 40,575
Автор FrankH
Подмигивание Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"

Очень хотелось бы посмотреть на модель солничной системы, т.к. не без интереса отношусь к тематике космоса(покорения космоса). Кстати отношусь к тому числу идиотов, которые уже второй год пытаются...
Раздел: 3D-программирование 04.12.2008, 23:03
Ответов: 4
Просмотров: 10,044
Автор FrankH
Вопрос Пассивная коллизия

Всем привет, сел опять за свой проЭкт и не знаю как пофиксить баг, при большом дельтатайме блитц странно считает коллизии. Проблема такова что в игре орудие юнита находится под его щитом(внутри...
Показано с 51 по 75 из 367.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 11:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com