Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 51 по 75 из 152.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 73 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ІГРОГРАЙКО
Раздел:
Проекты C++
25.02.2012, 17:44
Ответов:
57
Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Просмотров:
90,122
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Разве я говорил что мой движок будет "Ферарри"?
Я делаю ето чтобы научитса.
Раздел:
Проекты C++
25.02.2012, 17:26
Ответов:
57
Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Просмотров:
90,122
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Я юзаю игравые/графические движки уже вот 7 лет...
Начинал как и наверное большенство здесь с Blitz3D.
Потом я начал учить C# и XNA вместе сним.
Пробовал Ogre3D на Python"е (PyOgre) разочаровался в...
Раздел:
Проекты C++
20.02.2012, 08:12
Ответов:
57
Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Просмотров:
90,122
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Планирование
продолжение
Подведу итоги за етих несколько дней...
В ходе обсуждения етого проекта и все большым погружением в даную предметную область я заметил существенные риски:
Проек в целом:
...
Раздел:
Проекты C++
16.02.2012, 17:26
Ответов:
57
Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Просмотров:
90,122
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Возможно)) Я смотрел пример на GameDev.ru...
И я смотрел твою тему HolyDel. А ты чем пользовалса если не секрет?
Как на счет GLM - для матриц, векторов и проче математики...?
Раздел:
Проекты C++
16.02.2012, 16:23
Ответов:
57
Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Просмотров:
90,122
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Спасибо за совет! Вот и начну с SDL. Поищу какой небудь Getting started wiht, а дале увидим...
Если у кого то еще есть идеи, что можно использовать, а что нет - пожалуйста делитесь!
Раздел:
Проекты C++
16.02.2012, 15:25
Ответов:
57
Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Просмотров:
90,122
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Извиняюсь за свой русский. Я никогда его не учил. Надеюсь я пишу понятно...
О: Нет у меня мака. Для написания первого екземпляра ГД я думаю будет достаточно обойтись: :winlogo: :luxlogo:
Да....
Раздел:
Проекты C++
16.02.2012, 05:14
Ответов:
57
Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Просмотров:
90,122
Автор
ІГРОГРАЙКО
Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Приветствую тебя!
Если ты посетил эту тему, значит у тебя есть желания узнать нечто больше, чем: "как налепить текстуру на модель в Blitz3D" или "как сделать чтоб при нажатии клавиши воспроизводилась...
Раздел:
JavaScript / HTML
23.07.2011, 19:11
Ответов:
5
Чтение файла в JS
Просмотров:
5,207
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Чтение файла в JS
Мне нужно сделать кнопку для добычи даных с файла.
Вот здесь есть примеры
http://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/dndfiles/
но я чето не пойму куда в конце они помещают добытие даные и вопще...
Раздел:
JavaScript / HTML
20.07.2011, 03:18
Ответов:
5
Чтение файла в JS
Просмотров:
5,207
Автор
ІГРОГРАЙКО
Чтение файла в JS
Привет!
Никак не могу разобратса как все таки прочитать бинарно файл с помощю JS?
На C# есть:
FileStream file = new FileStream(filename, FileMode.Open);
BinaryReader reader = new...
Раздел:
OpenGL
31.05.2011, 21:12
Ответов:
1
Вершинный буфер, создание и опирации с ним (WebGL)
Просмотров:
13,509
Автор
ІГРОГРАЙКО
Вершинный буфер, создание и опирации с ним (WebGL)
Добрый день!
Я недавно начал познавать WebGL и у меня накопилось несколько вопросов.
Есть стандартная процедура заполнения веринного буфера на WebGL:
var squareVertexPositionBuffer; ...
Раздел:
3D-программирование
31.05.2011, 01:47
Ответов:
34
Организация системы частиц
Просмотров:
27,409
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Организация системы частиц
Нет, не сдох как видно на скрине и работает в realtime правда всего 5-10 fps... А чьо? вот кода 24*24*25 тогда дохнет... :rolleyes:
Раздел:
3D-программирование
29.05.2011, 16:15
Ответов:
34
Организация системы частиц
Просмотров:
27,409
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Организация системы частиц
Да спасибо... Я понял что ето возможно...
Если я создаю массив частиц хотя бы (25х24х24) - вилетает Memory access violation
...
Попробую тогда квадами...
Раздел:
3D-программирование
29.05.2011, 16:01
Ответов:
34
Организация системы частиц
Просмотров:
27,409
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Организация системы частиц
Привет всем!
Есть вопрос о количестве загружаемых частиц...
У меня на компе получилось создать максимум = 13824
13869
Вот код:
Graphics3D 640,480,32,2
SetBuffer BackBuffer()
Раздел:
JavaScript / HTML
05.05.2011, 01:29
Ответов:
3
движки на WebGL
Просмотров:
4,615
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: движки на WebGL
Кое что нашел:
http://ffwd.typepad.com/blog/2011/04/webgl-what-flavor-is-your-engine.html
Здесь пишут что долго выбирали движок и остановились на: GLGE
А здесь описание всех имеющихся WebGL...
Раздел:
JavaScript / HTML
05.05.2011, 00:40
Ответов:
3
движки на WebGL
Просмотров:
4,615
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: движки на WebGL
Особенно меня интересует система частиц (particles)! :pure_magic:
В каком движке она лучше работает и проще предоставлена???
Раздел:
JavaScript / HTML
04.05.2011, 23:56
Ответов:
3
движки на WebGL
Просмотров:
4,615
Автор
ІГРОГРАЙКО
движки на WebGL
13658
Добрый вечер!
Посоветуйте мне пожалуйста кто разбираетса с WebGL, какой движок лучше:
GLGE
SpiderGL
C3DL
Away3D
Раздел:
JavaScript / HTML
20.04.2011, 14:14
Ответов:
9
3D в JavaScript
Просмотров:
4,928
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: 3D в JavaScript
WebGL (http://ru.wikipedia.org/wiki/WebGL)
Раздел:
С#
18.04.2011, 19:40
Ответов:
12
XNA>Web
Просмотров:
12,761
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: XNA>Web
Благодарю за готовность помочь! ;)
Но все таки мне надо будет сделать ето на WebGL хотя там тоже нету Texture3D...
Берусь учить WebGL, а если возникнут какие нибудь вопросы я знаю етот форум! :super:
Раздел:
С#
17.04.2011, 23:04
Ответов:
12
XNA>Web
Просмотров:
12,761
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: XNA>Web
Спасибо за идею РАХ:super:
В принцыпе какая разница. Всеодно прийдетса учить что то новое...
Как мне не хочетса переделовать все по новому, Но увы... :(
Раздел:
С#
17.04.2011, 22:37
Ответов:
12
XNA>Web
Просмотров:
12,761
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: XNA>Web
Что мне тогда, юзать WebGL???
Раздел:
С#
17.04.2011, 22:15
Ответов:
12
XNA>Web
Просмотров:
12,761
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: XNA>Web
>>:( Ето плохо! Ето оч плохо!
Что в натуре ничего подобного нету???
Бл..ь!:(
Раздел:
С#
17.04.2011, 21:34
Ответов:
12
XNA>Web
Просмотров:
12,761
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: XNA>Web
Ай ну нафик с етим возитса!
лучше возьмусь за Unity...
К стати. Сильно ли отличаетса Unity от XNA?
Посоветуйте мне какой нибудь видео тутор типа: Getting Started with Unity!
Раздел:
С#
17.04.2011, 19:54
Ответов:
12
XNA>Web
Просмотров:
12,761
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: XNA>Web
Датам в коде выход с потока преждевременно:
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
}
protected override...
Раздел:
С#
17.04.2011, 16:39
Ответов:
12
XNA>Web
Просмотров:
12,761
Автор
ІГРОГРАЙКО
XNA>Web
Всем привет!
Мне надо реализовать XNA проект (с использованием 3Д) как Web приложение. Silverlight не оправдал моих надежд, но я нашел один оч простой пример на...
Раздел:
С#
16.04.2011, 04:04
Ответов:
9
Visual Web Developer 2008 Express (Ошибка)
Просмотров:
5,652
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Visual Web Developer 2008 Express (Ошибка)
Есть!
Я нашел решение!
cmd >"...IDE\VWDExpress.exe" /resetskippkgs
Теперь все пашет!!! :-)
Показано с 51 по 75 из 152.
Страница 3 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
18:58
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх