Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 238.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 71 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
DarkKnight
Раздел:
Болтовня
25.12.2007, 14:14
Ответов:
32
ДЕТСТВО
Просмотров:
6,093
Автор
DarkKnight
ДЕТСТВО
Тем кому щас 15-25 посвящается...=)
http://sobiratelzvezd.ru/?p=2823
З.Ы. сорри если бойан,я тут давненько не был,может и обсуждалось
Раздел:
C++
22.12.2007, 19:05
Ответов:
7
Глобальные координаты в локальные (Xors)
Просмотров:
4,173
Автор
DarkKnight
Re: Глобальные координаты в локальные (Xors)
не,это ж не голый д3д,это ксорс.решается так:
это в глобальные:
xTFormPoint(vert_x,vert_y,vert_z,mesh,0);
vert_x = xTFormedX();
vert_y = xTFormedY();
vert_z = xTFormedZ();
Раздел:
Болтовня
22.12.2007, 18:58
Ответов:
3
Муз тема3)
Просмотров:
2,541
Автор
DarkKnight
Муз тема3)
по nrj крутят песенки а хз как называется.знал бы как называются скачал бы.вот записал немного:
Раздел:
C++
13.12.2007, 15:04
Ответов:
7
Глобальные координаты в локальные (Xors)
Просмотров:
4,173
Автор
DarkKnight
Re: Глобальные координаты в локальные (Xors)
проблема решена спс всем
Раздел:
C++
09.12.2007, 23:57
Ответов:
7
Глобальные координаты в локальные (Xors)
Просмотров:
4,173
Автор
DarkKnight
Re: Глобальные координаты в локальные (Xors)
я же говорю т-формлю.потом изменяю как мне надо.потом все это надо опять перевести в локальные.
пробывал обратно т-формить х,y,z,mesh,mesh оставались те же локальные=(
Раздел:
C++
09.12.2007, 15:58
Ответов:
7
Глобальные координаты в локальные (Xors)
Просмотров:
4,173
Автор
DarkKnight
Глобальные координаты в локальные (Xors)
Сорри за нубовский вопрос.но как в ксорсе из глобальных координат вертекса (локальные+Тформ) сделать опять локальные?
Раздел:
Болтовня
06.11.2007, 14:13
Ответов:
1
Апдейты висты
Просмотров:
2,053
Автор
DarkKnight
Апдейты висты
Знает ктонить куда складываются скаченые апдейты висты?в хп я находил такую папку уже непомню как называется,а в висте с папками дремучий лес,даже искать влом.может кто знает?
Раздел:
Поздравления и пожелания
27.09.2007, 22:45
Ответов:
4
с ДР OldKiller =)
Просмотров:
3,080
Автор
DarkKnight
с ДР OldKiller =)
с 18тилетием,OldKiller!!!!!!!!хорошо отпразднывать!ведь 18 лет бывает раз в жизни!...хотя каждый год раз в жизни.. ^_^ ))
в общем всего тебе)
Раздел:
C++
27.09.2007, 22:24
Ответов:
10
машинка
Просмотров:
3,912
Автор
DarkKnight
Re: машинка
чтобы исправить баг с бортами(машинки наезжают на него,даже переезжают иногда) мне нужен трек,в 3дс.
а на счет поведения машинок вот попробуйте эти конфиги.
IGR,вот,попробуй пофиксеную версию.и если...
Раздел:
C++
27.09.2007, 22:04
Ответов:
10
машинка
Просмотров:
3,912
Автор
DarkKnight
Re: машинка
Данил,спасибо,исправлю.
Раздел:
C++
27.09.2007, 18:55
Ответов:
10
машинка
Просмотров:
3,912
Автор
DarkKnight
Re: машинка
Данил,все качает!
Раздел:
C++
27.09.2007, 18:50
Ответов:
10
машинка
Просмотров:
3,912
Автор
DarkKnight
Re: машинка
приношу извенения за действия админов сайта народ.ру.они удалили файл.обновил линк,качайте.
IRG,чем не устраивает физика машинки?вторая машинка(субару,синяя) не натсроена,лучше кататься на желтой.а...
Раздел:
C++
26.09.2007, 22:06
Ответов:
3
Беда с функциями
Просмотров:
3,847
Автор
DarkKnight
Re: Беда с функциями
Change(&a, 17);
у тебя же не указатель а переменная а ты получается берешь указатель.на сколько я знаю си++.надо писать так:
Change(a, 17);
и в самой функции тоже,и в прототипе.
или просто пиши new...
Раздел:
C++
26.09.2007, 18:06
Ответов:
10
машинка
Просмотров:
3,912
Автор
DarkKnight
машинка
привет.сделал немного физику машинки.но нет моделера по уровням.из-за этого не могу исправить довольно много багов.
совсетвенно ищу моделера по уровням.и заодно критики жду на счет поведения...
Раздел:
C++
06.09.2007, 20:18
Ответов:
19
снова Irr
Просмотров:
6,558
Автор
DarkKnight
Re: снова Irr
вот вся функция рендера:
//Update the delta time
pxUpdateDeltaTime();
//Update the physics
gScene->simulate(DeltaTime);
driver->beginScene(true, true, video::SColor(0,20,200,0));
Раздел:
C++
06.09.2007, 19:38
Ответов:
19
снова Irr
Просмотров:
6,558
Автор
DarkKnight
Re: снова Irr
в общем предыдущая ошибка была из-за невнимательности(
щас пытаюсь срендерить текст.
вот инсталяция:
//Текст
font = device->getGUIEnvironment()->getBuiltInFont();
рендинг:
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.09.2007, 21:14
Ответов:
26
Демка PhysX
Просмотров:
11,412
Автор
DarkKnight
Re: Демка PhysX
мне понравилось.только ручника я не заметил и когда едешь назад,нажимаешь вперед машина все еще едет назад,и долго причем=(
а так куль=)
Раздел:
C++
04.09.2007, 15:45
Ответов:
19
снова Irr
Просмотров:
6,558
Автор
DarkKnight
Re: снова Irr
полный код я не дам..темболее он правильный...просто мне один чел студию 'настраивал'.
щас буду переустанавливать...может исправится=)
Раздел:
C++
03.09.2007, 23:54
Ответов:
19
снова Irr
Просмотров:
6,558
Автор
DarkKnight
Re: снова Irr
да делал я..еще как сюда постить...
Раздел:
C++
03.09.2007, 22:38
Ответов:
19
снова Irr
Просмотров:
6,558
Автор
DarkKnight
Re: снова Irr
такое ощущение что "йа мастер кривых рук".ппц.теперь МАВ тут:
CAR_mesh = smgr->getMesh("DATA/cube.x");
модель есть и путь правильный!
вот эта строка:
cube_mesh =...
Раздел:
C++
02.09.2007, 17:05
Ответов:
19
снова Irr
Просмотров:
6,558
Автор
DarkKnight
Re: снова Irr
да,компилится все хорошо.как видеорежим выбираешь вылетает на этой строке:
scene::IAnimatedMesh *LEVEL_mesh = smgr->getMesh("media/track/map.x");
пропускаешь - 0х00
мешь есть и путь правильный.
ну в...
Раздел:
C++
02.09.2007, 14:43
Ответов:
19
снова Irr
Просмотров:
6,558
Автор
DarkKnight
снова Irr
был проект на ирре(солюшен) работал,давно его не трогал.и тогда был ирр 1.1.щас поставил 1.3 и не работает(
код:
//Irrlicht
scene::IAnimatedMesh *LEVEL_mesh =...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.07.2007, 18:57
Ответов:
14
3д арканоид
Просмотров:
6,021
Автор
DarkKnight
Re: 3д арканоид
просто на физиксе это все проще сделать - отталкивания..=)
------------------------------------------------
доделал жизни и моделька поля теперь другая=)панельку на верх приделал.рисовал сам,если...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.07.2007, 22:50
Ответов:
14
3д арканоид
Просмотров:
6,021
Автор
DarkKnight
Re: 3д арканоид
прикол в том,что если шарик не поймаешь, - 1 жизнь.но отнимание жизней.как я писал раньше еще не сделал,потомучто нужна другая модель площадки,завтра она будет!
--------------------------
Special...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.07.2007, 22:43
Ответов:
14
3д арканоид
Просмотров:
6,021
Автор
DarkKnight
Re: 3д арканоид
дык ты перемещай дощечку.как еще ты примешь участие то?привести пример можжешь как еще в арканоид играть?
З.Ы. без драйверов как таковых пока делать не буду,потомучто это собъет натсройки у тех,у...
Показано с 51 по 75 из 238.
Страница 3 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
14:27
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх