Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 58 из 58.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 57 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Kudesnic
Раздел: Blitz3D 10.10.2010, 05:49
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,070
Автор Kudesnic
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Как определить, находится ли объект внутри заданного бокса (в 3D) ?
То есть моем случае мне нужно определить, находится ли игрок в нужном мне помещении. Действие происходит в невесомости.
Раздел: Blitz3D 28.09.2010, 04:07
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,070
Автор Kudesnic
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Darksoul
Чтобы импортировать объекты в CartographyShop используй прогу PrefabMaker
Раздел: Полезные функции 27.09.2010, 01:42
Ответов: 0
Просмотров: 10,550
Автор Kudesnic
Скайбокс в космосе

Создает скайбокс космоса
Принцип действия:
Создается 3D мир по которому на определенном расстоянии расбрасываются спрайты звезд.
Камера, находящаяся в центре, "фоткает" сцену в шести направлениях и...
Раздел: Полезные функции 22.09.2010, 00:25
Ответов: 25
Просмотров: 22,742
Автор Kudesnic
Ответ: Генератор имен

Спасибо за позитивные ответы...
Я так понял, кому что понравилось, то себе и выписали. В этом и есть принцип программы. На экран выводится несколько вариантов, а пользователь сам выбирает...
Раздел: Полезные функции 21.09.2010, 01:18
Ответов: 25
Просмотров: 22,742
Автор Kudesnic
Ответ: Генератор имен

Как вам такой простой генератор фамилий? :)
Сделал год назад

AppTitle "genfam"

Global lenfam%,word$


SeedRnd MilliSecs()
Раздел: 3D-программирование 19.09.2010, 02:21
Ответов: 2
Просмотров: 8,372
Автор Kudesnic
Ответ: Создание карт

Есть очень полезный 3D редактор
Называется Cartography Shop
На мой взгляд он идеален для создания помещений с кучей кнопок, лампочек, точек от куда идет дым, точек рождения врагов и т.д.

Принцип...
Раздел: 3D-программирование 01.09.2010, 14:18
Ответов: 9
Просмотров: 9,926
Автор Kudesnic
Ответ: PositionEntity

Попробуй в командах Loadmesh и LoadTexture использовать "\" вместо "/"
Раздел: 3D-программирование 28.08.2010, 00:52
Ответов: 2
Просмотров: 8,145
Автор Kudesnic
Плохо Правильные прыжки игрока

Здорова всем!:)

Вот меня интересует такая тема
Сгласитесь то что предлагают в тотуриалах очень мало. Особенно это касается прыжков игрока.
Казалось бы ничего сложного, но в предложенных вариантах...
Показано с 51 по 58 из 58.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com