Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 88.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Hellfalcon
Раздел: 3D-программирование 27.08.2007, 17:17
Ответов: 21
Просмотров: 11,934
Автор Hellfalcon
Re: Чудеса с RenderWorld ?

У меня FPS до 5 не падает ,как ни грузи её.
Модели там не совсем нормальные - много полигонов используются просто в пустую.Непорядок :)
Может что-то с кодом не так?
Раздел: 3D-программирование 27.08.2007, 15:22
Ответов: 21
Просмотров: 11,934
Автор Hellfalcon
Re: Чудеса с RenderWorld ?

А то как я увидел Luminaire (я был в ужасе - и это называется "не очень высокополигональной модели")
прям клубок ниток каких-то (в wireframe).
А текстурки все надо снизить хотя бы до 512х512.
Заново...
Раздел: Болтовня 21.07.2007, 19:40
Ответов: 2,667
Просмотров: 947,031
Автор Hellfalcon
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Вот скрин из моего проекта.

(http://www.boolean.name/attachment.php?attachmentid=4108&stc=1&d=1185028776)
Раздел: 3D Моделирование 17.05.2007, 00:33
Ответов: 2
Просмотров: 3,911
Автор Hellfalcon
Re: Материал "Мебельная кожа"

http://www.3domen.com/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=312 - может это поможет ?:)
Раздел: 3D-программирование 11.04.2007, 10:27
Ответов: 30
Просмотров: 18,669
Автор Hellfalcon
Re: Мультитекстуринг

Спасибо большое!
Раздел: 3D-программирование 11.04.2007, 00:53
Ответов: 23
Просмотров: 12,386
Автор Hellfalcon
Подмигивание Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

Почему ошибочно?
Вот пример . криво но работает.:)
Раздел: 3D-программирование 10.04.2007, 17:51
Ответов: 30
Просмотров: 18,669
Автор Hellfalcon
Re: Мультитекстуринг

Какое смешивание использовать для каждой текструры. я все перепробовал - не получается должного результата.
Раздел: 3D-программирование 09.04.2007, 22:34
Ответов: 30
Просмотров: 18,669
Автор Hellfalcon
Мультитекстуринг

Как сделать вот это.
А то я как ни пробовал - не олучается.:''((
може примерчик скинете.А лучше подробно объясните как такое сделать?
Раздел: 3D-программирование 08.04.2007, 19:47
Ответов: 23
Просмотров: 12,386
Автор Hellfalcon
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

Берешь "родную текстуру" нужного объекта, уменьшаешь её размер и рисуешь каждый кадр и потом соединяешь и загружаешь в блиц как анимированную текстуру с флагом 2. Т.к. тестураные коодинаты на объект...
Раздел: 3D-программирование 07.04.2007, 22:56
Ответов: 23
Просмотров: 12,386
Автор Hellfalcon
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

А не проще сделать анимированую текстуру прозрачности?
Раздел: 3D-программирование 01.04.2007, 22:35
Ответов: 4
Просмотров: 4,765
Автор Hellfalcon
Re: Маска

Как сделать вот это.
А то я как ни пробовал - не олучается.:''((
Раздел: 3D-программирование 30.03.2007, 13:14
Ответов: 4
Просмотров: 4,765
Автор Hellfalcon
Re: Маска

А тогда как сделать плавный переход от одной текстуры к другой ? Потому что использовать флаг два или четыре просто модель становиться прозрачной в тех местах где черный цвет.
Раздел: 3D-программирование 29.03.2007, 23:12
Ответов: 4
Просмотров: 4,765
Автор Hellfalcon
Маска

Что делает flags под номером ЧЕТЫРЕ в команде LoadTexture?В Help'e написано ,что это маска.И как ей пользоваться ?Потому что я хочу сделать ,чтоб был плавный переход от одной текстуры к другой и не...
Раздел: 3D Моделирование 27.03.2007, 16:33
Ответов: 3
Просмотров: 4,272
Автор Hellfalcon
Re: Lightmaps в 3ds Max

http://hiromych.narod.ru/Blitz/articles/lightmap/blitz_lightmap.htm
урок по lightmaps
Раздел: 3D-программирование 24.03.2007, 00:36
Ответов: 29
Просмотров: 15,538
Автор Hellfalcon
Re: Blitz3d samles

http://rapidshare.com/files/22451533/Blitz_3D_Samples.rar.html - вот.:super:
Раздел: 3D-программирование 23.03.2007, 17:16
Ответов: 29
Просмотров: 15,538
Автор Hellfalcon
Re: Blitz3d samles

Могу залить все samples. Скажи куда , я залью.
Раздел: 3D-программирование 21.03.2007, 15:43
Ответов: 17
Просмотров: 8,254
Автор Hellfalcon
Re: Видимость объекта.

БОЛЬШОЕ ВСЕМ СПАСИБО!
Раздел: 3D-программирование 20.03.2007, 17:50
Ответов: 17
Просмотров: 8,254
Автор Hellfalcon
Re: Видимость объекта.

Я это проверил - ОЧЕНЬ глючно...:wallbash:
Раздел: 3D-программирование 19.03.2007, 18:34
Ответов: 17
Просмотров: 8,254
Автор Hellfalcon
Re: Видимость объекта.

спасибо!
После того как написал предыдущее сообщение я понял как делать. Но все же как можно ,то что я написал в прошлом реализовать.интересно...:)
Раздел: 3D-программирование 19.03.2007, 18:13
Ответов: 17
Просмотров: 8,254
Автор Hellfalcon
Re: Видимость объекта.

Мне говорили надо проводить между ними невидимую линию и проверять на пересечения.И как это сделать ?
Раздел: 3D-программирование 19.03.2007, 18:07
Ответов: 17
Просмотров: 8,254
Автор Hellfalcon
Re: Видимость объекта.

Вот я и спрашиваю как это реализовать.
Раздел: 3D-программирование 19.03.2007, 16:06
Ответов: 17
Просмотров: 8,254
Автор Hellfalcon
Re: Видимость объекта.

а если я хочу проверять вертексы на видимость какого-то объекта ?
Раздел: 3D-программирование 19.03.2007, 15:55
Ответов: 17
Просмотров: 8,254
Автор Hellfalcon
Смущение Re: Видимость объекта.

например.между двумя объектами стенка - они друг друга не "видят". а если нету стены то "видят". как такую проверку сделать?
понятно объяснил?
Раздел: 3D-программирование 19.03.2007, 14:12
Ответов: 17
Просмотров: 8,254
Автор Hellfalcon
Видимость объекта.

Как проверять - видит ли какой-нибудь объект другой объект или нет.
Раздел: 3D-программирование 18.03.2007, 21:49
Ответов: 5
Просмотров: 5,299
Автор Hellfalcon
Re: что делает команда vertexcolor?

entitydx ent,0 ничего не делает.
а так в принципе всё работает :)
Показано с 51 по 75 из 88.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com