Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 500.
На поиск затрачено
0.09
сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pozitiffcat
Раздел:
Android
08.01.2015, 16:55
Ответов:
17
Опрос:
Взаимная помощь Android проектам.
Просмотров:
17,990
Автор
pozitiffcat
Взаимная помощь Android проектам.
Предлагаю, в знак уважения, качать через маркет бесплатные приложения, созданные участниками форума, опубликованные в этой теме, и ставить хорошие оценки =)
Раздел:
Проекты C++
19.12.2014, 15:13
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
455,356
Автор
pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Проект - игра, Движок всего лишь рендер, который пилится за пару дней, если сидеть по 10 часов. Я таких рендеров переписал за свою жизнь куеву тучу. Но это с учетом того, когда знаешь что пишешь. А...
Раздел:
Проекты C++
19.12.2014, 12:22
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
455,356
Автор
pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка
ИМХО, под конкретный проект (т.е. не универсальный) движок неделю пилить.
Раздел:
C++
19.12.2014, 10:59
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Неуверен, что это можно считать багом. Зачем поинт увел непонятно куда? ;)
Раздел:
Проекты C++
19.12.2014, 00:52
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
455,356
Автор
pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Запустил на ноуте. Очень круто, играл ночью, сейчас, обосрался. Завалил первый же моб. Супер круто, понравилось. На ноуте неудобно играть - забил. ФПС 15, ноут слабенький.
Раздел:
C++
19.12.2014, 00:43
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Собрал демку для венды.
В stdout дебажит FPS
ЗЫ: Карточка должна тянуть Open GL 3.3
https://drive.google.com/file/d/0BwcPatwfwZJHRW0xdU9fdEZBZ00/view?usp=sharing
(Там наверху скачать нажмите)
Раздел:
Проекты C++
19.12.2014, 00:08
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
455,356
Автор
pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка
вендозный планшет
Раздел:
Проекты C++
18.12.2014, 23:51
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
455,356
Автор
pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Венды нету ((( может под вайном запустится.
Раздел:
C++
18.12.2014, 22:00
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Видео рендера
cngDOBEMXGs
Раздел:
C++
18.12.2014, 18:19
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Я два источника просто так повесил. Вот с одним.
Непонял, зачем степень затухания источника, каждого, домножать на количество источников.
Хотелось бы SSDO заюзать, но чет не могу описание техники...
Раздел:
C++
18.12.2014, 17:41
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
У него Shininess там минимальный. И да, там бы вообще убрать сглаживание у нормалей.
Раздел:
C++
18.12.2014, 17:35
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Круто! Я то думал почему у меня такое темное!
На изображении 2 источника освещения.
Раздел:
C++
18.12.2014, 17:04
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Лайтмапы не пойдут. Мне динамика нужна.
Раздел:
C++
18.12.2014, 16:30
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Не могу никакой инфы по качественному рендеру найти, не знаю куда двигаться дальше ((
Раздел:
C++
17.12.2014, 23:37
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Может кто поможет сценой смоделеной в блендере, для благотворительных целей так сказать, рендер допиливать основываясь на чем-то.
Раздел:
C++
17.12.2014, 18:22
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Вот что получается
Раздел:
C++
17.12.2014, 17:33
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Если брать только нормаль из вершин, то все ОК. Но мне нужно заюзать карту нормалей. Вообще не понимаю почему такой эффект.
тангенты точно правильно вычисляются, из Blendera значения беру
МЛЯ! Все...
Раздел:
C++
17.12.2014, 16:30
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Новая проблема. Нужно при формировании Г буффера приплюсовать значения Карты нормалей, есть у кого инфа по этому? У меня тут непонятно в чем проблема, толи тангент спейс как-то неправильно вычисляю...
Раздел:
C++
17.12.2014, 12:50
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Я починил. Я незнаю почему, но при вычислении Z/W в вершинном шейдере, значение интерполируется как-то коряво. Я стал вычислять в пиксельном и все стало нормально!
Запомните, может пригодится кому.
Раздел:
C++
17.12.2014, 12:08
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Короче не получается ничего. Какое-то странное смещение.
Слева на картинке, как при сохранении позиции. Справа при восстановлении из глубины.
Вот код
//----- г буффер --------
// сохранение в...
Раздел:
C++
17.12.2014, 09:46
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Заработало, но позиции чуть чуть со смещением стали
Раздел:
C++
16.12.2014, 23:03
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
на каждый пиксел матрицу считать? O_o
А глубина какая складывается при формировании Г буффера? [0-1] или Z коордитана MVP * POSITION0 ?
Раздел:
C++
16.12.2014, 20:30
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Ребят, кто поможет...
Мне нужно вытащить позицию из глубины.
Сейчас у меня в Г буффере сохраняются все компоненты позиции, model * attr_position. Я хочу сохранять только глубину и вытаскивать в...
Раздел:
C++
02.12.2014, 20:15
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Спс, ясненько. Лажа при создании вью, там параметры вводить какие-то надо видимо другие, хотя на оф. сайте читал, что инициализируется так же, как и Gl2
Раздел:
C++
02.12.2014, 19:50
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
81,778
Автор
pozitiffcat
Ответ: Melissa Project
Посмотрел. Плавненько =) Но я всеравно что-то разочаровался в реализации.
Показано с 51 по 75 из 500.
Страница 3 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
21:31
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх