Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 221.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 64 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Coks
Раздел: Библиотеки 27.12.2012, 12:12
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

На данный момент такого функционала нет. А так в буллите имеется сохранение физики в специализированный формат. Если руки дойдут - прикручу.
Раздел: Юмор 21.12.2012, 18:33
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,703,948
Автор Coks
Ответ: YouTube theme

Dumb Ways to Die
IJNR2EpS0jw
Раздел: Проекты на Unity 12.12.2012, 00:53
Ответов: 28
Просмотров: 14,414
Автор Coks
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)

Физикс встроенный - сторонних ассетов не юзали же. Да! Ограничение по осям.
Под андроид планируется, но не факт.

p.s. На мой взгляд переписка с издателями была успешной, так как два издателя...
Раздел: Библиотеки 13.11.2012, 23:04
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

Вот эта функция int btContactTest (int rigidBody, int mask)
записывается данные коллизии в тело со всеми телами (правда там имеет место дублирование коллизий). Их можно получить через теже самые...
Раздел: Библиотеки 13.11.2012, 22:10
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

Да че-то там плоховато определяет.
Использую другую проверку с ней вроде норм детектит:
int btContactCheckBodies (int rigidBodyA, int rigidBodyB, int mode) mode = 0
int btContactTest (int...
Раздел: Библиотеки 11.11.2012, 20:46
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

Пружины нету. Как вариант для симуляции можно попробовать использовать слидер с применением мотора.
Раздел: Библиотеки 10.11.2012, 22:48
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел: Библиотеки 29.10.2012, 22:36
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

Управление точной сочленения имеется:

для первого тела:
btJointSetPositionA (int joint, float x, float y, float z, int global)
btJointSetRotationA (int joint, float pitch, float yaw, float roll, int...
Раздел: Библиотеки 30.08.2012, 12:08
Ответов: 85
Просмотров: 89,315
Автор Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper

Для заморозки используй следующие функции со значением factor = 0

вращение:
btBodySetAngularFactorX (rigidBody, factor)
btBodySetAngularFactorY (rigidBody, factor)
btBodySetAngularFactorZ...
Раздел: Библиотеки 30.08.2012, 11:37
Ответов: 20
Просмотров: 23,057
Автор Coks
Ответ: OpenAL wrapper

запись с микрофона как-то так:

alCaptureInitialize(deviceIndex)

alCaptureBegin()
Delay 5000 // здесь запись
alCaptureStop()

source = alCaptureCreateSource(false)
alSourcePlay2D(source,...
Раздел: Личное творчество 30.05.2012, 22:57
Ответов: 17
Просмотров: 15,802
Автор Coks
Ответ: Мой альбом "Моя Планета"!

я вот для фона включаю и нормально не напряжно... :)
Ну на самом деле же есть вкрапленя релакса и амбиента. Indian Girl похож больше на релакс какой-нибудь.
Раздел: Личное творчество 30.05.2012, 14:51
Ответов: 17
Просмотров: 15,802
Автор Coks
Ответ: Мой альбом "Моя Планета"!

Зачетно! Для амбиента самое то. :super:
Раздел: 3D-программирование 06.04.2012, 19:46
Ответов: 14
Просмотров: 8,828
Автор Coks
Ответ: КАК ЕГО ОСТАНОВИТЬ???!!!

Знаю только одну причину такого эффекта - на второе тело не установлен материал или трение на нем установлено в NULL.
Раздел: 3D-программирование 06.04.2012, 18:40
Ответов: 14
Просмотров: 8,828
Автор Coks
Ответ: КАК ЕГО ОСТАНОВИТЬ???!!!

Еще один вариант при остановке игрока устанавливать ему трение побольше.
Раздел: Юмор 06.04.2012, 00:49
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,703,948
Автор Coks
Ответ: YouTube theme

http://www.youtube.com/watch?v=CmPA7zE8mx0
Раздел: Юмор 27.03.2012, 19:33
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,703,948
Автор Coks
Ответ: YouTube theme

японская реклама Fit's :)
http://www.youtube.com/watch?v=FK9jD1B8QS0
Раздел: Jam Session 2 23.03.2012, 21:32
Ответов: 112
Просмотров: 47,790
Автор Coks
Ответ: box+box

Ладно, тогда это описание сложилось из нескольких идей. Я то имел ввиду именно такую идею-описание как стартовую основу для геймплея.
Раздел: Jam Session 2 23.03.2012, 19:23
Ответов: 112
Просмотров: 47,790
Автор Coks
Ответ: box+box

Как это не определяет!?
Есил взять для примера идею pepel'а: используя 20 боксов которые создаются по направлению к мыши добраться до следущей платформы. Зачаток геймплея уже есть, все остальное...
Раздел: Jam Session 2 23.03.2012, 18:55
Ответов: 112
Просмотров: 47,790
Автор Coks
Ответ: box+box

На мой взгляд эти два компонента равнозначны. Идея это главный геймплейный элемент игры на котором все завязано и если он цепляет то будут нули. Если взять тетрис и вложится по полной в реализацию -...
Раздел: Jam Session 2 23.03.2012, 11:25
Ответов: 112
Просмотров: 47,790
Автор Coks
Ответ: box+box

Вот это уже крайности. Все-таки идею еще надо придумать. И хотя она не осязаема, и в коробку ее не положишь, и не запретишь никому делать на нее клона, но денег на ней заработать можно, а значит она...
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.03.2012, 14:18
Ответов: 75
Просмотров: 48,868
Автор Coks
Ответ: The forgotten heritages of gods

Хочу дему!:) Как делал перетаскивание кубиков? Когда держишь куб на него воздействует окружение?
Раздел: Постмор 11.03.2012, 12:11
Ответов: 81
Просмотров: 77,367
Автор Coks
Ответ: Постмортем Venus Hostage

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 150 сообщение(ий))</b> ::.
Продажи конечно падают.
Раздел: Ogre3D 20.02.2012, 00:09
Ответов: 56
Просмотров: 83,322
Автор Coks
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Ясен пень, что в современных двигах так и должно быть... что ты хочешь от движка, который начал свой путь в 2001 году!?

На счет ножей не ясно что имеется ввиду под торчащими хреновинами...
Юнити,...
Раздел: Ogre3D 18.02.2012, 13:57
Ответов: 56
Просмотров: 83,322
Автор Coks
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Вот тоже достаточно успешные на мой взгляд проекты на огре:
http://www.thegreatjitters.com/
http://zero-gear.com/

На счет ФФП в огре, может его архитектура и заточена под это, но шейдеры...
Раздел: Проекты C++ 03.02.2012, 16:15
Ответов: 15
Просмотров: 31,241
Автор Coks
Ответ: Занятие спортом - залог здоровья ( Game made in KZ )

Круто! Только огромный минус в пробеле!!! Уж надо было что-то по интереснее придумать раз главный смысл в занятии спортом - прокачай палец называется :)
Показано с 51 по 75 из 221.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com