Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 279.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Render
Раздел:
Blitz3D
18.11.2007, 17:41
Ответов:
9
Проблема с PhisX
Просмотров:
4,740
Автор
Render
Re: Проблема с PhisX
Ну вот, что то с дровами... Как меня эти глюки с дровами достали. Вообщем бездровную версию нужно выпускать :)
Попробуй покамись это http://rubux.net/downloads/File.rar
Просто запусти.
Раздел:
C++
18.11.2007, 17:11
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
34,219
Автор
Render
Re: Blitz3D engine
Пасиб. Смотрю немаленькое такое описание. Мне казалось в 3дс ничего особеного вроде и нету :)
Раздел:
Blitz3D
18.11.2007, 17:09
Ответов:
9
Проблема с PhisX
Просмотров:
4,740
Автор
Render
Re: Проблема с PhisX
Опиши ошибку, откуда можно понять причину незная даже, что происходит. А вообще впервой такое слышу, что бы после перезапуска перестал запускатся.
Раздел:
C++
18.11.2007, 00:33
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
34,219
Автор
Render
Re: Blitz3D engine
Где вы брали описание 3ds? А то самому как раз нужно :)
Раздел:
Библиотеки
15.11.2007, 19:47
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,068
Автор
Render
Re: PhysX wrapper
А ты раньше не пробовал врапер ставить? А то до боли знакомая проблема :)
Попробуй удалить абсолютно все длл-ки PhysxLoader, PhysCore, PhysxCooking, NxCooking, Blitzpx. Воспользуйся поиском по всем...
Раздел:
Blitz3D
15.11.2007, 00:52
Ответов:
51
Проблема с PhysX
Просмотров:
14,754
Автор
Render
Re: Проблема с PhysX
Хм, я вроде выслал мейл. Проверь ещё раз.
Раздел:
Библиотеки
14.11.2007, 19:34
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,068
Автор
Render
Re: PhysX wrapper
Хм, это очень странно. токо что сам всё проверил, работает как нужно.
Stabilitron, посмотри что точно лежит в папке Бин блитца. там должно быть две длл-ки от физикса.
А вообще ошибка показывает на...
Раздел:
Blitz3D
12.11.2007, 02:02
Ответов:
51
Проблема с PhysX
Просмотров:
14,754
Автор
Render
Re: Проблема с PhysX
Дык примеры уже работают?
Напиши мне в личку и получиш ключ.
Раздел:
Проекты C++
12.11.2007, 02:01
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
188,827
Автор
Render
Re: Sigel
HolyDel, не правельно приоритеты стоят!
Стабильность всегда была на первом месте и всегда там будет. Вот кому нужен двиг в которого дофига МегаФич, но он валится постояно и работает не на всех...
Раздел:
Проекты C++
11.11.2007, 16:15
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
188,827
Автор
Render
Re: Sigel
Вообщето колизии реализовать не очень сложно, но математика там ещё та ))
Так что лучше не стоит об этом думать.
Раздел:
Blitz3D
11.11.2007, 00:15
Ответов:
51
Проблема с PhysX
Просмотров:
14,754
Автор
Render
Re: Проблема с PhysX
Это похоже игра кривая :)
А у тебя дрова для ФИзикса вообще то стоят? Дай глянуть архив, а то хз что там лежит вообще.
Раздел:
Blitz3D
10.11.2007, 20:47
Ответов:
51
Проблема с PhysX
Просмотров:
14,754
Автор
Render
Re: Проблема с PhysX
newgame.zip - что это собствено такое?
Откуда взял?
Раздел:
Проекты C++
08.11.2007, 02:15
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
188,827
Автор
Render
Re: Sigel
Так, мне стало интересно. Раз тестить то давай по честному :)
Всю математику с цикла в топку. нужно что бы все кубы были в камере, а то их токо половина, к тому же меньшая. И желательно, что бы они...
Раздел:
Проекты C++
08.11.2007, 00:52
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
188,827
Автор
Render
Re: Sigel
А вам не кажется, что условия теста не честны :)
По идее тестируется скокрость отрисовки, или я не так понял? Но зная тормознутость перебора блитца, возможно все ФПС-ки и потерялись. А ещё Мега...
Раздел:
Библиотеки
08.11.2007, 00:50
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,068
Автор
Render
Re: PhysX wrapper
Посмотри пример с клоуном. Там шапка мягким телом сделана. Мож наведёт на правельный путь.
Раздел:
C++
07.11.2007, 02:13
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
34,219
Автор
Render
Re: Blitz3D engine
Ну дак, и следовало такого ожидать. В 99% заявы, вот я делаю мега двиг, с мега наворотами заканчиваются сразу же после начала разработки. Автор начинает понимать все сложности разработки. Вот мне всё...
Раздел:
Библиотеки
04.11.2007, 18:41
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,068
Автор
Render
Re: PhysX wrapper
Дак все врапера юзают чужую технологию. Тот же нювтон и ОДЕ. так и Физикс юзает физ.двиг Ageia PhysX который кстати также работает под железку PhysX (физический ускоритель).
Угу, 98-я и Ме не...
Раздел:
Библиотеки
02.11.2007, 20:47
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,068
Автор
Render
Re: PhysX wrapper
arman3dg, мне кажется вы ошиблись разделом.
Все у кого не работает Физикс. первая Дровно-Бездроная тестовая версия
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2890
Раздел:
Библиотеки
02.11.2007, 18:26
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,068
Автор
Render
Re: PhysX wrapper
Да вот сейчас для версии 1.3 делаю дровно-бездровный врапер. По теории будет работать в двух режимах )), но покамись ничего хорошего не получается.
Раздел:
Библиотеки
02.11.2007, 02:11
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,068
Автор
Render
Re: PhysX wrapper
Анука загляните в деклс, а то в кого то в деклсе были ф-и левые. Мож что от каких других враперов осталось.
А ещё лучше ко мне в асю.
Раздел:
Болтовня
02.11.2007, 02:09
Ответов:
12
Вопрос по видеокарте
Просмотров:
3,109
Автор
Render
Re: Вопрос по видеокарте
HolyDel, такое подозрение что дрова кривые.
Рамс на 8600ГТ гонял на полную катушку, шейдеры не жалея бросал на право и на лево. 6 000 кубиков из физикса и было около 30 ФПС.
Я сам гонял на 8600ГС...
Раздел:
3D-программирование
02.11.2007, 02:06
Ответов:
26
модель из Желе
Просмотров:
9,965
Автор
Render
Re: модель из Желе
Horror, посмтри на той же страничке, в самом низу. Там лежат дрова. Вот их поставь и будет всё ок.
А вообще у меня с роду не было таких приставок, может это кто уже врапер себе присвоил ))
Раздел:
Библиотеки
30.10.2007, 01:02
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,068
Автор
Render
Re: PhysX wrapper
ЛысыЙ_Чук-Иванчук, а что там собственно было?
CRASHER, вот вроде оно http://rubux.net/downloads/Soft_Bodies.rar
Diablo1909, твою.. В самом деле ошибка )) Я не замечал, да и видимо никто другой тоже...
Раздел:
Библиотеки
22.10.2007, 01:04
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,068
Автор
Render
Re: PhysX wrapper
Видимо загружал модель как анимированую. Там с поворотами нужно быть очень осторожным. Проверь всё 10 раз, 100% где то накосячил при получении поворота модели с макса.
Раздел:
3D-программирование
21.10.2007, 14:44
Ответов:
26
модель из Желе
Просмотров:
9,965
Автор
Render
Re: модель из Желе
Horror, какие демки запускал?
Fant, всё работает.
Очень кстати неплохой пример. Но для новичков будет сложноват, особено если делать что то посложнее куба :)
Показано с 51 по 75 из 279.
Страница 3 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
06:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх