Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Показано с 51 по 66 из 66.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Платон Александрович
Раздел:
BlitzMax
28.11.2011, 10:22
Ответов:
276
Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Просмотров:
202,930
Автор
Платон Александрович
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Ну проверь точность с разной скоростью цели и пуль.
Вообще чем выше скорость пули относительно скорости цели, тем меньше итераций потребуется.
Вот здесь неверно
Надо не TargetPosition брать, а...
Раздел:
BlitzMax
28.11.2011, 09:50
Ответов:
276
Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Просмотров:
202,930
Автор
Платон Александрович
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
facepalm
ты хоть читаешь что я пишу или сразу код копипастишь?
Каждый цикл увеличивает точность, поэтому нужно несколько раз повторить расчет. Может конечно есть нормальный алгоритм упреждения, но...
Раздел:
BlitzMax
27.11.2011, 13:41
Ответов:
276
Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Просмотров:
202,930
Автор
Платон Александрович
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Greymem
вот такой итеративный алгоритм вроде работает:
1) расчетная_позиция = позиция_цели
2) дистанция = |расчетная_позиция - позиция_бота|
3) время_полета = дистанция / скорость_снаряда
4)...
Раздел:
Алгоритмика
26.11.2011, 14:32
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
25,518
Автор
Платон Александрович
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
это не свизлинг, а обычный предрасчет, битовые сдвиги в начале я написал чтоб наглядно было по поводу степени двойки.
По крайней мере для плюсов ненадо, компилятор оптимизирующий, он сам поймет что...
Раздел:
Алгоритмика
26.11.2011, 08:38
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
25,518
Автор
Платон Александрович
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
про alloc 0 я пояснил почему - память не выделяется в случае такого массива (с квадратными скобками), он статичный, для него используется память из стека. Так что не считается, а то тут некоторые...
Раздел:
Алгоритмика
26.11.2011, 07:35
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
25,518
Автор
Платон Александрович
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Где ты там увидел лишние операции? Можно конечно было в уме посчитать размер и шаг циклов, но зачем если это константы, пускай компилятор сам считает. Ну вот читабельный вариант, если так...
Раздел:
Алгоритмика
26.11.2011, 06:13
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
25,518
Автор
Платон Александрович
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Не 20, а 21, хотя потом время делишь на 20.
В данном конкретном случае можно немного оптимизировать :)
Local Time1% = MilliSecs()
Local Voxels%[512 * 128 * 512]
Local Time2% = MilliSecs()
Local n%...
Раздел:
BlitzMax
25.11.2011, 18:55
Ответов:
276
Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Просмотров:
202,930
Автор
Платон Александрович
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Это довольно просто
дистанция = | координаты_цели - координаты_бота |
время_полета_снаряда_по_прямой = дистанция / скорость_снаряда
упрежденные_координаты_цели = координаты_цели + скорость_цели *...
Раздел:
3D-программирование
22.11.2011, 16:34
Ответов:
32
Опрос:
Проблемы с сайтом? http://blitzetc.blitzmax.ru/ или только я не могу зайти?
Просмотров:
24,416
Автор
Платон Александрович
Ответ: Проблемы с сайтом? http://blitzetc.blitzmax.ru/ или только я не могу зайти?
Язык, на котором эти статьи написаны :-D
Раздел:
BlitzMax
22.11.2011, 16:30
Ответов:
276
Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Просмотров:
202,930
Автор
Платон Александрович
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Что-что? Грубить? :-D Ты мне напомнил мою тещу, которая в каждом слове в ее адрес видит хамство, забавно так.
ЗЫ
И не объект передать как функцию, а указатель на функцию.
Раздел:
BlitzMax
22.11.2011, 13:50
Ответов:
276
Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Просмотров:
202,930
Автор
Платон Александрович
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Тебе ж сказали как - параметр описываешь как заголовок функции, а внутри вызываешь как обычно.
Function ObjTest:Object()
Print("Hello")
End Function
Function RunObj( Func:Object() )
Func()
End...
Раздел:
Xors3D
18.11.2011, 18:01
Ответов:
25
Оптимальный способ проверить находится ли объект между точками знаете?
Просмотров:
7,398
Автор
Платон Александрович
Ответ: Оптимальный способ проверить находится ли объект между точками знаете?
CRASHER
Подозреваю что xLinePick, как впрочем и весь рейтрейсинг в хорсе, перебирает все ентити в сцене, поэтому не так быстро как тебе хочется. Используй физический движок (кажется там встроен...
Раздел:
3D-программирование
16.11.2011, 08:52
Ответов:
30
Вращение оружия вместе с камерой
Просмотров:
26,763
Автор
Платон Александрович
Ответ: Вращение оружия вместе с камерой
reumep
* ентити оружия позиционируешь как надо перед камерой и делаешь чайлдом камеры EntityParent(ЕнтитиОружия, ЕнтитиКамеры)
* добавляешь ентити врага на проверку пересечения лучом...
Раздел:
Алгоритмика
01.11.2011, 17:52
Ответов:
17
Алгоритм переворачивающейся страницы
Просмотров:
15,157
Автор
Платон Александрович
Ответ: Алгоритм переворачивающейся страницы
Ну не делай тучу, сделай несколько в ключевых точках да интерполируй, морфинговая анимация должна помочь.
Для начала почитай про физику связанных частиц, ок? Проще не придумаешь (то что описал dsd...
Раздел:
Алгоритмика
01.11.2011, 16:22
Ответов:
17
Алгоритм переворачивающейся страницы
Просмотров:
15,157
Автор
Платон Александрович
Ответ: Алгоритм переворачивающейся страницы
Чем предрасчитанная анимация не устраивает?
ЗЫ
Можно сделать с помощью физики связанных частиц, связав частицы в тот-же плейн + каждый сектор укрепить диагональной связью. А чтобы получившаяся...
Раздел:
Алгоритмика
05.10.2011, 10:37
Ответов:
17
Необходимо найти координаты точки
Просмотров:
16,683
Автор
Платон Александрович
Ответ: Необходимо найти координаты точки
Можно взять нормали векторов (1 и 3) и (2 и 3), по ним найти точки касания (противоположные) линий с окружностью (центр + нормаль * радиус). Из полученых отрезков взять лучи и найти точку их...
Показано с 51 по 66 из 66.
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Часовой пояс GMT +4, время:
11:31
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх