Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 152.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 73 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ІГРОГРАЙКО
Раздел: Проекты C++ 25.02.2012, 17:44
Ответов: 57
Просмотров: 90,122
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Разве я говорил что мой движок будет "Ферарри"?
Я делаю ето чтобы научитса.
Раздел: Проекты C++ 25.02.2012, 17:26
Ответов: 57
Просмотров: 90,122
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Я юзаю игравые/графические движки уже вот 7 лет...
Начинал как и наверное большенство здесь с Blitz3D.
Потом я начал учить C# и XNA вместе сним.
Пробовал Ogre3D на Python"е (PyOgre) разочаровался в...
Раздел: Проекты C++ 20.02.2012, 08:12
Ответов: 57
Просмотров: 90,122
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Планирование
продолжение

Подведу итоги за етих несколько дней...
В ходе обсуждения етого проекта и все большым погружением в даную предметную область я заметил существенные риски:

Проек в целом:

...
Раздел: Проекты C++ 16.02.2012, 17:26
Ответов: 57
Просмотров: 90,122
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Возможно)) Я смотрел пример на GameDev.ru...
И я смотрел твою тему HolyDel. А ты чем пользовалса если не секрет?
Как на счет GLM - для матриц, векторов и проче математики...?
Раздел: Проекты C++ 16.02.2012, 16:23
Ответов: 57
Просмотров: 90,122
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Спасибо за совет! Вот и начну с SDL. Поищу какой небудь Getting started wiht, а дале увидим...

Если у кого то еще есть идеи, что можно использовать, а что нет - пожалуйста делитесь!
Раздел: Проекты C++ 16.02.2012, 15:25
Ответов: 57
Просмотров: 90,122
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Извиняюсь за свой русский. Я никогда его не учил. Надеюсь я пишу понятно...

О: Нет у меня мака. Для написания первого екземпляра ГД я думаю будет достаточно обойтись: :winlogo: :luxlogo:


Да....
Раздел: Проекты C++ 16.02.2012, 05:14
Ответов: 57
Просмотров: 90,122
Счастье Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Приветствую тебя!
Если ты посетил эту тему, значит у тебя есть желания узнать нечто больше, чем: "как налепить текстуру на модель в Blitz3D" или "как сделать чтоб при нажатии клавиши воспроизводилась...
Раздел: JavaScript / HTML 23.07.2011, 19:11
Ответов: 5
Просмотров: 5,207
Ответ: Чтение файла в JS

Мне нужно сделать кнопку для добычи даных с файла.
Вот здесь есть примеры
http://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/dndfiles/
но я чето не пойму куда в конце они помещают добытие даные и вопще...
Раздел: JavaScript / HTML 20.07.2011, 03:18
Ответов: 5
Просмотров: 5,207
Чтение файла в JS

Привет!

Никак не могу разобратса как все таки прочитать бинарно файл с помощю JS?

На C# есть:
FileStream file = new FileStream(filename, FileMode.Open);
BinaryReader reader = new...
Раздел: OpenGL 31.05.2011, 21:12
Ответов: 1
Просмотров: 13,509
Хорошо Вершинный буфер, создание и опирации с ним (WebGL)

Добрый день!

Я недавно начал познавать WebGL и у меня накопилось несколько вопросов.
Есть стандартная процедура заполнения веринного буфера на WebGL:
var squareVertexPositionBuffer; ...
Раздел: 3D-программирование 31.05.2011, 01:47
Ответов: 34
Просмотров: 27,409
Ответ: Организация системы частиц

Нет, не сдох как видно на скрине и работает в realtime правда всего 5-10 fps... А чьо? вот кода 24*24*25 тогда дохнет... :rolleyes:
Раздел: 3D-программирование 29.05.2011, 16:15
Ответов: 34
Просмотров: 27,409
Ответ: Организация системы частиц

Да спасибо... Я понял что ето возможно...
Если я создаю массив частиц хотя бы (25х24х24) - вилетает Memory access violation

...

Попробую тогда квадами...
Раздел: 3D-программирование 29.05.2011, 16:01
Ответов: 34
Просмотров: 27,409
Плохо Ответ: Организация системы частиц

Привет всем!

Есть вопрос о количестве загружаемых частиц...
У меня на компе получилось создать максимум = 13824
13869

Вот код:
Graphics3D 640,480,32,2
SetBuffer BackBuffer()
Раздел: JavaScript / HTML 05.05.2011, 01:29
Ответов: 3
Просмотров: 4,615
Ответ: движки на WebGL

Кое что нашел:
http://ffwd.typepad.com/blog/2011/04/webgl-what-flavor-is-your-engine.html
Здесь пишут что долго выбирали движок и остановились на: GLGE

А здесь описание всех имеющихся WebGL...
Раздел: JavaScript / HTML 05.05.2011, 00:40
Ответов: 3
Просмотров: 4,615
Ответ: движки на WebGL

Особенно меня интересует система частиц (particles)! :pure_magic:
В каком движке она лучше работает и проще предоставлена???
Раздел: JavaScript / HTML 04.05.2011, 23:56
Ответов: 3
Просмотров: 4,615
Сообщение движки на WebGL

13658
Добрый вечер!
Посоветуйте мне пожалуйста кто разбираетса с WebGL, какой движок лучше:


GLGE
SpiderGL
C3DL
Away3D
Раздел: JavaScript / HTML 20.04.2011, 14:14
Ответов: 9
Просмотров: 4,928
Ответ: 3D в JavaScript

WebGL (http://ru.wikipedia.org/wiki/WebGL)
Раздел: С# 18.04.2011, 19:40
Ответов: 12
Просмотров: 12,761
Смущение Ответ: XNA>Web

Благодарю за готовность помочь! ;)
Но все таки мне надо будет сделать ето на WebGL хотя там тоже нету Texture3D...
Берусь учить WebGL, а если возникнут какие нибудь вопросы я знаю етот форум! :super:
Раздел: С# 17.04.2011, 23:04
Ответов: 12
Просмотров: 12,761
Подмигивание Ответ: XNA>Web

Спасибо за идею РАХ:super:
В принцыпе какая разница. Всеодно прийдетса учить что то новое...
Как мне не хочетса переделовать все по новому, Но увы... :(
Раздел: С# 17.04.2011, 22:37
Ответов: 12
Просмотров: 12,761
Ответ: XNA>Web

Что мне тогда, юзать WebGL???
Раздел: С# 17.04.2011, 22:15
Ответов: 12
Просмотров: 12,761
Злость Ответ: XNA>Web

>>:( Ето плохо! Ето оч плохо!
Что в натуре ничего подобного нету???
Бл..ь!:(
Раздел: С# 17.04.2011, 21:34
Ответов: 12
Просмотров: 12,761
Ответ: XNA>Web

Ай ну нафик с етим возитса!
лучше возьмусь за Unity...

К стати. Сильно ли отличаетса Unity от XNA?
Посоветуйте мне какой нибудь видео тутор типа: Getting Started with Unity!
Раздел: С# 17.04.2011, 19:54
Ответов: 12
Просмотров: 12,761
Ответ: XNA>Web

Датам в коде выход с потока преждевременно:
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
}

protected override...
Раздел: С# 17.04.2011, 16:39
Ответов: 12
Просмотров: 12,761
Смущение XNA>Web

Всем привет!
Мне надо реализовать XNA проект (с использованием 3Д) как Web приложение. Silverlight не оправдал моих надежд, но я нашел один оч простой пример на...
Раздел: С# 16.04.2011, 04:04
Ответов: 9
Просмотров: 5,652
Радость Ответ: Visual Web Developer 2008 Express (Ошибка)

Есть!
Я нашел решение!

cmd >"...IDE\VWDExpress.exe" /resetskippkgs

Теперь все пашет!!! :-)
Показано с 51 по 75 из 152.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com