Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 72 из 72.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Nazgul
Раздел: С# 01.04.2011, 16:39
Ответов: 12
Просмотров: 6,987
Автор Nazgul
Ответ: Краткая запись реализации абстрактного класса

Смысл в том, что создается экземпляр абстрактного класса и сразу же определяются все его абстрактные методы. Жаль, что в C# этого нет:(
Раздел: С# 01.04.2011, 12:28
Ответов: 12
Просмотров: 6,987
Автор Nazgul
Ответ: Краткая запись реализации абстрактного класса

А краткой записи как в Java вообще нету что-ли?
Кстати, надо это в Unity:)
Раздел: С# 01.04.2011, 11:41
Ответов: 12
Просмотров: 6,987
Автор Nazgul
Краткая запись реализации абстрактного класса

В языке Java можно написать так (могу чуть ошибится):

JButton button = JButton("Привет");
button.addActionListener(new AbstractAction(){
void actionPerformed(){
//какие-то действия
...
Раздел: 2D/GUI 26.03.2011, 20:08
Ответов: 12
Просмотров: 11,818
Автор Nazgul
Ответ: Перетаскивание элементов GUI

Заработало походу! Спасибо) Версия 3.0.0f5
Раздел: 2D/GUI 26.03.2011, 19:07
Ответов: 12
Просмотров: 11,818
Автор Nazgul
Ответ: Перетаскивание элементов GUI

Pax, проблема осталась. Запускаю из Юнити - все норм, а из билда(в броузере) - не работает. Пытаюсь вот сделать так, как Мока посоветовал.
Решил отследить значения Event.current.delta.x и...
Раздел: 2D/GUI 26.03.2011, 10:19
Ответов: 12
Просмотров: 11,818
Автор Nazgul
Ответ: Перетаскивание элементов GUI

В общем написал такую функцию:

protected void Drag(){
EventType cur = Event.current.type;
if(cur ==...
Раздел: 2D/GUI 25.03.2011, 20:06
Ответов: 12
Просмотров: 11,818
Автор Nazgul
Ответ: Перетаскивание элементов GUI

Хм, опять проблемка. Элемент GUI как бы не успевает двигаться за курсором. Нужно оочень медленно курсор двигать, чтобы элемент GUI передвигался.
Раздел: 2D/GUI 25.03.2011, 19:34
Ответов: 12
Просмотров: 11,818
Автор Nazgul
Ответ: Перетаскивание элементов GUI

Спасибо!! Все получилось:) А что за такой параметр delta?
Раздел: 2D/GUI 25.03.2011, 19:13
Ответов: 12
Просмотров: 11,818
Автор Nazgul
Ответ: Перетаскивание элементов GUI

Я такой код написал:

EventType cur = Event.current.type;
if(cur == EventType.MouseDrag){
if(dpt.pos.Contains(Event.current.mousePosition))
//Реализовать перетаскивание элемента GUI
}


А...
Раздел: 2D/GUI 25.03.2011, 18:31
Ответов: 12
Просмотров: 11,818
Автор Nazgul
Перетаскивание элементов GUI

Необходимо перетаскивать по экрану элементы GUI с помощью мыши, типа Drag and Drop. Нажали на элемент левой кнопкой мыши - удерживая левую кнопку мыши, перетаскиваем элемент - отпускаем левую кнопку...
Раздел: Общие вопросы 24.01.2011, 11:10
Ответов: 2
Просмотров: 5,013
Автор Nazgul
Толщина линий GL

Есть такой класс - GL(http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GL.html), с его помощью можно рисовать 2д линии. Но линии получаются тонкими.
Вопрос: каким образом линиям добавить...
Раздел: Уроки 22.01.2011, 22:27
Ответов: 55
Просмотров: 41,551
Автор Nazgul
Ответ: Пожелания на новые уроки

Может сделать туториал про подключение бьазе данных (например MySql).
Раздел: Общие вопросы 18.01.2011, 17:01
Ответов: 7
Просмотров: 5,851
Автор Nazgul
Ответ: Прицеливание на объект

Ага, только я сначала этого не заметил:)
Раздел: Общие вопросы 18.01.2011, 09:26
Ответов: 7
Просмотров: 5,851
Автор Nazgul
Ответ: Прицеливание на объект

Проблему решил сам:
float topRect = Screen.height - screentargPos.y-crosshairTexture.height / 2f;
Раздел: Общие вопросы 17.01.2011, 00:00
Ответов: 7
Просмотров: 5,851
Автор Nazgul
Ответ: Прицеливание на объект

Cделал все по примеру, указанному Pax.
Мой скрипт полностью:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TracingTargetsTest : MonoBehaviour {
//цель
public Transform...
Раздел: Общие вопросы 16.01.2011, 16:50
Ответов: 7
Просмотров: 5,851
Автор Nazgul
Ответ: Прицеливание на объект

Спасибо!
"Но еще надо определить, попадает ли объект в поле зрения камеры" - над этим уже думаю:) Правда, пока что без понятия как это сделать...
А что значит 2f? 2 типа float?
Раздел: Общие вопросы 16.01.2011, 13:30
Ответов: 7
Просмотров: 5,851
Автор Nazgul
Прицеливание на объект

Проблема: Необходимо отобразить на экране текстуру прицела, которая будет следить за определенным объектом (как бы целимся в объект).

public GameObject obj;
public Texture2D crosshair;

void...
Раздел: Общие вопросы 15.01.2011, 19:08
Ответов: 30
Просмотров: 18,528
Автор Nazgul
Ответ: Реализация поезда

Illidan, уже пробовал так. Не получается. Вагонов очень много - штук 50- они сбиваются с заданной траектории.
Раздел: Общие вопросы 15.01.2011, 16:40
Ответов: 30
Просмотров: 18,528
Автор Nazgul
Ответ: Реализация поезда

Спасибо! Буду пробовать:)
Раздел: Общие вопросы 15.01.2011, 14:57
Ответов: 30
Просмотров: 18,528
Автор Nazgul
Ответ: Реализация поезда

Подкинь идейку пожалуйста - в общих чертах:)
Раздел: Общие вопросы 15.01.2011, 14:45
Ответов: 30
Просмотров: 18,528
Автор Nazgul
Ответ: Реализация поезда

ffinder и pax, большое спасибо за идею!
Но каким образом заставить колеса поезда двигаться точь-в-точь по сплайну?
Раздел: Общие вопросы 14.01.2011, 10:25
Ответов: 30
Просмотров: 18,528
Автор Nazgul
Реализация поезда

Здравствуйте! Нужно сделать поезд, движущийся по рельсам, которым можно было бы свободно управлять - задавать направление движения, скорость и т.п.
Не знаю, как заставить вагоны следовать в точности...
Показано с 51 по 72 из 72.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 11:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com