Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Показано с 51 по 64 из 64.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 64 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
xmarat
Раздел:
2D-программирование
14.07.2011, 15:25
Ответов:
2
Определить наличие объекта в точке
Просмотров:
7,650
Автор
xmarat
Ответ: Определить наличие объекта в точке
Спасибо. Примерно так и сделал.
Раздел:
2D-программирование
13.07.2011, 22:44
Ответов:
19
Удалить объект
Просмотров:
12,634
Автор
xmarat
Ответ: Удалить объект
Спасибо за ответы. Все получилось.
Раздел:
2D-программирование
13.07.2011, 22:18
Ответов:
19
Удалить объект
Просмотров:
12,634
Автор
xmarat
Ответ: Удалить объект
Если я не ошибаюсь For ... EachIn и есть аналог foreach в Java, в общем Blitzmax не понимает foreach
Раздел:
2D-программирование
13.07.2011, 22:01
Ответов:
19
Удалить объект
Просмотров:
12,634
Автор
xmarat
Ответ: Удалить объект
тоже самое
Раздел:
2D-программирование
13.07.2011, 21:53
Ответов:
19
Удалить объект
Просмотров:
12,634
Автор
xmarat
Ответ: Удалить объект
Пробовал так:
For Gr = EachIn grass.GrassList
If movx=Gr.x And movy=Gr.y
Gr = Null
Delete Gr
End If
Next
Ругается "Expecting expression but encountered Delete"
Раздел:
2D-программирование
13.07.2011, 21:47
Ответов:
19
Удалить объект
Просмотров:
12,634
Автор
xmarat
Удалить объект
Нужно удалить объект, делаю так:
For Gr = EachIn grass.GrassList
If movx=Gr.x And movy=Gr.y
Gr = Null
End If
Next
Не удаляется. Что я делаю не так? Заранее благодарен.
Раздел:
2D-программирование
13.07.2011, 01:17
Ответов:
13
объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
Просмотров:
10,967
Автор
xmarat
Ответ: объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
В общем разобрался. Спасибо огромное за ответы. Кстати в моем случае больше подошел вариант с SortList, т.к. depth в игре сменяется не так часто. Считаю тема закрыта. Еще раз спасибо!
Раздел:
2D-программирование
12.07.2011, 22:54
Ответов:
13
объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
Просмотров:
10,967
Автор
xmarat
Ответ: объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
А в какой лист добавлять Player, Enemy, Bullet? Или их можно в несколько листов добавлять?
Раздел:
2D-программирование
11.07.2011, 22:46
Ответов:
2
Определить наличие объекта в точке
Просмотров:
7,650
Автор
xmarat
Определить наличие объекта в точке
Есть ли в BlitzMax функция, которая возвращает True, если в определенной координате есть объект определенного типа. Например FuncName(obj,x,y). Заранее благодарен...
Раздел:
2D-программирование
11.07.2011, 21:21
Ответов:
13
объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
Просмотров:
10,967
Автор
xmarat
Ответ: объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
Точно. Я об этом не подумал. Тоже очень хороший вариант. Вопрос: какой из двух вариантов меньше нагружает процессор?
Раздел:
2D-программирование
11.07.2011, 19:57
Ответов:
13
объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
Просмотров:
10,967
Автор
xmarat
Ответ: объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
Randomize, слегка поправил Ваш вариант:
Type sprite
Field order:Int
Method Compare:Int(otherObject:Object)
s:sprite = sprite(otherObject)
If Not s Then Return 1
...
Раздел:
2D-программирование
11.07.2011, 19:09
Ответов:
13
объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
Просмотров:
10,967
Автор
xmarat
Ответ: объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
Буду признателен если приведете небольшой пример
Раздел:
2D-программирование
11.07.2011, 18:38
Ответов:
13
объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
Просмотров:
10,967
Автор
xmarat
Ответ: объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
Это понятно. Но мне нужно чтоб глубину можно было поменять во время игры, динамически так сказать...
Раздел:
2D-программирование
11.07.2011, 18:26
Ответов:
13
объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
Просмотров:
10,967
Автор
xmarat
объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
Изучаю BlitzMax. Возник вопрос: как можно сделать чтоб объект мог во время игры менять свою глубину? Т.е. в один момент один спрайт рисуется над вторым, в другой момент второй спрайт рисуется над...
Показано с 51 по 64 из 64.
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Часовой пояс GMT +4, время:
06:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх