Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 51 по 75 из 153.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
stone_evil
Раздел:
Blitz3D
10.01.2008, 05:39
Ответов:
9
Сетевая синхронизация движущихся объектов
Просмотров:
5,980
Автор
stone_evil
Re: Ответ: Re: Ответ: Сетевая синхронизация движущихся объектов
Да, дергание вижу, но как я понимаю, это происходит из-за того, что шарик проходит расстояние быстрее, чем приходит очередной пакет. У меня есть мысль, как избежать дергания, я ее постараюсь...
Раздел:
Blitz3D
09.01.2008, 05:25
Ответов:
9
Сетевая синхронизация движущихся объектов
Просмотров:
5,980
Автор
stone_evil
Re: Ответ: Сетевая синхронизация движущихся объектов
Класс, спасибо! :super:
spline.bb - это как раз то, что я сейчас собирался сделать для рассмотрения работы этого алгоритма. А теперь буду сидеть исследовать.
Два вопроса только возникло:
1. Почему...
Раздел:
Blitz3D
08.01.2008, 12:19
Ответов:
9
Сетевая синхронизация движущихся объектов
Просмотров:
5,980
Автор
stone_evil
Re: Сетевая синхронизация движущихся объектов
Спасибо большое! :ok:
Раздел:
Blitz3D
08.01.2008, 09:12
Ответов:
9
Сетевая синхронизация движущихся объектов
Просмотров:
5,980
Автор
stone_evil
Сетевая синхронизация движущихся объектов
Делаю сетевую синхронизацию движущихся объектов, на базе кубических сплайнов.
Скудную информацию черпаю отсюда - http://www.gamedev.ru/articles/?id=80102 .
Вопросов больше, чем ответов:
1. Как...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.12.2007, 11:59
Ответов:
54
Опрос:
Fire Legion
Просмотров:
14,709
Автор
stone_evil
Re: Fire Legion
Ну конечно не факт, я не столь категоричен :)
Просто в 99% случаев так и происходит. Особенно когда команда маленькая.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.12.2007, 07:09
Ответов:
54
Опрос:
Fire Legion
Просмотров:
14,709
Автор
stone_evil
Re: Fire Legion
Как человек, уже делавший мега-игру, могу лишь пожелать одного - наслаждайтесь с Андрюхой текущими ощущениями, потому что энтузиазм через несколько месяцев должен уже пропасть :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.12.2007, 05:13
Ответов:
23
Happy Tree Friends!
Просмотров:
9,439
Автор
stone_evil
Re: Happy Tree Friends!
Мое имхо, этих мочиловых уже каждый второй диск в ларьках, всяких разных и на любой вкус. Не будет пользоваться спросом.
Вот скелетики, играющие в хоккей - это ново. Я бы посоветовал туда копать :)
Раздел:
Blitz3D
25.12.2007, 04:49
Ответов:
27
GUI
Просмотров:
8,495
Автор
stone_evil
Re: GUI
Хочу быть супермодером...
Раздел:
Игры / Games
07.12.2007, 05:25
Ответов:
11
Call of Duty 4: Modern Warfare
Просмотров:
5,188
Автор
stone_evil
Re: Call of Duty 4: Modern Warfare
А я сейчас во вторую часть играю, четвертая пока архивом лежит. И вторая часть меня вставляет, все жуть как реально, и опять таки думать надо и хаваться от шальных пуль.
Только одно непонятно, как...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.10.2007, 05:05
Ответов:
20
WoodCutters 0.2
Просмотров:
9,388
Автор
stone_evil
Re: WoodCutters 0.2
to alcoSHoLiK
Ну опиши поподробнее, всегда ли вылетает, или это был единичный случай. Повторюсь, эта кнопка - просто элемент системы, если вылетает на ней, то может вылетать на любой. Но я пока о...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.10.2007, 05:39
Ответов:
20
WoodCutters 0.2
Просмотров:
9,388
Автор
stone_evil
Re: WoodCutters 0.2
to Sonic
Боковые панельки появляются, когда строишь башню Магов.
Игра проста и должна быть интуитивно понятна. Суть - уничтожить противника. Дровосеки рубят деревья, появляется ресурс, на который...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.10.2007, 05:06
Ответов:
20
WoodCutters 0.2
Просмотров:
9,388
Автор
stone_evil
Re: WoodCutters 0.2
Надо клиента запустить, это ж чисто сетевая игра :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.10.2007, 09:49
Ответов:
20
WoodCutters 0.2
Просмотров:
9,388
Автор
stone_evil
Re: WoodCutters 0.2
Ни разу не делал, попробую...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.10.2007, 14:59
Ответов:
20
WoodCutters 0.2
Просмотров:
9,388
Автор
stone_evil
Re: WoodCutters 0.2
Скудна земля русская на моделлеров. А для версии 0.3 они жизненно необходимы. Как и для версии 2.0. Но их нет :(
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.10.2007, 13:44
Ответов:
20
WoodCutters 0.2
Просмотров:
9,388
Автор
stone_evil
WoodCutters 0.2
Всем привет.
Выкладываю версию WoodCutters 0.2. Почему в готовые проекты - потому что продукт сам по себе жизнеспособен, а добавлять новые анимированные модельки и магии уже ни у кого руки не...
Раздел:
3D-программирование
17.10.2007, 04:29
Ответов:
5
Странная работа Колизии.
Просмотров:
4,263
Автор
stone_evil
Re: Странная работа Колизии.
Применимо это к твоей ситуации или нет, смотри сам, но советую каждый цикл выводить на экран значение коллизии, и увидишь интересное - не каждый раз, когда есть коллизия, это значение будет true.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.10.2007, 05:10
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Спасибо за помощь, постараемся где-нибудь еще поискать
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.10.2007, 06:29
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Уважаемые!
С подачи avel-а решено начать создание игры WoodCutters 2 на базе первой версии! Мультиплеер, клиент-серверная архитектура, новые возможности.
На данный момент в команде 2 человека:
1....
Раздел:
3D-программирование
24.09.2007, 09:51
Ответов:
20
Гравитация
Просмотров:
10,281
Автор
stone_evil
Re: Гравитация
Не советую делать через AlignToVector, потому что по опыту глючный оператор. По-крайней мере, я для себя решил его в черный список записать.
Раздел:
Болтовня
20.09.2007, 10:28
Ответов:
16
Участились случаи взлома асек.
Просмотров:
5,868
Автор
stone_evil
Re: Участились случаи взлома асек.
Что самое интересное, у МоКи номер-то не золотой, и даже не серебрянный. Поэтому следуя логическим умозаключениям, он нафиг не нужен кул хацкерам, а скорее всего Макс где-то оставил аську включенной,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.09.2007, 05:07
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Все-таки такое ощущение, что ты один и тот же ехе-шник запускаешь :(
Если нет, то все, я пас...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.09.2007, 06:05
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Re: Woodcutters
Ну слушай, даже не знаю, что и посоветовать. Первый раз про такое слышу, и ни у кого такого не было, у всех все идет. Может при скачивании архива он побился, хотя первый раз у тебя говоришь нормально...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.09.2007, 04:59
Ответов:
26
Демка PhysX
Просмотров:
11,504
Автор
stone_evil
Re: Демка PhysX
Я не большой любитель гонок, поэтому оцениваю как любитель - мне понравилось, прикольно! Правда одно не понял - почему когда врезаешься в гору шин, скорость практически не падает.
И думал, там...
Раздел:
Библиотеки
03.09.2007, 06:02
Ответов:
21
NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Просмотров:
13,476
Автор
stone_evil
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Интересно, а почему при включении эффекта воды, ничего нового не происходит кроме того, что кубики начинают прыгать как сумашедшие? :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.09.2007, 05:28
Ответов:
51
The Cube. Labirinth.
Просмотров:
16,957
Автор
stone_evil
Re: The Cube. Labirinth.
Как BlackDeath в 3D куб нарисовал, так больше от него отходить и не хочет - там и сапер, и морской бой, и лабиринт. Я так понимаю, на очереди стратегия :)
Показано с 51 по 75 из 153.
Страница 3 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх