Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Показано с 51 по 68 из 68.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Conan Fedr
Раздел:
Создание текстур
15.02.2006, 00:52
Ответов:
3
Terragen? No
Просмотров:
4,281
Автор
Conan Fedr
У меня есть :) но я недам :) порыскай может...
У меня есть :) но я недам :) порыскай может найдеш чего подобное . Короче прога которая может экспортить план в карту высот . И инструментарий к ней который позволяет делать терейн методом как в...
Раздел:
3D-программирование
13.02.2006, 02:15
Ответов:
22
Кватернионы мать их :) вернее отца :)
Просмотров:
13,393
Автор
Conan Fedr
Чему равна константа GRAD_PI ? :)
Чему равна константа GRAD_PI ? :)
Раздел:
3D-программирование
13.02.2006, 01:45
Ответов:
22
Кватернионы мать их :) вернее отца :)
Просмотров:
13,393
Автор
Conan Fedr
Спасибо большое jimon мне под блитз пока и ненадо...
Спасибо большое jimon мне под блитз пока и ненадо всеровно то что я под блитзем написал нифига непашет :) . Я доделаю хоть свой cam есдитор :) под сями . Еще раз спасибо .
Раздел:
3D-программирование
13.02.2006, 01:34
Ответов:
22
Кватернионы мать их :) вернее отца :)
Просмотров:
13,393
Автор
Conan Fedr
Кватерниона это ужасная хрень :) Точно немогу...
Кватерниона это ужасная хрень :) Точно немогу обьяснить :) Но это что-то типа четырех мерного вектора ( хз зачем :) ) .
Раздел:
3D-программирование
12.02.2006, 20:48
Ответов:
22
Кватернионы мать их :) вернее отца :)
Просмотров:
13,393
Автор
Conan Fedr
Може ктонить сможен написать функцию для перевода...
Може ктонить сможен написать функцию для перевода кватерниона в обычный вектор :) . После прочтения статей по ним у меня постепенно срывает крышу . Всетаки зря какойто тип их в 18 веке придумал...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2006, 19:57
Ответов:
5
ТОЛКОВЫМ ПРОГРАММЕРАМ МИРА СЕГО !
Просмотров:
10,535
Автор
Conan Fedr
Это файл mob база данных уровня игры проклятые...
Это файл mob база данных уровня игры проклятые земли.
Ну не на блитзе писать что либо связанное с 3д граффикой геморойно :) пробовал под ОГЛ . слишком многа проблем , самый оптимальный вариант я...
Раздел:
3D Моделирование
11.02.2006, 15:10
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
251,692
Автор
Conan Fedr
Чего я хотел ? :) я хотел бы себе хорошего блитз...
Чего я хотел ? :) я хотел бы себе хорошего блитз прогогера :)
Раздел:
Болтовня
11.02.2006, 01:00
Ответов:
3
лов-поли моделлер дешего ! :)
Просмотров:
3,438
Автор
Conan Fedr
я лов поли моделлер , моделирую абсолютно все ,...
я лов поли моделлер , моделирую абсолютно все , за исключением терраина , также имею некоторые познания в анимации , но говорить о профессионализме в анимации неприходится :) . Моделирую модели...
Раздел:
3D Моделирование
11.02.2006, 00:33
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
251,692
Автор
Conan Fedr
В любой идеальной сетке есть неидеальные места :)...
В любой идеальной сетке есть неидеальные места :) вообщем эта сетка отлично гнется эти треугольники абсолютно несоздают погоды
А вот ваша уважаемый сетка оставляет желать лучьшего :)
Раздел:
3D-программирование
11.02.2006, 00:24
Ответов:
5
ТОЛКОВЫМ ПРОГРАММЕРАМ МИРА СЕГО !
Просмотров:
10,535
Автор
Conan Fedr
Прошу от глубину души прям :) былиб деньги и...
Прошу от глубину души прям :) былиб деньги и заплатил бы ды нема их родимых . Модели тоже дело хорошее .
Раздел:
3D-программирование
11.02.2006, 00:15
Ответов:
5
ТОЛКОВЫМ ПРОГРАММЕРАМ МИРА СЕГО !
Просмотров:
10,535
Автор
Conan Fedr
Воопщем есть у меня одно дело оочень важное :)...
Воопщем есть у меня одно дело оочень важное :) мне нужен программер . Это не проект какойнить игры :) это сугубо личный вопрос :) . Воопщем кто согласится разнообразить свою жизнь пишите ....
Раздел:
3D Моделирование
09.02.2006, 23:18
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
251,692
Автор
Conan Fedr
xxxKRIKxxx все просто как [censored] :) . Советую...
xxxKRIKxxx все просто как [censored] :) . Советую пользоваться стандартными бонесами . Создаеш скелет из бонесов подгоняеш их максимально точно под меш далее есть 2 решения использовать модификатор...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.02.2006, 17:08
Ответов:
63
"Заброшенные земли"
Просмотров:
29,751
Автор
Conan Fedr
Присоединяюсь :) почту щя проверю . Монстра...
Присоединяюсь :) почту щя проверю . Монстра смоделю как тока чувака домоделю мне xxxKRIKxxx сказал что вам чувак нужен :) . Вот тока руки осталось домоделить .
Раздел:
2D-программирование
09.02.2006, 17:05
Ответов:
6
Посоветуйте Как Организовать Такую Структуру .
Просмотров:
6,127
Автор
Conan Fedr
Неа неправ :) я хочу читать mob файлы :) это файл...
Неа неправ :) я хочу читать mob файлы :) это файл базы данных уровня в игре Проклятые Земли
Раздел:
2D-программирование
08.02.2006, 23:00
Ответов:
6
Посоветуйте Как Организовать Такую Структуру .
Просмотров:
6,127
Автор
Conan Fedr
Да и еще я моделлер такчто пожалуйста поподробнее...
Да и еще я моделлер такчто пожалуйста поподробнее :)
Раздел:
2D-программирование
08.02.2006, 22:59
Ответов:
6
Посоветуйте Как Организовать Такую Структуру .
Просмотров:
6,127
Автор
Conan Fedr
Спасиба конечно но для хранения в файле есть...
Спасиба конечно но для хранения в файле есть структура поуцдобнее :) мне надо все это в памяти хранить :) и иметь доступ к любому полю
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.02.2006, 15:20
Ответов:
63
"Заброшенные земли"
Просмотров:
29,751
Автор
Conan Fedr
Очень интересно :) . Если нужен моделлер я могу...
Очень интересно :) . Если нужен моделлер я могу попробовать . Моделирую low-poly . Могу моделить по чертежам :) и по концепт артам . С текстурированием и анимированием особенно неработал . Восновном...
Раздел:
2D-программирование
08.02.2006, 14:40
Ответов:
6
Посоветуйте Как Организовать Такую Структуру .
Просмотров:
6,127
Автор
Conan Fedr
Мне неоходимо читать файл который имеет...
Мне неоходимо читать файл который имеет древовидную структуру вложенность неогранниченная , каждое поле имеет такую структуру
---------------------------
4 байта сигнатура
4 байта длина...
Показано с 51 по 68 из 68.
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Часовой пояс GMT +4, время:
23:43
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх