Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 51 по 75 из 159.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 71 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Spy4433
Раздел:
C++
14.04.2012, 21:39
Ответов:
11
Vector и объект класса
Просмотров:
6,815
Автор
Spy4433
Ответ: Vector и объект класса
список объектов класса к которым можно было бы обращатся
как бы аналог блиц type
Раздел:
C++
14.04.2012, 17:57
Ответов:
11
Vector и объект класса
Просмотров:
6,815
Автор
Spy4433
Vector и объект класса
допустим нужно организовать список объектов класса
Class C_a
{
float nx;
};
C_a a;
vector<C_a>list_a;
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.04.2012, 23:31
Ответов:
20
Steamium rush!
Просмотров:
10,802
Автор
Spy4433
Ответ: Steamium rush!
Понеслось клепание игр....
не в обиду
я не помню как второй проект назывался но... первый вроде vivo..
остановись на одном или уж показывай когда это будет что то играбельное а не зачатки...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.04.2012, 19:49
Ответов:
81
Tomorrow
Просмотров:
27,282
Автор
Spy4433
Ответ: Tomorrow
а что мешает для Delphi написать хедер для того же Xors3d или другого двига ?
Раздел:
Xors3D
08.04.2012, 11:23
Ответов:
16
Xors3d с++ подгрузка моделей в отдельном потоке
Просмотров:
7,696
Автор
Spy4433
Xors3d с++ подгрузка моделей в отдельном потоке
Хотелось бы реализовать подгрузку моделей в отдельном потоке
если взять и тупо запихнуть xLoadMesh в поток то будет краш, отсюда вопрос как сделать это по уму ?
Конструкция: ненужный код...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.04.2012, 19:51
Ответов:
81
Tomorrow
Просмотров:
27,282
Автор
Spy4433
Ответ: Tomorrow
интересно мнение автора, почему Ява?
Раздел:
3D Моделирование
02.04.2012, 17:28
Ответов:
2
Вьюпорт отдельным окном
Просмотров:
3,686
Автор
Spy4433
Ответ: Вьюпорт отдельным окном
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=77316
что то типо этого
Раздел:
Библиотеки
18.03.2012, 16:06
Ответов:
7
библиотека пересечений
Просмотров:
10,775
Автор
Spy4433
библиотека пересечений
initmath3d%(key$) - key$="boolean" -в принципе можно
и без этой функции
distance3d#(x#,y#,z#,x2#,y2#,z2#) - дистанция между двумя
точками в 3d...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
12.03.2012, 19:47
Ответов:
343
Vivo
Просмотров:
127,252
Автор
Spy4433
Ответ: Vivo
ну сделать проверку пересечений линия :) если правильно понял
(про стенки) ?
Раздел:
Проекты на BlitzMax
10.03.2012, 18:30
Ответов:
343
Vivo
Просмотров:
127,252
Автор
Spy4433
Ответ: Vivo
есть origin x,y или как то так команда попробуй ее
но в этом случае гуи и персонаж надо ценровать отсноительно сдвига )
Раздел:
Проекты на BlitzMax
19.02.2012, 19:48
Ответов:
343
Vivo
Просмотров:
127,252
Автор
Spy4433
Ответ: Vivo
ну гадать сложно
flip например педет началом загрузки ? часть кода покажи
Раздел:
3D-программирование
19.02.2012, 17:08
Ответов:
7
Загрузка моделей с удаленного сервера
Просмотров:
7,651
Автор
Spy4433
Ответ: Загрузка моделей с удаленного сервера
создаешь сервер
создаешь клиент
ребята зупускают клиент он подрубается к серверу отсылая данные о файлах в папке
сервер сравнивает данные что у него и если не совпадают то перезаписывает файлы
P.S...
Раздел:
Xors3D
18.02.2012, 22:06
Ответов:
4
Bullet error
Просмотров:
3,531
Автор
Spy4433
Ответ: Bullet error
ну к примеру команды атач пашут криво булет + хорс
нужно писать функцию как для физикса
позиция и поворот
а так же функции дебага фзики.. их вообще не стоит юзать
Раздел:
2D-программирование
11.02.2012, 20:24
Ответов:
80
Flight
Просмотров:
48,613
Автор
Spy4433
Ответ: Flight
пока и так сойдет :)
Раздел:
2D-программирование
11.02.2012, 19:58
Ответов:
80
Flight
Просмотров:
48,613
Автор
Spy4433
Ответ: Flight
вот вроде все норм пашет
добавил таймер стрельбы
добавил таймер для ограничения фпс
пометил ошибки
Graphics 1024,768,32,2
SetBuffer BackBuffer()
FPS=CreateTimer(60); создаем таймер для...
Раздел:
3D-программирование
08.02.2012, 22:12
Ответов:
16
Дубликаты дверей
Просмотров:
12,457
Автор
Spy4433
Ответ: Дубликаты дверей
эм и так :)
допусти у нас есть тип
type players
field x
end type
создание плеера
player.players=new players
Раздел:
2D-программирование
08.02.2012, 21:34
Ответов:
80
Flight
Просмотров:
48,613
Автор
Spy4433
Ответ: Flight
что бы узнать угл я писал выше
player_angle=atan2(mousex()-playerx,mousey()-playery)
Раздел:
2D-программирование
08.02.2012, 21:26
Ответов:
80
Flight
Просмотров:
48,613
Автор
Spy4433
Ответ: Flight
картинку крутить но это тормзно!
можно сделать так
dim player(359)
for t=0 to 259
player(t)=loadimage("player.bmp")
rotateimage player(t),t
next
drawimage player(playerangl),playerx,playery
Раздел:
2D-программирование
08.02.2012, 20:21
Ответов:
80
Flight
Просмотров:
48,613
Автор
Spy4433
Ответ: Flight
ну код от spy4433 имеет смысл т.к направление задается по углу
осталось только пошевелить "МОЗГОМ",а как будешь задавать этот угл неважно от мыши или от клавиш, а может от джостика
я так полагаю в...
Раздел:
2D-программирование
08.02.2012, 18:39
Ответов:
80
Flight
Просмотров:
48,613
Автор
Spy4433
Ответ: Flight
player_angle=atan2(mousex()-playerx,mousey()-playery)
playerx=playerx+cos(player_angle)
playery=playery+sin(player_angle)
вот вроде без ошибок должно быть дальше думаю сам докуришь
и кстати рисовать...
Раздел:
Xors3D
13.01.2012, 01:18
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,883
Автор
Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D
все в архиве
и вопрос
ViewProjection
MATRIX_WORLDVIEWPROJ -что это есть ? и почему надобно его а не ViewProjection
по любому мой косяк
Раздел:
Xors3D
13.01.2012, 00:46
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,883
Автор
Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D
логи , что то ничего не говорят
0:00:00:00.004 Physical screen size: 338mm x 270mm. Aspect ratio: 1.25185 (5:4).
0:00:00:00.014 X8R8B8B8 backbuffer format.
0:00:00:00.014 No...
Раздел:
Xors3D
12.01.2012, 21:47
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,883
Автор
Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D
Всем добрый вечер.
Сел изучать шейдеры в RenderMonkey
float4x4 matViewProjection : ViewProjection;
struct VS_INPUT
{
float4 Position : POSITION0;
float2 Txr1: TEXCOORD0;
};
Раздел:
2D-программирование
08.12.2011, 00:35
Ответов:
18
Столкновения
Просмотров:
13,529
Автор
Spy4433
Ответ: Столкновения
согласен вопрос поставил мего не корректно !
пример: counter-strike бежим персом в стенку не перпендикулярно а чуть чуть под углом. и когда перс упрется его начнет тянуть в ту сторону куда угол...
Раздел:
2D-программирование
07.12.2011, 21:33
Ответов:
18
Столкновения
Просмотров:
13,529
Автор
Spy4433
Столкновения
и так :) вопрос вообщем то такой
есть персонаж и блок(квадрат) при столкновении персонаж не залипал в движении не перпендикулярно к блоку
Показано с 51 по 75 из 159.
Страница 3 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:22
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх