Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 134.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 81 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Sleepybear
Раздел: 3D-программирование 18.06.2009, 12:41
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

Ты постораяся читать что пишут!!


Не тупо вставлять а хотябы переписовать. Это заставит тебя прочитать.
Раздел: Проекты на Blitz3D 18.06.2009, 12:35
Ответов: 75
Просмотров: 22,192
Автор Sleepybear
Ответ: луна 2100

Модели мона скачать готовые, так для демки, а потом разжытся софтом
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 18:09
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 16:44
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Печаль Ответ: Камера...

40 не могу слить траф ограничен. да и сижу я на Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family (на работе я сижу):''((
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 16:36
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

тебя можно понять двух смысленно
может №37 или все таки №38 :-D
ладно проехали, с моей видео не прокатит.

Просто интересно чем же все кончится, про вид от третего лица?
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 16:27
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

эх....:( опять я все проглядел
у меня говорит что ненаходит функцию px......

жаль очень жаль.
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 16:20
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

Почему зарание? я слил dll запихал в userlibs, догадался что нуна тыркнуть на game.bb но не пашет, мож я туплю где?
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.06.2009, 16:17
Ответов: 75
Просмотров: 22,192
Автор Sleepybear
Ответ: луна 2100

Ты картинки хоть кинь, ну хоть что нибуть, что можно посмотреть.
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 16:15
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

Это вопрос?
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 16:12
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

кинь плз decls уж очень хотца глянуть на тени
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 15:15
Ответов: 14
Просмотров: 14,009
Автор Sleepybear
Ответ: Помогите

Я же написал, "примерно"

:)
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 15:05
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

NitE :)

Весело сегодня тут у вас
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 14:52
Ответов: 14
Просмотров: 14,009
Автор Sleepybear
Ответ: Помогите

dx#=EntityX(player)
dy#=EntityY(player)
dz#=EntityZ(player)
px#=EntityX(ground)
py#=EntityY(ground)
pz#=EntityZ(ground)

dx=dx-px
dy=dy-py
dz=dz-pz
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 14:39
Ответов: 14
Просмотров: 14,009
Автор Sleepybear
Ответ: Помогите

ты и зделай как в втом семпле! В чем проблема? щя не вспомню но помоему там только альфу на колесах убрать и все.
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 14:37
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

незачто, если будеш переделывать чужое а не пискать своё то ничему не научишся. Так что читай help и пиши сам.
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 14:29
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

Сижу на работе не могу кидать вложения у меня прокся ругается :(


Graphics3D 800,600,32,0

User=LoadMesh("markio\mariorun.x")
ScaleEntity User,.1,.1,.1
Pivot=CreatePivot(User)
PositionEntity...
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 14:12
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

Мне кажется или это действительно так сложно?
Раздел: C++ 17.06.2009, 13:55
Ответов: 7
Просмотров: 6,161
Автор Sleepybear
Ответ: Вывод русского текста

:) я даже не удивлен !


Да я так для полного понимания спросилю
В той умной книжке сказано что могет и не работать.
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 13:54
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

Цикл REPEAT ... UNTIL позволяет Вам выполнять серию команд, пока определенное условие не будет соблюдено. Это позволяет проверять условие ПОСЛЕ каждого цикла, а не ДО, как в цикле WHILE ... WEND. В...
Раздел: C++ 17.06.2009, 13:49
Ответов: 7
Просмотров: 6,161
Автор Sleepybear
Плохо Ответ: Вывод русского текста

Чтобы не плодить новых тем.

нашел в умной книге что если #include <fstream> то #include <iostream> не нужно
но когда #include <iostream> коментирую то компилятор ругается


Обьясните почему...
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 13:40
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

help читай там больше инфы чем в моем сообщении :)
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 13:36
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

поиграйся с параменрами пивота
тут --> positionentity pivot ,0,0,0
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.06.2009, 13:29
Ответов: 43
Просмотров: 17,418
Автор Sleepybear
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

У меня как на втором скрине и 7 fps
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 13:24
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

Ты немного не с того начал

Pivot не видимая точка с которой ты можеш работать как с обьектом

Pivot=CreatePivot(User)
создаеш и привязываеш пивот к герою
PositionEntity pivot,0,5,-300
ставиш пивот...
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 13:04
Ответов: 85
Просмотров: 51,831
Автор Sleepybear
Ответ: Камера...

Graphics3D 800,600,32,0

User=CreateSphere()
Pivot=CreatePivot(User)
PositionEntity pivot,0,5,-10
Camera=CreateCamera()

ground=CreateCube()
PositionEntity ground,0,-10,0
ScaleEntity ground,50,.1,50
Показано с 51 по 75 из 134.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 20:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com