Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 51 по 75 из 190.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Igor'
Раздел:
Проекты C++
28.06.2010, 10:07
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Монотоные потомучто альфа стекла равна 0.7,оно так и должно быть.
С буфером нормалей всё нормально.
Свежий скрины( На втором Depth Of Field ):
Раздел:
Проекты C++
28.06.2010, 02:41
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Собственно прозрачность + DL.
Раздел:
Проекты C++
27.06.2010, 16:33
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Это позиция,пока пишу полностью позицию,потом будет глубина.
Раздел:
Проекты C++
27.06.2010, 15:18
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Ты имееш плохое представление о SSAO,SSAO не должет всё к едрени фени затенять,а затенять только углы.
Раздел:
Проекты C++
26.06.2010, 16:53
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Как оно может считатся не правельно если прозрачные объекты рисуются после прохода освещения?
Раздел:
Проекты C++
26.06.2010, 15:42
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Включаем запись GBuffer( +этот проход как амбиент pass,в нем и применяем свои крутые матереалы )
- Рисуем Solid объекты
- Рисуем Transparent объекты
Выключаем запись в GBuffer
- Пасс DL( c...
Раздел:
Проекты C++
26.06.2010, 08:52
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Ога,прям валяются на каждом шагу :D,те что есть в тырнете как правило для визуализации в 3д пакете,слишком не оптимизированы и в итоге получается много дипов и много поликов.
Раздел:
Проекты C++
26.06.2010, 03:48
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Вобщем после оптимизаций по феншую решил всётаки заменить Forward Lighting на Deferred Lighting :),шагом к этому стало не только низкая производительность но и решение попробывать сделать real-time...
Раздел:
Проекты C++
25.06.2010, 22:48
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Вот уже размытый и скомбинированый SSAO.
Раздел:
Проекты C++
25.06.2010, 04:40
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
SSAO,пока без блура.
Раздел:
Проекты C++
24.06.2010, 23:55
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Сделал более мягкие тени с использованием шума.
Раздел:
Проекты C++
24.06.2010, 20:00
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
980кб,без стороних библиотек.
Раздел:
Проекты C++
23.06.2010, 12:51
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Вобще да.
ЗЫ В PSSM но говорят что для открытых пространст самое оно,есь ещё разновидности PSSM,каждая разновидность имеет свои плюсы и минусы.
Раздел:
Проекты C++
23.06.2010, 12:06
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Нет просто шедоу маппинг,PSSM потом будет для направленого источника.
Раздел:
Проекты C++
23.06.2010, 11:27
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Ландшафт - с динамическим лодом(4 уровня),пока без квадри,просто отсечение по фрустуму...
Раздел:
Проекты C++
23.06.2010, 01:01
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Вот теньки сделал с PCF.
Раздел:
Проекты C++
22.06.2010, 17:48
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Parallax Occlusion Mapping( Есь ещё простой и Step Parallax Mapping ).
Раздел:
Проекты C++
21.06.2010, 08:10
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Cпасибо!
Спасибо!
Ну я решил что пока не будет что-то что реально можно показать,не буду выкладывать демки. А то выкладывать даже 10мб с моим тырнетом ради того чтобы люди посмотрели на двух...
Раздел:
Проекты C++
21.06.2010, 07:02
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Вот сделал пацнский Bloom :-D
Сейчас вот HDR думаю сделать...
Раздел:
Проекты C++
19.06.2010, 23:31
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Небольшое видео с Nanosuit( Diffuse + Normal + Specular ).
На моей машине с GeForce 9600 GSO выдает стабильно 950 fps ( 950 - 1200 ).
Ссылка: http://www.youtube.com/watch?v=HAdyTJyQfWI
Раздел:
Проекты C++
19.06.2010, 20:47
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Написал експортёр для 3dsmax,потдерживаются параметры:
Opacity - Прозрачность
Specular - Цвет спекуляра
Glossiness - Интенсивность спекуляра
Color - Цвет
Из карт:
Diffuse( #DifuseMap ),
Ambient(...
Раздел:
Проекты C++
18.06.2010, 11:02
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Довёл до рабочего состояния Uber-Shader систему.
Формат матереалов:
#NoLighting ""
#DiffuseMap "FieldstoneDiffuse.dds"
#NormalMap "FieldStoneNormal.dds"
#HeightMap...
Раздел:
Проекты C++
16.06.2010, 12:15
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
FRAPS - 25 Lock Frame Rate
Раздел:
Проекты C++
16.06.2010, 10:08
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Записал короткое видео: http://www.youtube.com/watch?v=OD8sLXmuUYQ
Раздел:
Проекты C++
15.06.2010, 14:08
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Движок был переменован в Exotic Engine.
Cейчас пишу свой гуи из контролов:
Window,
Button,
VSlider,
HSlider,
Label,
Sprite,
EditBox,
Показано с 51 по 75 из 190.
Страница 3 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:34
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх