Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 279.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Render
Раздел: Blitz3D 18.11.2007, 17:41
Ответов: 9
Просмотров: 4,740
Автор Render
Re: Проблема с PhisX

Ну вот, что то с дровами... Как меня эти глюки с дровами достали. Вообщем бездровную версию нужно выпускать :)
Попробуй покамись это http://rubux.net/downloads/File.rar
Просто запусти.
Раздел: C++ 18.11.2007, 17:11
Ответов: 164
Просмотров: 34,219
Автор Render
Re: Blitz3D engine

Пасиб. Смотрю немаленькое такое описание. Мне казалось в 3дс ничего особеного вроде и нету :)
Раздел: Blitz3D 18.11.2007, 17:09
Ответов: 9
Просмотров: 4,740
Автор Render
Re: Проблема с PhisX

Опиши ошибку, откуда можно понять причину незная даже, что происходит. А вообще впервой такое слышу, что бы после перезапуска перестал запускатся.
Раздел: C++ 18.11.2007, 00:33
Ответов: 164
Просмотров: 34,219
Автор Render
Re: Blitz3D engine

Где вы брали описание 3ds? А то самому как раз нужно :)
Раздел: Библиотеки 15.11.2007, 19:47
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

А ты раньше не пробовал врапер ставить? А то до боли знакомая проблема :)
Попробуй удалить абсолютно все длл-ки PhysxLoader, PhysCore, PhysxCooking, NxCooking, Blitzpx. Воспользуйся поиском по всем...
Раздел: Blitz3D 15.11.2007, 00:52
Ответов: 51
Просмотров: 14,754
Автор Render
Re: Проблема с PhysX

Хм, я вроде выслал мейл. Проверь ещё раз.
Раздел: Библиотеки 14.11.2007, 19:34
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

Хм, это очень странно. токо что сам всё проверил, работает как нужно.
Stabilitron, посмотри что точно лежит в папке Бин блитца. там должно быть две длл-ки от физикса.
А вообще ошибка показывает на...
Раздел: Blitz3D 12.11.2007, 02:02
Ответов: 51
Просмотров: 14,754
Автор Render
Re: Проблема с PhysX

Дык примеры уже работают?
Напиши мне в личку и получиш ключ.
Раздел: Проекты C++ 12.11.2007, 02:01
Ответов: 678
Просмотров: 188,827
Автор Render
Re: Sigel

HolyDel, не правельно приоритеты стоят!
Стабильность всегда была на первом месте и всегда там будет. Вот кому нужен двиг в которого дофига МегаФич, но он валится постояно и работает не на всех...
Раздел: Проекты C++ 11.11.2007, 16:15
Ответов: 678
Просмотров: 188,827
Автор Render
Re: Sigel

Вообщето колизии реализовать не очень сложно, но математика там ещё та ))
Так что лучше не стоит об этом думать.
Раздел: Blitz3D 11.11.2007, 00:15
Ответов: 51
Просмотров: 14,754
Автор Render
Re: Проблема с PhysX

Это похоже игра кривая :)
А у тебя дрова для ФИзикса вообще то стоят? Дай глянуть архив, а то хз что там лежит вообще.
Раздел: Blitz3D 10.11.2007, 20:47
Ответов: 51
Просмотров: 14,754
Автор Render
Re: Проблема с PhysX

newgame.zip - что это собствено такое?
Откуда взял?
Раздел: Проекты C++ 08.11.2007, 02:15
Ответов: 678
Просмотров: 188,827
Автор Render
Re: Sigel

Так, мне стало интересно. Раз тестить то давай по честному :)
Всю математику с цикла в топку. нужно что бы все кубы были в камере, а то их токо половина, к тому же меньшая. И желательно, что бы они...
Раздел: Проекты C++ 08.11.2007, 00:52
Ответов: 678
Просмотров: 188,827
Автор Render
Re: Sigel

А вам не кажется, что условия теста не честны :)
По идее тестируется скокрость отрисовки, или я не так понял? Но зная тормознутость перебора блитца, возможно все ФПС-ки и потерялись. А ещё Мега...
Раздел: Библиотеки 08.11.2007, 00:50
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

Посмотри пример с клоуном. Там шапка мягким телом сделана. Мож наведёт на правельный путь.
Раздел: C++ 07.11.2007, 02:13
Ответов: 164
Просмотров: 34,219
Автор Render
Re: Blitz3D engine

Ну дак, и следовало такого ожидать. В 99% заявы, вот я делаю мега двиг, с мега наворотами заканчиваются сразу же после начала разработки. Автор начинает понимать все сложности разработки. Вот мне всё...
Раздел: Библиотеки 04.11.2007, 18:41
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

Дак все врапера юзают чужую технологию. Тот же нювтон и ОДЕ. так и Физикс юзает физ.двиг Ageia PhysX который кстати также работает под железку PhysX (физический ускоритель).

Угу, 98-я и Ме не...
Раздел: Библиотеки 02.11.2007, 20:47
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

arman3dg, мне кажется вы ошиблись разделом.

Все у кого не работает Физикс. первая Дровно-Бездроная тестовая версия
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2890
Раздел: Библиотеки 02.11.2007, 18:26
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

Да вот сейчас для версии 1.3 делаю дровно-бездровный врапер. По теории будет работать в двух режимах )), но покамись ничего хорошего не получается.
Раздел: Библиотеки 02.11.2007, 02:11
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

Анука загляните в деклс, а то в кого то в деклсе были ф-и левые. Мож что от каких других враперов осталось.
А ещё лучше ко мне в асю.
Раздел: Болтовня 02.11.2007, 02:09
Ответов: 12
Просмотров: 3,109
Автор Render
Re: Вопрос по видеокарте

HolyDel, такое подозрение что дрова кривые.
Рамс на 8600ГТ гонял на полную катушку, шейдеры не жалея бросал на право и на лево. 6 000 кубиков из физикса и было около 30 ФПС.
Я сам гонял на 8600ГС...
Раздел: 3D-программирование 02.11.2007, 02:06
Ответов: 26
Просмотров: 9,965
Автор Render
Re: модель из Желе

Horror, посмтри на той же страничке, в самом низу. Там лежат дрова. Вот их поставь и будет всё ок.
А вообще у меня с роду не было таких приставок, может это кто уже врапер себе присвоил ))
Раздел: Библиотеки 30.10.2007, 01:02
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

ЛысыЙ_Чук-Иванчук, а что там собственно было?

CRASHER, вот вроде оно http://rubux.net/downloads/Soft_Bodies.rar

Diablo1909, твою.. В самом деле ошибка )) Я не замечал, да и видимо никто другой тоже...
Раздел: Библиотеки 22.10.2007, 01:04
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

Видимо загружал модель как анимированую. Там с поворотами нужно быть очень осторожным. Проверь всё 10 раз, 100% где то накосячил при получении поворота модели с макса.
Раздел: 3D-программирование 21.10.2007, 14:44
Ответов: 26
Просмотров: 9,965
Автор Render
Re: модель из Желе

Horror, какие демки запускал?
Fant, всё работает.
Очень кстати неплохой пример. Но для новичков будет сложноват, особено если делать что то посложнее куба :)
Показано с 51 по 75 из 279.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com