Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 153.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: stone_evil
Раздел: Blitz3D 10.01.2008, 05:39
Ответов: 9
Просмотров: 5,980
Автор stone_evil
Re: Ответ: Re: Ответ: Сетевая синхронизация движущихся объектов

Да, дергание вижу, но как я понимаю, это происходит из-за того, что шарик проходит расстояние быстрее, чем приходит очередной пакет. У меня есть мысль, как избежать дергания, я ее постараюсь...
Раздел: Blitz3D 09.01.2008, 05:25
Ответов: 9
Просмотров: 5,980
Автор stone_evil
Re: Ответ: Сетевая синхронизация движущихся объектов

Класс, спасибо! :super:
spline.bb - это как раз то, что я сейчас собирался сделать для рассмотрения работы этого алгоритма. А теперь буду сидеть исследовать.
Два вопроса только возникло:
1. Почему...
Раздел: Blitz3D 08.01.2008, 12:19
Ответов: 9
Просмотров: 5,980
Автор stone_evil
Раздел: Blitz3D 08.01.2008, 09:12
Ответов: 9
Просмотров: 5,980
Автор stone_evil
Сетевая синхронизация движущихся объектов

Делаю сетевую синхронизацию движущихся объектов, на базе кубических сплайнов.
Скудную информацию черпаю отсюда - http://www.gamedev.ru/articles/?id=80102 .
Вопросов больше, чем ответов:
1. Как...
Раздел: Проекты на Blitz3D 27.12.2007, 11:59
Ответов: 54
Опрос: Fire Legion
Просмотров: 14,709
Автор stone_evil
Re: Fire Legion

Ну конечно не факт, я не столь категоричен :)
Просто в 99% случаев так и происходит. Особенно когда команда маленькая.
Раздел: Проекты на Blitz3D 27.12.2007, 07:09
Ответов: 54
Опрос: Fire Legion
Просмотров: 14,709
Автор stone_evil
Re: Fire Legion

Как человек, уже делавший мега-игру, могу лишь пожелать одного - наслаждайтесь с Андрюхой текущими ощущениями, потому что энтузиазм через несколько месяцев должен уже пропасть :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.12.2007, 05:13
Ответов: 23
Просмотров: 9,439
Автор stone_evil
Re: Happy Tree Friends!

Мое имхо, этих мочиловых уже каждый второй диск в ларьках, всяких разных и на любой вкус. Не будет пользоваться спросом.
Вот скелетики, играющие в хоккей - это ново. Я бы посоветовал туда копать :)
Раздел: Blitz3D 25.12.2007, 04:49
Ответов: 27
GUI
Просмотров: 8,495
Автор stone_evil
Re: GUI

Хочу быть супермодером...
Раздел: Игры / Games 07.12.2007, 05:25
Ответов: 11
Просмотров: 5,188
Автор stone_evil
Re: Call of Duty 4: Modern Warfare

А я сейчас во вторую часть играю, четвертая пока архивом лежит. И вторая часть меня вставляет, все жуть как реально, и опять таки думать надо и хаваться от шальных пуль.
Только одно непонятно, как...
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.10.2007, 05:05
Ответов: 20
Просмотров: 9,388
Автор stone_evil
Re: WoodCutters 0.2

to alcoSHoLiK
Ну опиши поподробнее, всегда ли вылетает, или это был единичный случай. Повторюсь, эта кнопка - просто элемент системы, если вылетает на ней, то может вылетать на любой. Но я пока о...
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.10.2007, 05:39
Ответов: 20
Просмотров: 9,388
Автор stone_evil
Re: WoodCutters 0.2

to Sonic
Боковые панельки появляются, когда строишь башню Магов.
Игра проста и должна быть интуитивно понятна. Суть - уничтожить противника. Дровосеки рубят деревья, появляется ресурс, на который...
Раздел: Проекты на Blitz3D 27.10.2007, 05:06
Ответов: 20
Просмотров: 9,388
Автор stone_evil
Re: WoodCutters 0.2

Надо клиента запустить, это ж чисто сетевая игра :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.10.2007, 09:49
Ответов: 20
Просмотров: 9,388
Автор stone_evil
Re: WoodCutters 0.2

Ни разу не делал, попробую...
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.10.2007, 14:59
Ответов: 20
Просмотров: 9,388
Автор stone_evil
Re: WoodCutters 0.2

Скудна земля русская на моделлеров. А для версии 0.3 они жизненно необходимы. Как и для версии 2.0. Но их нет :(
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.10.2007, 13:44
Ответов: 20
Просмотров: 9,388
Автор stone_evil
WoodCutters 0.2

Всем привет.

Выкладываю версию WoodCutters 0.2. Почему в готовые проекты - потому что продукт сам по себе жизнеспособен, а добавлять новые анимированные модельки и магии уже ни у кого руки не...
Раздел: 3D-программирование 17.10.2007, 04:29
Ответов: 5
Просмотров: 4,263
Автор stone_evil
Re: Странная работа Колизии.

Применимо это к твоей ситуации или нет, смотри сам, но советую каждый цикл выводить на экран значение коллизии, и увидишь интересное - не каждый раз, когда есть коллизия, это значение будет true.
Раздел: Проекты на Blitz3D 08.10.2007, 05:10
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Спасибо за помощь, постараемся где-нибудь еще поискать
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.10.2007, 06:29
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Уважаемые!
С подачи avel-а решено начать создание игры WoodCutters 2 на базе первой версии! Мультиплеер, клиент-серверная архитектура, новые возможности.
На данный момент в команде 2 человека:
1....
Раздел: 3D-программирование 24.09.2007, 09:51
Ответов: 20
Просмотров: 10,281
Автор stone_evil
Re: Гравитация

Не советую делать через AlignToVector, потому что по опыту глючный оператор. По-крайней мере, я для себя решил его в черный список записать.
Раздел: Болтовня 20.09.2007, 10:28
Ответов: 16
Просмотров: 5,868
Автор stone_evil
Re: Участились случаи взлома асек.

Что самое интересное, у МоКи номер-то не золотой, и даже не серебрянный. Поэтому следуя логическим умозаключениям, он нафиг не нужен кул хацкерам, а скорее всего Макс где-то оставил аську включенной,...
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.09.2007, 05:07
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Все-таки такое ощущение, что ты один и тот же ехе-шник запускаешь :(
Если нет, то все, я пас...
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.09.2007, 06:05
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Re: Woodcutters

Ну слушай, даже не знаю, что и посоветовать. Первый раз про такое слышу, и ни у кого такого не было, у всех все идет. Может при скачивании архива он побился, хотя первый раз у тебя говоришь нормально...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.09.2007, 04:59
Ответов: 26
Просмотров: 11,504
Автор stone_evil
Re: Демка PhysX

Я не большой любитель гонок, поэтому оцениваю как любитель - мне понравилось, прикольно! Правда одно не понял - почему когда врезаешься в гору шин, скорость практически не падает.
И думал, там...
Раздел: Библиотеки 03.09.2007, 06:02
Ответов: 21
Просмотров: 13,476
Автор stone_evil
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Интересно, а почему при включении эффекта воды, ничего нового не происходит кроме того, что кубики начинают прыгать как сумашедшие? :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.09.2007, 05:28
Ответов: 51
Просмотров: 16,957
Автор stone_evil
Re: The Cube. Labirinth.

Как BlackDeath в 3D куб нарисовал, так больше от него отходить и не хочет - там и сапер, и морской бой, и лабиринт. Я так понимаю, на очереди стратегия :)
Показано с 51 по 75 из 153.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com