Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Показано с 51 по 75 из 120.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Maxus
Раздел:
Visual Basic
14.12.2006, 16:48
Ответов:
10
Казнить Exe
Просмотров:
9,651
Автор
Maxus
Re: Казнить Exe
Неа.
Сам подумай, прога уже работать будет.
Раздел:
Blitz3D
14.12.2006, 13:06
Ответов:
4
B3DDocsPak188
Просмотров:
4,566
Автор
Maxus
Re: B3DDocsPak188
На оффсайте 188 лежит. больше нет никакого.
Раздел:
Создание текстур
14.12.2006, 11:22
Ответов:
8
FontCreator
Просмотров:
5,535
Автор
Maxus
FontCreator
Представляю вашему вниманию Создатель фонтов, для дальнейшего использования в играх.
http://amt-lab.com/progs/fontcreator.png
качать здесь: http://amt-lab.com/progs/FontCreator.zip
Раздел:
3D Моделирование
14.12.2006, 10:41
Ответов:
132
Важно:
MAX -> B3D
Просмотров:
91,403
Автор
Maxus
Re: MAX -> B3D
Материалы не отображаются на модели после применения, идешь в меню:
Views->Activate All Maps.
И все.
Раздел:
Visual Basic
14.12.2006, 10:23
Ответов:
10
Казнить Exe
Просмотров:
9,651
Автор
Maxus
Re: Казнить Exe
Значит так если запустить ЕХЕ с жеского диска: Declare Function WinExec Lib "kernel32" Alias "WinExec" (ByVal lpCmdLine As String, ByVal nCmdShow As Long) As Long.
Если пускать из памяти: Нужно...
Раздел:
Visual Basic
13.12.2006, 01:57
Ответов:
10
Казнить Exe
Просмотров:
9,651
Автор
Maxus
Re: Казнить Exe
Да но для начала нужно секции все правильно разместить, иначе КРАШ.
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 23:37
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
12,818
Автор
Maxus
Re: DOT3+свет
Да это понятно, КУБИК намного эффективнее, так как можно хоть 300 источников света эмулировать.
300 совершенно разных объектов по 6 тектур на каждом, расстояние +-300 ед. по каждой координате.
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 11:26
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
12,818
Автор
Maxus
Re: DOT3+свет
Да вот что-то не загнулась при 300 объектов по 10кп каждый, в кадре примерно 30кп на рендер да еще и бамп на каждой, 14ФПС на ноуте.
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 10:36
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
12,818
Автор
Maxus
Re: DOT3+свет
Да вот ты и не прав, я вчера собственно дома на ноуте запустил, там у меня вообще софтовая карточка, кубемапу она не держит, но вот мой вариант работает.
Да и монстра можно с тремя тексами запустить...
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 10:20
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
12,818
Автор
Maxus
Re: DOT3+свет
Последний вариант не работает на слабых видеокартах.
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 00:34
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
12,818
Автор
Maxus
Re: DOT3+свет
http://www.amt-lab.com/svalka/test.rar
Вот здесь есть примерчик качайте.
Раздел:
3D-программирование
11.12.2006, 17:39
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
12,818
Автор
Maxus
Re: DOT3+свет
Теперь пашет, друган по незнамости снес.
Раздел:
3D-программирование
11.12.2006, 12:51
Ответов:
15
DOT3+свет
Просмотров:
12,818
Автор
Maxus
Re: DOT3+свет
А можно и автоматом, но только статический источник света.
http://www.amt-lab.com/svalka/test.rar
Вот здесь есть примерчик.
Раздел:
Blitz3D
08.12.2006, 10:30
Ответов:
15
Blitz3D 2.0
Просмотров:
9,973
Автор
Maxus
Re: Blitz3D 2.0
Все намного хуже, Марк увидив mmEngine3D нанял спамеров, те все форумы зафлудили, с темами про этот двигл.
Раздел:
Blitz3D
08.12.2006, 10:24
Ответов:
29
Blitz3d vs DirectX
Просмотров:
9,826
Автор
Maxus
Re: Blitz3d vs DirectX
Есть.
Береш документацию по ДХ9, анализируешь и собираешь себе ДЛЛ, только смысл таскать с собой два движка, один на ДХ9, а другой на ДХ7.
Раздел:
Работы
06.12.2006, 18:20
Ответов:
35
как ето рисовалось ?
Просмотров:
33,287
Автор
Maxus
Re: как ето рисовалось ?
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=11314
А вот еще вам вариантик рисования в фотошопе.
Раздел:
Библиотеки
27.11.2006, 10:44
Ответов:
22
Запуск Blitz Exe из памяти.
Просмотров:
15,908
Автор
Maxus
Re: Запуск Blitz Exe из памяти.
Проектик закрыт.
Раздел:
Blitz3D
24.11.2006, 12:30
Ответов:
15
Blitz3D 2.0
Просмотров:
9,973
Автор
Maxus
Re: Blitz3D 2.0
Jimon потому что это демоверсии, поэтому и закоментированы.
Раздел:
Blitz3D
23.11.2006, 17:36
Ответов:
15
Blitz3D 2.0
Просмотров:
9,973
Автор
Maxus
Re: Blitz3D 2.0
Он уже есть: mmEngine3D называется.
Раздел:
Наш форум
14.09.2006, 19:49
Ответов:
14
Опрос:
соц опросик
Просмотров:
4,071
Автор
Maxus
Re: соц опросик
Жив ничего не случилось со мной.
2 пункт.
Думаю принесет пользу.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.09.2006, 15:32
Ответов:
75
Smartbots
Просмотров:
51,488
Автор
Maxus
Re: Smartbots
Ну что все больше никто не желает порубиться в Гаму?
Раздел:
Поздравления и пожелания
21.08.2006, 10:27
Ответов:
11
С ДР
Просмотров:
4,078
Автор
Maxus
Re: С ДР
Присоединяюсь!!!
А также поздравляю Олега (Тормоз) с наступающей днюхой!!!
Раздел:
Алгоритмика
17.08.2006, 18:33
Ответов:
5
Индикатор загрузки
Просмотров:
9,035
Автор
Maxus
Re: Индикатор загрузки
В твоем варианте невозможно будет преобразовать в функцию.
Да и прогрессбар по идее должен весь перерисовываться, а не по отдельности.
Раздел:
Алгоритмика
17.08.2006, 13:31
Ответов:
5
Индикатор загрузки
Просмотров:
9,035
Автор
Maxus
Re: Индикатор загрузки
Graphics3D800,600,32,2
size_y# = 10
size_x# = 202
min# = 1
max# = 100
For i# = min To max
Color 255,0,0
Rect 20, 20, size_x, size_y, 0
Rect 22, 22, (i/max)*size_x-4, size_y-4, 1
Delay...
Раздел:
C++
17.08.2006, 11:11
Ответов:
1
DX9
Просмотров:
5,793
Автор
Maxus
Re: DX9
D3DXMatrixTransformation [2D] - А это откуда ты взял?
Я в СДК по Директу этого не...
Показано с 51 по 75 из 120.
Страница 3 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Часовой пояс GMT +4, время:
08:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх