Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 62 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Piligrim
Раздел:
Библиотеки
09.04.2009, 00:00
Ответов:
87
Lib_game (Game API Support)
Просмотров:
64,852
Автор
Piligrim
Ответ: Lib_game (Game API Support)
это такая фишка игрового движка мобильной явы. тайлы, по сути, те же спрайты, только используются для создания фона. они задаются одним файлом и на карте уровня, например, указывается только индекс,...
Раздел:
Основной форум
03.04.2009, 15:22
Ответов:
9
Ситемная информация в телефоне
Просмотров:
8,550
Автор
Piligrim
Ответ: Ситемная информация в телефоне
Кусок прошивки из явы можно прочитать на модифицированных прошах моторол.
На сонериках можно попробовать
com.sonyericsson.BatteryLevel
и тому подобное. Подробности лучше всего искать в их...
Раздел:
Библиотеки
20.03.2009, 12:10
Ответов:
87
Lib_game (Game API Support)
Просмотров:
64,852
Автор
Piligrim
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Это уровень соприкосновения. Если ноль, то на уровне квадратов размера спрайта, иначе на уровне пикселей, т.е. если там столб шириной в 2 пикселя а ширина спрайта 16 на 16, то будет проверяться...
Раздел:
Программирование
20.03.2009, 12:01
Ответов:
4
Изменение размеров картинки
Просмотров:
14,031
Автор
Piligrim
Ответ: Изменение размеров картинки
с помощью сохранения ее в argb массив. Затем масштабируем под необходимый размер и создаем новую картинку. Почитай про методы класса Image/
Раздел:
JAVA Micro Edition
20.03.2009, 11:56
Ответов:
7
Помогите новичку
Просмотров:
15,202
Автор
Piligrim
Ответ: Помогите новичку
Применительно к J2ME я кое-что выкладывал на http://piligrim.site.uvaga.by/
Раздел:
MidletPascal
19.03.2009, 14:53
Ответов:
11
Модуль в модуле
Просмотров:
10,460
Автор
Piligrim
Ответ: Модуль в модуле
конечно. либа это тоже модуль, только написанный на яве. но в любом модуле использующем е надо писать uses Lib_....
Раздел:
Библиотеки
19.03.2009, 14:52
Ответов:
87
Lib_game (Game API Support)
Просмотров:
64,852
Автор
Piligrim
Ответ: Lib_game (Game API Support)
они не совпадают, а соприкасаются, т.е. герой столкнулся со стенкой или пуля попала во врага. А вот что с этим делать тебе решать, взрыв нарисуй например.
Раздел:
Библиотеки
19.03.2009, 00:21
Ответов:
93
Lib_menu32 - Графическое меню без головной боли
Просмотров:
87,088
Автор
Piligrim
Ответ: Lib_menu32 - Графическое меню без головной боли
попробуй заменить GetKeyClicked на GetKeyPressed
Раздел:
Библиотеки
16.03.2009, 23:39
Ответов:
93
Lib_menu32 - Графическое меню без головной боли
Просмотров:
87,088
Автор
Piligrim
Ответ: Lib_menu32 - Графическое меню без головной боли
createCursor уже возвращает image, нет необходимости в loadimage.
ARGB - A - это прозрачность курсора.
Раздел:
Основной форум
16.03.2009, 23:36
Ответов:
44
Важно:
Расширение MP
Просмотров:
75,563
Автор
Piligrim
Ответ: Расширение MP
У меня проблема решилась использованием другой функции для вызова эмулятора. Я так и не определился кто блокирует вызов доктор веб или outpost, сейчас все окей.
Раздел:
MidletPascal
16.03.2009, 23:32
Ответов:
8
нажатие на правый и левый софткей
Просмотров:
9,092
Автор
Piligrim
Ответ: нажатие на правый и левый софткей
в полноэкранном режиме лучше вообще не использовать команды. они автоматически отрисовываются системой, обрабатывайте простой getKeyPressed
Раздел:
Программирование
12.03.2009, 16:31
Ответов:
2
функция...
Просмотров:
14,500
Автор
Piligrim
Ответ: функция...
Если нужна такая функция сделайте как в МР. Сохраняйте в переменную или в массив если несколько надо и потом возвращайте своей функцией в любой момент.
Раздел:
Основной форум
10.03.2009, 16:05
Ответов:
13
Как создать переменную без типа?
Просмотров:
9,787
Автор
Piligrim
Ответ: Как создать переменную без типа?
То что описал gost6681 преобразуется в классы без методов, только с полями.
Раздел:
Основной форум
10.03.2009, 00:35
Ответов:
13
Как создать переменную без типа?
Просмотров:
9,787
Автор
Piligrim
Ответ: Как создать переменную без типа?
Все переменные-объекты суть указатели. Просто неявные. В яве все что не static, создается в куче, делайте выводы.
В векторе необязательно знать какой тип хранится в ячейке, достаточно знать возможные...
Раздел:
Прочие вопросы
10.03.2009, 00:29
Ответов:
20
Разработка игр под Нокию
Просмотров:
12,258
Автор
Piligrim
Ответ: Разработка игр под Нокию
GRAY_WOLF МС 4.1 передавать уже научили
Раздел:
Библиотеки
09.03.2009, 16:49
Ответов:
107
Lib_bt
Просмотров:
71,884
Автор
Piligrim
Ответ: Lib_bt
полная, это в смысле, что и прием и передача. потому как была еще только с обнаружением.
Раздел:
Библиотеки
09.03.2009, 16:39
Ответов:
87
Lib_game (Game API Support)
Просмотров:
64,852
Автор
Piligrim
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Это не от библиотеки зависит. Она поддерживает все, что может ява в телефоне. Вообще во многих моделях даже в спецификации явы указано, что поддерживается одновременное нажатие именно клавиш...
Раздел:
Прочие вопросы
09.03.2009, 10:50
Ответов:
20
Разработка игр под Нокию
Просмотров:
12,258
Автор
Piligrim
Ответ: Разработка игр под Нокию
Вроде как MiniCommander научился передавать все что угодно по Bluetooth
Раздел:
Прочие вопросы
09.03.2009, 01:48
Ответов:
20
Разработка игр под Нокию
Просмотров:
12,258
Автор
Piligrim
Ответ: Разработка игр под Нокию
Хорошее ограничение :) что-нибудь кроме сексслайдщоу такого размера видели?
Я не специалист по нокии, но может быть она подключается к компьютеру как флешка?
Раздел:
Прочие вопросы
08.03.2009, 19:36
Ответов:
20
Разработка игр под Нокию
Просмотров:
12,258
Автор
Piligrim
Ответ: Разработка игр под Нокию
Хм, у этой модели нет ограничений.
Попробуй поставить не поверх, а предварительно удалив старую версию.
Раздел:
Прочие вопросы
08.03.2009, 11:09
Ответов:
20
Разработка игр под Нокию
Просмотров:
12,258
Автор
Piligrim
Ответ: Разработка игр под Нокию
Смотря какая Нокиа. Может быть она поддерживает только MIDP1?
Раздел:
MidletPascal
07.03.2009, 23:37
Ответов:
16
работа со спрайтами и с фс.
Просмотров:
12,984
Автор
Piligrim
Ответ: работа со спрайтами и с фс.
Это комплект библиотек. Пример точно есть.
Раздел:
MidletPascal
06.03.2009, 11:05
Ответов:
16
работа со спрайтами и с фс.
Просмотров:
12,984
Автор
Piligrim
Ответ: работа со спрайтами и с фс.
Если имелась в виду Lib_game, то в этом сообщении точно есть примеры http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3522#8
Раздел:
Программирование
03.03.2009, 12:31
Ответов:
8
Canvas
Просмотров:
34,225
Автор
Piligrim
Ответ: Canvas
Как вариант, можно эту самую нить не создавать каждый раз, а просто усыпить ее с помощью wait когда нужно остановить прокрутку. А потом просто разбудить с помощью notify.
Раздел:
Программирование
03.03.2009, 00:15
Ответов:
8
Canvas
Просмотров:
34,225
Автор
Piligrim
Ответ: Canvas
делать этого категорически нельзя, повиснет системная нить и программа может сколько угодна втемную беситься, ни отрисовки, ни реакции на нажатия не будет.
такие методы как keyPressed называются...
Показано с 51 по 75 из 500.
Страница 3 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
05:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх