Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 159.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 71 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Spy4433
Раздел: C++ 14.04.2012, 21:39
Ответов: 11
Просмотров: 6,815
Автор Spy4433
Ответ: Vector и объект класса

список объектов класса к которым можно было бы обращатся

как бы аналог блиц type
Раздел: C++ 14.04.2012, 17:57
Ответов: 11
Просмотров: 6,815
Автор Spy4433
Vector и объект класса

допустим нужно организовать список объектов класса

Class C_a
{
float nx;
};

C_a a;

vector<C_a>list_a;
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.04.2012, 23:31
Ответов: 20
Просмотров: 10,802
Автор Spy4433
Ответ: Steamium rush!

Понеслось клепание игр....

не в обиду
я не помню как второй проект назывался но... первый вроде vivo..
остановись на одном или уж показывай когда это будет что то играбельное а не зачатки...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.04.2012, 19:49
Ответов: 81
Просмотров: 27,282
Автор Spy4433
Ответ: Tomorrow

а что мешает для Delphi написать хедер для того же Xors3d или другого двига ?
Раздел: Xors3D 08.04.2012, 11:23
Ответов: 16
Просмотров: 7,696
Автор Spy4433
Xors3d с++ подгрузка моделей в отдельном потоке

Хотелось бы реализовать подгрузку моделей в отдельном потоке

если взять и тупо запихнуть xLoadMesh в поток то будет краш, отсюда вопрос как сделать это по уму ?

Конструкция: ненужный код...
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.04.2012, 19:51
Ответов: 81
Просмотров: 27,282
Автор Spy4433
Ответ: Tomorrow

интересно мнение автора, почему Ява?
Раздел: 3D Моделирование 02.04.2012, 17:28
Ответов: 2
Просмотров: 3,686
Автор Spy4433
Ответ: Вьюпорт отдельным окном

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=77316
что то типо этого
Раздел: Библиотеки 18.03.2012, 16:06
Ответов: 7
Просмотров: 10,775
Автор Spy4433
библиотека пересечений

initmath3d%(key$) - key$="boolean" -в принципе можно
и без этой функции

distance3d#(x#,y#,z#,x2#,y2#,z2#) - дистанция между двумя
точками в 3d...
Раздел: Проекты на BlitzMax 12.03.2012, 19:47
Ответов: 343
Просмотров: 127,252
Автор Spy4433
Ответ: Vivo

ну сделать проверку пересечений линия :) если правильно понял

(про стенки) ?
Раздел: Проекты на BlitzMax 10.03.2012, 18:30
Ответов: 343
Просмотров: 127,252
Автор Spy4433
Ответ: Vivo

есть origin x,y или как то так команда попробуй ее

но в этом случае гуи и персонаж надо ценровать отсноительно сдвига )
Раздел: Проекты на BlitzMax 19.02.2012, 19:48
Ответов: 343
Просмотров: 127,252
Автор Spy4433
Ответ: Vivo

ну гадать сложно
flip например педет началом загрузки ? часть кода покажи
Раздел: 3D-программирование 19.02.2012, 17:08
Ответов: 7
Просмотров: 7,651
Автор Spy4433
Ответ: Загрузка моделей с удаленного сервера

создаешь сервер
создаешь клиент
ребята зупускают клиент он подрубается к серверу отсылая данные о файлах в папке
сервер сравнивает данные что у него и если не совпадают то перезаписывает файлы


P.S...
Раздел: Xors3D 18.02.2012, 22:06
Ответов: 4
Просмотров: 3,531
Автор Spy4433
Ответ: Bullet error

ну к примеру команды атач пашут криво булет + хорс
нужно писать функцию как для физикса

позиция и поворот

а так же функции дебага фзики.. их вообще не стоит юзать
Раздел: 2D-программирование 11.02.2012, 20:24
Ответов: 80
Просмотров: 48,613
Автор Spy4433
Ответ: Flight

пока и так сойдет :)
Раздел: 2D-программирование 11.02.2012, 19:58
Ответов: 80
Просмотров: 48,613
Автор Spy4433
Ответ: Flight

вот вроде все норм пашет
добавил таймер стрельбы
добавил таймер для ограничения фпс
пометил ошибки
Graphics 1024,768,32,2

SetBuffer BackBuffer()
FPS=CreateTimer(60); создаем таймер для...
Раздел: 3D-программирование 08.02.2012, 22:12
Ответов: 16
Просмотров: 12,457
Автор Spy4433
Ответ: Дубликаты дверей

эм и так :)

допусти у нас есть тип

type players
field x
end type

создание плеера
player.players=new players
Раздел: 2D-программирование 08.02.2012, 21:34
Ответов: 80
Просмотров: 48,613
Автор Spy4433
Ответ: Flight

что бы узнать угл я писал выше

player_angle=atan2(mousex()-playerx,mousey()-playery)
Раздел: 2D-программирование 08.02.2012, 21:26
Ответов: 80
Просмотров: 48,613
Автор Spy4433
Ответ: Flight

картинку крутить но это тормзно!
можно сделать так
dim player(359)
for t=0 to 259
player(t)=loadimage("player.bmp")
rotateimage player(t),t
next

drawimage player(playerangl),playerx,playery
Раздел: 2D-программирование 08.02.2012, 20:21
Ответов: 80
Просмотров: 48,613
Автор Spy4433
Ответ: Flight

ну код от spy4433 имеет смысл т.к направление задается по углу
осталось только пошевелить "МОЗГОМ",а как будешь задавать этот угл неважно от мыши или от клавиш, а может от джостика


я так полагаю в...
Раздел: 2D-программирование 08.02.2012, 18:39
Ответов: 80
Просмотров: 48,613
Автор Spy4433
Ответ: Flight

player_angle=atan2(mousex()-playerx,mousey()-playery)
playerx=playerx+cos(player_angle)
playery=playery+sin(player_angle)

вот вроде без ошибок должно быть дальше думаю сам докуришь
и кстати рисовать...
Раздел: Xors3D 13.01.2012, 01:18
Ответов: 203
Просмотров: 90,883
Автор Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D

все в архиве

и вопрос
ViewProjection

MATRIX_WORLDVIEWPROJ -что это есть ? и почему надобно его а не ViewProjection


по любому мой косяк
Раздел: Xors3D 13.01.2012, 00:46
Ответов: 203
Просмотров: 90,883
Автор Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D

логи , что то ничего не говорят
0:00:00:00.004 Physical screen size: 338mm x 270mm. Aspect ratio: 1.25185 (5:4).
0:00:00:00.014 X8R8B8B8 backbuffer format.
0:00:00:00.014 No...
Раздел: Xors3D 12.01.2012, 21:47
Ответов: 203
Просмотров: 90,883
Автор Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D

Всем добрый вечер.

Сел изучать шейдеры в RenderMonkey
float4x4 matViewProjection : ViewProjection;

struct VS_INPUT
{
float4 Position : POSITION0;
float2 Txr1: TEXCOORD0;
};
Раздел: 2D-программирование 08.12.2011, 00:35
Ответов: 18
Просмотров: 13,529
Автор Spy4433
Ответ: Столкновения

согласен вопрос поставил мего не корректно !
пример: counter-strike бежим персом в стенку не перпендикулярно а чуть чуть под углом. и когда перс упрется его начнет тянуть в ту сторону куда угол...
Раздел: 2D-программирование 07.12.2011, 21:33
Ответов: 18
Просмотров: 13,529
Автор Spy4433
Столкновения

и так :) вопрос вообщем то такой

есть персонаж и блок(квадрат) при столкновении персонаж не залипал в движении не перпендикулярно к блоку
Показано с 51 по 75 из 159.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com