Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Показано с 51 по 72 из 72.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Nazgul
Раздел:
С#
01.04.2011, 16:39
Ответов:
12
Краткая запись реализации абстрактного класса
Просмотров:
6,987
Автор
Nazgul
Ответ: Краткая запись реализации абстрактного класса
Смысл в том, что создается экземпляр абстрактного класса и сразу же определяются все его абстрактные методы. Жаль, что в C# этого нет:(
Раздел:
С#
01.04.2011, 12:28
Ответов:
12
Краткая запись реализации абстрактного класса
Просмотров:
6,987
Автор
Nazgul
Ответ: Краткая запись реализации абстрактного класса
А краткой записи как в Java вообще нету что-ли?
Кстати, надо это в Unity:)
Раздел:
С#
01.04.2011, 11:41
Ответов:
12
Краткая запись реализации абстрактного класса
Просмотров:
6,987
Автор
Nazgul
Краткая запись реализации абстрактного класса
В языке Java можно написать так (могу чуть ошибится):
JButton button = JButton("Привет");
button.addActionListener(new AbstractAction(){
void actionPerformed(){
//какие-то действия
...
Раздел:
2D/GUI
26.03.2011, 20:08
Ответов:
12
Перетаскивание элементов GUI
Просмотров:
11,818
Автор
Nazgul
Ответ: Перетаскивание элементов GUI
Заработало походу! Спасибо) Версия 3.0.0f5
Раздел:
2D/GUI
26.03.2011, 19:07
Ответов:
12
Перетаскивание элементов GUI
Просмотров:
11,818
Автор
Nazgul
Ответ: Перетаскивание элементов GUI
Pax, проблема осталась. Запускаю из Юнити - все норм, а из билда(в броузере) - не работает. Пытаюсь вот сделать так, как Мока посоветовал.
Решил отследить значения Event.current.delta.x и...
Раздел:
2D/GUI
26.03.2011, 10:19
Ответов:
12
Перетаскивание элементов GUI
Просмотров:
11,818
Автор
Nazgul
Ответ: Перетаскивание элементов GUI
В общем написал такую функцию:
protected void Drag(){
EventType cur = Event.current.type;
if(cur ==...
Раздел:
2D/GUI
25.03.2011, 20:06
Ответов:
12
Перетаскивание элементов GUI
Просмотров:
11,818
Автор
Nazgul
Ответ: Перетаскивание элементов GUI
Хм, опять проблемка. Элемент GUI как бы не успевает двигаться за курсором. Нужно оочень медленно курсор двигать, чтобы элемент GUI передвигался.
Раздел:
2D/GUI
25.03.2011, 19:34
Ответов:
12
Перетаскивание элементов GUI
Просмотров:
11,818
Автор
Nazgul
Ответ: Перетаскивание элементов GUI
Спасибо!! Все получилось:) А что за такой параметр delta?
Раздел:
2D/GUI
25.03.2011, 19:13
Ответов:
12
Перетаскивание элементов GUI
Просмотров:
11,818
Автор
Nazgul
Ответ: Перетаскивание элементов GUI
Я такой код написал:
EventType cur = Event.current.type;
if(cur == EventType.MouseDrag){
if(dpt.pos.Contains(Event.current.mousePosition))
//Реализовать перетаскивание элемента GUI
}
А...
Раздел:
2D/GUI
25.03.2011, 18:31
Ответов:
12
Перетаскивание элементов GUI
Просмотров:
11,818
Автор
Nazgul
Перетаскивание элементов GUI
Необходимо перетаскивать по экрану элементы GUI с помощью мыши, типа Drag and Drop. Нажали на элемент левой кнопкой мыши - удерживая левую кнопку мыши, перетаскиваем элемент - отпускаем левую кнопку...
Раздел:
Общие вопросы
24.01.2011, 11:10
Ответов:
2
Толщина линий GL
Просмотров:
5,013
Автор
Nazgul
Толщина линий GL
Есть такой класс - GL(http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GL.html), с его помощью можно рисовать 2д линии. Но линии получаются тонкими.
Вопрос: каким образом линиям добавить...
Раздел:
Уроки
22.01.2011, 22:27
Ответов:
55
Пожелания на новые уроки
Просмотров:
41,551
Автор
Nazgul
Ответ: Пожелания на новые уроки
Может сделать туториал про подключение бьазе данных (например MySql).
Раздел:
Общие вопросы
18.01.2011, 17:01
Ответов:
7
Прицеливание на объект
Просмотров:
5,851
Автор
Nazgul
Ответ: Прицеливание на объект
Ага, только я сначала этого не заметил:)
Раздел:
Общие вопросы
18.01.2011, 09:26
Ответов:
7
Прицеливание на объект
Просмотров:
5,851
Автор
Nazgul
Ответ: Прицеливание на объект
Проблему решил сам:
float topRect = Screen.height - screentargPos.y-crosshairTexture.height / 2f;
Раздел:
Общие вопросы
17.01.2011, 00:00
Ответов:
7
Прицеливание на объект
Просмотров:
5,851
Автор
Nazgul
Ответ: Прицеливание на объект
Cделал все по примеру, указанному Pax.
Мой скрипт полностью:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TracingTargetsTest : MonoBehaviour {
//цель
public Transform...
Раздел:
Общие вопросы
16.01.2011, 16:50
Ответов:
7
Прицеливание на объект
Просмотров:
5,851
Автор
Nazgul
Ответ: Прицеливание на объект
Спасибо!
"Но еще надо определить, попадает ли объект в поле зрения камеры" - над этим уже думаю:) Правда, пока что без понятия как это сделать...
А что значит 2f? 2 типа float?
Раздел:
Общие вопросы
16.01.2011, 13:30
Ответов:
7
Прицеливание на объект
Просмотров:
5,851
Автор
Nazgul
Прицеливание на объект
Проблема: Необходимо отобразить на экране текстуру прицела, которая будет следить за определенным объектом (как бы целимся в объект).
public GameObject obj;
public Texture2D crosshair;
void...
Раздел:
Общие вопросы
15.01.2011, 19:08
Ответов:
30
Реализация поезда
Просмотров:
18,528
Автор
Nazgul
Ответ: Реализация поезда
Illidan, уже пробовал так. Не получается. Вагонов очень много - штук 50- они сбиваются с заданной траектории.
Раздел:
Общие вопросы
15.01.2011, 16:40
Ответов:
30
Реализация поезда
Просмотров:
18,528
Автор
Nazgul
Ответ: Реализация поезда
Спасибо! Буду пробовать:)
Раздел:
Общие вопросы
15.01.2011, 14:57
Ответов:
30
Реализация поезда
Просмотров:
18,528
Автор
Nazgul
Ответ: Реализация поезда
Подкинь идейку пожалуйста - в общих чертах:)
Раздел:
Общие вопросы
15.01.2011, 14:45
Ответов:
30
Реализация поезда
Просмотров:
18,528
Автор
Nazgul
Ответ: Реализация поезда
ffinder и pax, большое спасибо за идею!
Но каким образом заставить колеса поезда двигаться точь-в-точь по сплайну?
Раздел:
Общие вопросы
14.01.2011, 10:25
Ответов:
30
Реализация поезда
Просмотров:
18,528
Автор
Nazgul
Реализация поезда
Здравствуйте! Нужно сделать поезд, движущийся по рельсам, которым можно было бы свободно управлять - задавать направление движения, скорость и т.п.
Не знаю, как заставить вагоны следовать в точности...
Показано с 51 по 72 из 72.
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Часовой пояс GMT +4, время:
11:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх