Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 500.
На поиск затрачено 0.09 сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pozitiffcat
Раздел: Android 08.01.2015, 16:55
Ответов: 17
Просмотров: 17,990
Автор pozitiffcat
Взаимная помощь Android проектам.

Предлагаю, в знак уважения, качать через маркет бесплатные приложения, созданные участниками форума, опубликованные в этой теме, и ставить хорошие оценки =)
Раздел: Проекты C++ 19.12.2014, 15:13
Ответов: 1,043
Просмотров: 455,356
Автор pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Проект - игра, Движок всего лишь рендер, который пилится за пару дней, если сидеть по 10 часов. Я таких рендеров переписал за свою жизнь куеву тучу. Но это с учетом того, когда знаешь что пишешь. А...
Раздел: Проекты C++ 19.12.2014, 12:22
Ответов: 1,043
Просмотров: 455,356
Автор pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка

ИМХО, под конкретный проект (т.е. не универсальный) движок неделю пилить.
Раздел: C++ 19.12.2014, 10:59
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Неуверен, что это можно считать багом. Зачем поинт увел непонятно куда? ;)
Раздел: Проекты C++ 19.12.2014, 00:52
Ответов: 1,043
Просмотров: 455,356
Автор pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Запустил на ноуте. Очень круто, играл ночью, сейчас, обосрался. Завалил первый же моб. Супер круто, понравилось. На ноуте неудобно играть - забил. ФПС 15, ноут слабенький.
Раздел: C++ 19.12.2014, 00:43
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Собрал демку для венды.
В stdout дебажит FPS

ЗЫ: Карточка должна тянуть Open GL 3.3

https://drive.google.com/file/d/0BwcPatwfwZJHRW0xdU9fdEZBZ00/view?usp=sharing
(Там наверху скачать нажмите)
Раздел: Проекты C++ 19.12.2014, 00:08
Ответов: 1,043
Просмотров: 455,356
Автор pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка

вендозный планшет
Раздел: Проекты C++ 18.12.2014, 23:51
Ответов: 1,043
Просмотров: 455,356
Автор pozitiffcat
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Венды нету ((( может под вайном запустится.
Раздел: C++ 18.12.2014, 22:00
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Видео рендера
cngDOBEMXGs
Раздел: C++ 18.12.2014, 18:19
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Я два источника просто так повесил. Вот с одним.
Непонял, зачем степень затухания источника, каждого, домножать на количество источников.

Хотелось бы SSDO заюзать, но чет не могу описание техники...
Раздел: C++ 18.12.2014, 17:41
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

У него Shininess там минимальный. И да, там бы вообще убрать сглаживание у нормалей.
Раздел: C++ 18.12.2014, 17:35
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Круто! Я то думал почему у меня такое темное!
На изображении 2 источника освещения.
Раздел: C++ 18.12.2014, 17:04
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Лайтмапы не пойдут. Мне динамика нужна.
Раздел: C++ 18.12.2014, 16:30
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Не могу никакой инфы по качественному рендеру найти, не знаю куда двигаться дальше ((
Раздел: C++ 17.12.2014, 23:37
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Может кто поможет сценой смоделеной в блендере, для благотворительных целей так сказать, рендер допиливать основываясь на чем-то.
Раздел: C++ 17.12.2014, 18:22
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Вот что получается
Раздел: C++ 17.12.2014, 17:33
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Если брать только нормаль из вершин, то все ОК. Но мне нужно заюзать карту нормалей. Вообще не понимаю почему такой эффект.

тангенты точно правильно вычисляются, из Blendera значения беру

МЛЯ! Все...
Раздел: C++ 17.12.2014, 16:30
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Новая проблема. Нужно при формировании Г буффера приплюсовать значения Карты нормалей, есть у кого инфа по этому? У меня тут непонятно в чем проблема, толи тангент спейс как-то неправильно вычисляю...
Раздел: C++ 17.12.2014, 12:50
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Я починил. Я незнаю почему, но при вычислении Z/W в вершинном шейдере, значение интерполируется как-то коряво. Я стал вычислять в пиксельном и все стало нормально!
Запомните, может пригодится кому.
Раздел: C++ 17.12.2014, 12:08
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Короче не получается ничего. Какое-то странное смещение.

Слева на картинке, как при сохранении позиции. Справа при восстановлении из глубины.

Вот код

//----- г буффер --------
// сохранение в...
Раздел: C++ 17.12.2014, 09:46
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Заработало, но позиции чуть чуть со смещением стали
Раздел: C++ 16.12.2014, 23:03
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

на каждый пиксел матрицу считать? O_o
А глубина какая складывается при формировании Г буффера? [0-1] или Z коордитана MVP * POSITION0 ?
Раздел: C++ 16.12.2014, 20:30
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Ребят, кто поможет...
Мне нужно вытащить позицию из глубины.
Сейчас у меня в Г буффере сохраняются все компоненты позиции, model * attr_position. Я хочу сохранять только глубину и вытаскивать в...
Раздел: C++ 02.12.2014, 20:15
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Спс, ясненько. Лажа при создании вью, там параметры вводить какие-то надо видимо другие, хотя на оф. сайте читал, что инициализируется так же, как и Gl2
Раздел: C++ 02.12.2014, 19:50
Ответов: 96
Просмотров: 81,778
Автор pozitiffcat
Ответ: Melissa Project

Посмотрел. Плавненько =) Но я всеравно что-то разочаровался в реализации.
Показано с 51 по 75 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com