Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 190.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Igor'
Раздел: Проекты C++ 28.06.2010, 10:07
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Монотоные потомучто альфа стекла равна 0.7,оно так и должно быть.
С буфером нормалей всё нормально.

Свежий скрины( На втором Depth Of Field ):
Раздел: Проекты C++ 28.06.2010, 02:41
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Собственно прозрачность + DL.
Раздел: Проекты C++ 27.06.2010, 16:33
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Это позиция,пока пишу полностью позицию,потом будет глубина.
Раздел: Проекты C++ 27.06.2010, 15:18
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Ты имееш плохое представление о SSAO,SSAO не должет всё к едрени фени затенять,а затенять только углы.
Раздел: Проекты C++ 26.06.2010, 16:53
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Как оно может считатся не правельно если прозрачные объекты рисуются после прохода освещения?
Раздел: Проекты C++ 26.06.2010, 15:42
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Включаем запись GBuffer( +этот проход как амбиент pass,в нем и применяем свои крутые матереалы )
- Рисуем Solid объекты
- Рисуем Transparent объекты
Выключаем запись в GBuffer
- Пасс DL( c...
Раздел: Проекты C++ 26.06.2010, 08:52
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Ога,прям валяются на каждом шагу :D,те что есть в тырнете как правило для визуализации в 3д пакете,слишком не оптимизированы и в итоге получается много дипов и много поликов.
Раздел: Проекты C++ 26.06.2010, 03:48
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Вобщем после оптимизаций по феншую решил всётаки заменить Forward Lighting на Deferred Lighting :),шагом к этому стало не только низкая производительность но и решение попробывать сделать real-time...
Раздел: Проекты C++ 25.06.2010, 22:48
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Вот уже размытый и скомбинированый SSAO.
Раздел: Проекты C++ 25.06.2010, 04:40
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

SSAO,пока без блура.
Раздел: Проекты C++ 24.06.2010, 23:55
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Сделал более мягкие тени с использованием шума.
Раздел: Проекты C++ 24.06.2010, 20:00
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

980кб,без стороних библиотек.
Раздел: Проекты C++ 23.06.2010, 12:51
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Вобще да.
ЗЫ В PSSM но говорят что для открытых пространст самое оно,есь ещё разновидности PSSM,каждая разновидность имеет свои плюсы и минусы.
Раздел: Проекты C++ 23.06.2010, 12:06
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Нет просто шедоу маппинг,PSSM потом будет для направленого источника.
Раздел: Проекты C++ 23.06.2010, 11:27
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Ландшафт - с динамическим лодом(4 уровня),пока без квадри,просто отсечение по фрустуму...
Раздел: Проекты C++ 23.06.2010, 01:01
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Вот теньки сделал с PCF.
Раздел: Проекты C++ 22.06.2010, 17:48
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Parallax Occlusion Mapping( Есь ещё простой и Step Parallax Mapping ).
Раздел: Проекты C++ 21.06.2010, 08:10
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Cпасибо!



Спасибо!



Ну я решил что пока не будет что-то что реально можно показать,не буду выкладывать демки. А то выкладывать даже 10мб с моим тырнетом ради того чтобы люди посмотрели на двух...
Раздел: Проекты C++ 21.06.2010, 07:02
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Вот сделал пацнский Bloom :-D
Сейчас вот HDR думаю сделать...
Раздел: Проекты C++ 19.06.2010, 23:31
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Небольшое видео с Nanosuit( Diffuse + Normal + Specular ).
На моей машине с GeForce 9600 GSO выдает стабильно 950 fps ( 950 - 1200 ).
Ссылка: http://www.youtube.com/watch?v=HAdyTJyQfWI
Раздел: Проекты C++ 19.06.2010, 20:47
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Написал експортёр для 3dsmax,потдерживаются параметры:

Opacity - Прозрачность
Specular - Цвет спекуляра
Glossiness - Интенсивность спекуляра
Color - Цвет

Из карт:
Diffuse( #DifuseMap ),
Ambient(...
Раздел: Проекты C++ 18.06.2010, 11:02
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Довёл до рабочего состояния Uber-Shader систему.

Формат матереалов:

#NoLighting ""
#DiffuseMap "FieldstoneDiffuse.dds"
#NormalMap "FieldStoneNormal.dds"
#HeightMap...
Раздел: Проекты C++ 16.06.2010, 12:15
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

FRAPS - 25 Lock Frame Rate
Раздел: Проекты C++ 16.06.2010, 10:08
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Записал короткое видео: http://www.youtube.com/watch?v=OD8sLXmuUYQ
Раздел: Проекты C++ 15.06.2010, 14:08
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: HxEngine

Движок был переменован в Exotic Engine.
Cейчас пишу свой гуи из контролов:

Window,
Button,
VSlider,
HSlider,
Label,
Sprite,
EditBox,
Показано с 51 по 75 из 190.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com