Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 9
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Показано с 51 по 75 из 221.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 64 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Coks
Раздел:
Библиотеки
27.12.2012, 12:12
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
На данный момент такого функционала нет. А так в буллите имеется сохранение физики в специализированный формат. Если руки дойдут - прикручу.
Раздел:
Юмор
21.12.2012, 18:33
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,703,948
Автор
Coks
Ответ: YouTube theme
Dumb Ways to Die
IJNR2EpS0jw
Раздел:
Проекты на Unity
12.12.2012, 00:53
Ответов:
28
Boom Land (релиз, халявка)
Просмотров:
14,414
Автор
Coks
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
Физикс встроенный - сторонних ассетов не юзали же. Да! Ограничение по осям.
Под андроид планируется, но не факт.
p.s. На мой взгляд переписка с издателями была успешной, так как два издателя...
Раздел:
Библиотеки
13.11.2012, 23:04
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
Вот эта функция int btContactTest (int rigidBody, int mask)
записывается данные коллизии в тело со всеми телами (правда там имеет место дублирование коллизий). Их можно получить через теже самые...
Раздел:
Библиотеки
13.11.2012, 22:10
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
Да че-то там плоховато определяет.
Использую другую проверку с ней вроде норм детектит:
int btContactCheckBodies (int rigidBodyA, int rigidBodyB, int mode) mode = 0
int btContactTest (int...
Раздел:
Библиотеки
11.11.2012, 20:46
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
Пружины нету. Как вариант для симуляции можно попробовать использовать слидер с применением мотора.
Раздел:
Библиотеки
10.11.2012, 22:48
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Библиотеки
29.10.2012, 22:36
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
Управление точной сочленения имеется:
для первого тела:
btJointSetPositionA (int joint, float x, float y, float z, int global)
btJointSetRotationA (int joint, float pitch, float yaw, float roll, int...
Раздел:
Библиотеки
30.08.2012, 12:08
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
89,315
Автор
Coks
Ответ: Bullet Physics wrapper
Для заморозки используй следующие функции со значением factor = 0
вращение:
btBodySetAngularFactorX (rigidBody, factor)
btBodySetAngularFactorY (rigidBody, factor)
btBodySetAngularFactorZ...
Раздел:
Библиотеки
30.08.2012, 11:37
Ответов:
20
OpenAL wrapper
Просмотров:
23,057
Автор
Coks
Ответ: OpenAL wrapper
запись с микрофона как-то так:
alCaptureInitialize(deviceIndex)
alCaptureBegin()
Delay 5000 // здесь запись
alCaptureStop()
source = alCaptureCreateSource(false)
alSourcePlay2D(source,...
Раздел:
Личное творчество
30.05.2012, 22:57
Ответов:
17
Мой альбом "Моя Планета"!
Просмотров:
15,802
Автор
Coks
Ответ: Мой альбом "Моя Планета"!
я вот для фона включаю и нормально не напряжно... :)
Ну на самом деле же есть вкрапленя релакса и амбиента. Indian Girl похож больше на релакс какой-нибудь.
Раздел:
Личное творчество
30.05.2012, 14:51
Ответов:
17
Мой альбом "Моя Планета"!
Просмотров:
15,802
Автор
Coks
Ответ: Мой альбом "Моя Планета"!
Зачетно! Для амбиента самое то. :super:
Раздел:
3D-программирование
06.04.2012, 19:46
Ответов:
14
КАК ЕГО ОСТАНОВИТЬ???!!!
Просмотров:
8,828
Автор
Coks
Ответ: КАК ЕГО ОСТАНОВИТЬ???!!!
Знаю только одну причину такого эффекта - на второе тело не установлен материал или трение на нем установлено в NULL.
Раздел:
3D-программирование
06.04.2012, 18:40
Ответов:
14
КАК ЕГО ОСТАНОВИТЬ???!!!
Просмотров:
8,828
Автор
Coks
Ответ: КАК ЕГО ОСТАНОВИТЬ???!!!
Еще один вариант при остановке игрока устанавливать ему трение побольше.
Раздел:
Юмор
06.04.2012, 00:49
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,703,948
Автор
Coks
Ответ: YouTube theme
http://www.youtube.com/watch?v=CmPA7zE8mx0
Раздел:
Юмор
27.03.2012, 19:33
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,703,948
Автор
Coks
Ответ: YouTube theme
японская реклама Fit's :)
http://www.youtube.com/watch?v=FK9jD1B8QS0
Раздел:
Jam Session 2
23.03.2012, 21:32
Ответов:
112
box+box
Просмотров:
47,790
Автор
Coks
Ответ: box+box
Ладно, тогда это описание сложилось из нескольких идей. Я то имел ввиду именно такую идею-описание как стартовую основу для геймплея.
Раздел:
Jam Session 2
23.03.2012, 19:23
Ответов:
112
box+box
Просмотров:
47,790
Автор
Coks
Ответ: box+box
Как это не определяет!?
Есил взять для примера идею pepel'а: используя 20 боксов которые создаются по направлению к мыши добраться до следущей платформы. Зачаток геймплея уже есть, все остальное...
Раздел:
Jam Session 2
23.03.2012, 18:55
Ответов:
112
box+box
Просмотров:
47,790
Автор
Coks
Ответ: box+box
На мой взгляд эти два компонента равнозначны. Идея это главный геймплейный элемент игры на котором все завязано и если он цепляет то будут нули. Если взять тетрис и вложится по полной в реализацию -...
Раздел:
Jam Session 2
23.03.2012, 11:25
Ответов:
112
box+box
Просмотров:
47,790
Автор
Coks
Ответ: box+box
Вот это уже крайности. Все-таки идею еще надо придумать. И хотя она не осязаема, и в коробку ее не положишь, и не запретишь никому делать на нее клона, но денег на ней заработать можно, а значит она...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.03.2012, 14:18
Ответов:
75
The forgotten heritages of gods
Просмотров:
48,868
Автор
Coks
Ответ: The forgotten heritages of gods
Хочу дему!:) Как делал перетаскивание кубиков? Когда держишь куб на него воздействует окружение?
Раздел:
Постмор
11.03.2012, 12:11
Ответов:
81
Постмортем Venus Hostage
Просмотров:
77,367
Автор
Coks
Ответ: Постмортем Venus Hostage
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 150 сообщение(ий))</b> ::.
Продажи конечно падают.
Раздел:
Ogre3D
20.02.2012, 00:09
Ответов:
56
Миф о том что Ogre3D движок неочень
Просмотров:
83,322
Автор
Coks
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Ясен пень, что в современных двигах так и должно быть... что ты хочешь от движка, который начал свой путь в 2001 году!?
На счет ножей не ясно что имеется ввиду под торчащими хреновинами...
Юнити,...
Раздел:
Ogre3D
18.02.2012, 13:57
Ответов:
56
Миф о том что Ogre3D движок неочень
Просмотров:
83,322
Автор
Coks
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Вот тоже достаточно успешные на мой взгляд проекты на огре:
http://www.thegreatjitters.com/
http://zero-gear.com/
На счет ФФП в огре, может его архитектура и заточена под это, но шейдеры...
Раздел:
Проекты C++
03.02.2012, 16:15
Ответов:
15
Занятие спортом - залог здоровья ( Game made in KZ )
Просмотров:
31,241
Автор
Coks
Ответ: Занятие спортом - залог здоровья ( Game made in KZ )
Круто! Только огромный минус в пробеле!!! Уж надо было что-то по интереснее придумать раз главный смысл в занятии спортом - прокачай палец называется :)
Показано с 51 по 75 из 221.
Страница 3 из 9
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Часовой пояс GMT +4, время:
03:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх