Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Показано с 51 по 58 из 58.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 57 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Kudesnic
Раздел:
Blitz3D
10.10.2010, 05:49
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,070
Автор
Kudesnic
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как определить, находится ли объект внутри заданного бокса (в 3D) ?
То есть моем случае мне нужно определить, находится ли игрок в нужном мне помещении. Действие происходит в невесомости.
Раздел:
Blitz3D
28.09.2010, 04:07
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,070
Автор
Kudesnic
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Darksoul
Чтобы импортировать объекты в CartographyShop используй прогу PrefabMaker
Раздел:
Полезные функции
27.09.2010, 01:42
Ответов:
0
Скайбокс в космосе
Просмотров:
10,550
Автор
Kudesnic
Скайбокс в космосе
Создает скайбокс космоса
Принцип действия:
Создается 3D мир по которому на определенном расстоянии расбрасываются спрайты звезд.
Камера, находящаяся в центре, "фоткает" сцену в шести направлениях и...
Раздел:
Полезные функции
22.09.2010, 00:25
Ответов:
25
Генератор имен
Просмотров:
22,742
Автор
Kudesnic
Ответ: Генератор имен
Спасибо за позитивные ответы...
Я так понял, кому что понравилось, то себе и выписали. В этом и есть принцип программы. На экран выводится несколько вариантов, а пользователь сам выбирает...
Раздел:
Полезные функции
21.09.2010, 01:18
Ответов:
25
Генератор имен
Просмотров:
22,742
Автор
Kudesnic
Ответ: Генератор имен
Как вам такой простой генератор фамилий? :)
Сделал год назад
AppTitle "genfam"
Global lenfam%,word$
SeedRnd MilliSecs()
Раздел:
3D-программирование
19.09.2010, 02:21
Ответов:
2
Создание карт
Просмотров:
8,372
Автор
Kudesnic
Ответ: Создание карт
Есть очень полезный 3D редактор
Называется Cartography Shop
На мой взгляд он идеален для создания помещений с кучей кнопок, лампочек, точек от куда идет дым, точек рождения врагов и т.д.
Принцип...
Раздел:
3D-программирование
01.09.2010, 14:18
Ответов:
9
PositionEntity
Просмотров:
9,926
Автор
Kudesnic
Ответ: PositionEntity
Попробуй в командах Loadmesh и LoadTexture использовать "\" вместо "/"
Раздел:
3D-программирование
28.08.2010, 00:52
Ответов:
2
Правильные прыжки игрока
Просмотров:
8,145
Автор
Kudesnic
Правильные прыжки игрока
Здорова всем!:)
Вот меня интересует такая тема
Сгласитесь то что предлагают в тотуриалах очень мало. Особенно это касается прыжков игрока.
Казалось бы ничего сложного, но в предложенных вариантах...
Показано с 51 по 58 из 58.
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Часовой пояс GMT +4, время:
09:29
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх