Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 51 по 75 из 130.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Vyacheslav
Раздел:
3D-программирование
30.03.2007, 16:44
Ответов:
10
пипелин+анимация+текстуры
Просмотров:
5,167
Автор
Vyacheslav
Re: пипелин+анимация+текстуры
Можешь выложить .max-файл или статистику сцены? Не пробовал в .3ds - что-то изменяется ?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.03.2007, 02:29
Ответов:
5
Fear Of Fearing
Просмотров:
5,217
Автор
Vyacheslav
Re: Fear Of Fearing
Будут и сюжетные линии и экшены! Я тоже думаю, что для начала неплохо, потому как это буквально начало (на все ушло примерно 3-4 недели). Я знаю о UVW Map и Unwrap UVW, но не очень красиво получается...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.03.2007, 14:09
Ответов:
5
Fear Of Fearing
Просмотров:
5,217
Автор
Vyacheslav
Re: Fear Of Fearing
Графика у меня толком не получается (заметно, наверное :) ), поэтому и сделал ляп-ляп, потому как по-любому всю модель уровеня, врагов и т.д., короче всю графику переделывать надо. Для этого я и ищу...
Раздел:
3D-программирование
01.03.2007, 21:09
Ответов:
17
Ланшафт
Просмотров:
12,797
Автор
Vyacheslav
Re: Ланшафт
Ну и так еще, если массивом, вроде удобнее:
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
HidePointer()
ter_size=8
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,50,40,-50
Раздел:
Библиотеки
01.03.2007, 19:18
Ответов:
16
dllVSBlitz
Просмотров:
8,975
Автор
Vyacheslav
Re: dllVSBlitz
Получилось. На Delphi пример dll-ки:
Создаем в Delphi DLL-проект и пишем:
library mydll;
uses SysUtils, Classes;
function GetSimpleText(LangRus: Integer): PChar; stdcall;
begin
if LangRus=1...
Раздел:
3D-программирование
01.03.2007, 15:16
Ответов:
17
Ланшафт
Просмотров:
12,797
Автор
Vyacheslav
Re: Ланшафт
Вот максимально простой вариант:
Список Data можно продолжать в зависимости от размера terrain'а
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
HidePointer()
ter_size=32
x_scale=10
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.03.2007, 13:46
Ответов:
5
Fear Of Fearing
Просмотров:
5,217
Автор
Vyacheslav
Fear Of Fearing
Приглашаю всех и каждого на www.fearoffearing.narod.ru (http://www.fearoffearing.narod.ru)
По желанию прошу отметиться в гостевой :) .
А здесь хотелось бы видеть личные мнение, советы и указание...
Раздел:
Библиотеки
28.02.2007, 17:26
Ответов:
16
dllVSBlitz
Просмотров:
8,975
Автор
Vyacheslav
Re: dllVSBlitz
2Cyan: Thank's, ща попробую переделать. Блиц версии 1.98. А что такое декорирование? _@Size?
Раздел:
Библиотеки
28.02.2007, 16:37
Ответов:
16
dllVSBlitz
Просмотров:
8,975
Автор
Vyacheslav
Re: dllVSBlitz
2jimon: Можно тыкнуть пальцем, где неправильно? :) Т.е. я хочу практический урок...
Раздел:
Библиотеки
28.02.2007, 14:40
Ответов:
16
dllVSBlitz
Просмотров:
8,975
Автор
Vyacheslav
Re: dllVSBlitz
2Render: Откомпилированная dll-ка из Visual Studio 2005 отлично в Блице работает, а вот из Delphi никак не хочет. Скорее всего, что я неправильно описываю ее где-то (может в decls). У тебя установлен...
Раздел:
Библиотеки
27.02.2007, 18:10
Ответов:
16
dllVSBlitz
Просмотров:
8,975
Автор
Vyacheslav
Re: dllVSBlitz
1. Что такое фейковые расчеты?
2. depends - она есть в MS VS 2005? Где ее можно найти в файлах?
3. Как работает CallDLL в Блице?
Раздел:
Библиотеки
27.02.2007, 13:28
Ответов:
16
dllVSBlitz
Просмотров:
8,975
Автор
Vyacheslav
Re: dllVSBlitz
2Cyan: Так может ты предоставишь мне такой тест? Мне интересно посмотреть разницу в скорости.
Да, и еще: как использовать dll-ки, написанные с помощью Delphi (6) ?
Вот, например:
library...
Раздел:
Библиотеки
26.02.2007, 19:51
Ответов:
16
dllVSBlitz
Просмотров:
8,975
Автор
Vyacheslav
dllVSBlitz
Если кого-то интересует: простой тест на скорость выполнения dll-ки и стандартной блицовской команды (вычисления расстояния между объектами). Нужно просто запустить пример и напишет, кто больше...
Раздел:
3D-программирование
22.02.2007, 21:54
Ответов:
7
Как работать с массивом?
Просмотров:
8,332
Автор
Vyacheslav
Re: Как работать с массивом?
Буду комментировать только самое интересное :)
Type Camera
Field obj
End Type
Global terrain
Dim masLand(32,6,32)
Graphics3D 640,480,16,2
Раздел:
Игры / Games
19.02.2007, 16:12
Ответов:
23
Starcraft & Warcraft [обсуждение]
Просмотров:
9,211
Автор
Vyacheslav
Re: Starcraft & Warcraft [обсуждение]
Если так вдуматься... Столько у Варика третьего примочек. Блин, это ж сколько нужно было сидеть над ним: вкалывать, балансировать, вкалывать, оптимизировать, вкалывать, оптимизировать и т.д.
...
Раздел:
Игры / Games
13.02.2007, 12:25
Ответов:
23
Starcraft & Warcraft [обсуждение]
Просмотров:
9,211
Автор
Vyacheslav
Re: Кое-какие наработки по поводу сюжета.
StarCraft рулит! Я до сих пор играю, даже по 100 раз пройденные стандартные карты. Учитывая, что игра сделана в 98 году (да и распространялась на одном диске с такими потрясными играми, как Дюк...
Раздел:
Игры / Games
13.02.2007, 12:15
Ответов:
18
TRPG
Просмотров:
6,171
Автор
Vyacheslav
Re: TRPG
Ответил, если бы знал, что это такое :) . Столько жанров и направлений развелось, что сложно определить точно, к какому то или иное творение относиться, иногда и сочитаний в несколько слов не...
Раздел:
3D-программирование
09.02.2007, 13:27
Ответов:
14
Тени на Terrain
Просмотров:
9,925
Автор
Vyacheslav
Re: Тени на Terrain
2MoKa: О! Это очень классная идея. В самом деле - ведь можно при загрузке сфоткать сцену, прорисовать на второй слой лайтмапы. Это ж очень полезная вещь - если время суток меняется, можно перефоткать...
Раздел:
3D-программирование
08.02.2007, 17:25
Ответов:
14
Тени на Terrain
Просмотров:
9,925
Автор
Vyacheslav
Re: Тени на Terrain
2Diplomat: Чуть выше по теме есть исходник-пример по террайну. Террайн загружаю через карту высот. Накладывать текстуру получалось в несколько слоев. Проблема в том, что все текстуры накладываются у...
Раздел:
3D-программирование
08.02.2007, 15:02
Ответов:
14
Тени на Terrain
Просмотров:
9,925
Автор
Vyacheslav
Re: Тени на Terrain
2MoKa: Вот этот способ?
Global GWidth=800,GHeight=600,GDepth=32,WMode=2
Graphics3D GWidth,GHeight,GDepth,WMode
AppTitle "Shadow - is the best!"
HidePointer
Global fntArial=LoadFont("Arial...
Раздел:
3D-программирование
07.02.2007, 19:20
Ответов:
14
Тени на Terrain
Просмотров:
9,925
Автор
Vyacheslav
Я видел раньше эту статью, но у меня видимо руки...
Я видел раньше эту статью, но у меня видимо руки кривее :) - никак не получилось по ней это сделать (в 8 максе)...
Разобрался немного. На простом плейне это сделать вполне реально. А как быть именно...
Раздел:
3D Моделирование
07.02.2007, 15:45
Ответов:
5
матерый конвертер
Просмотров:
5,938
Автор
Vyacheslav
Re: матерый конвертер
Не совсем :) - а где .n3d для Nebula Device 1 ?
Раздел:
3D-программирование
06.02.2007, 21:26
Ответов:
14
Тени на Terrain
Просмотров:
9,925
Автор
Vyacheslav
Re: Тени на Terrain
Я вот подготовил сцену... Пожалуйста, помести туда простой объект (чайник, к примеру :)) со статической тенью.
Раздел:
3D-программирование
06.02.2007, 21:02
Ответов:
14
Тени на Terrain
Просмотров:
9,925
Автор
Vyacheslav
Re: Тени на Terrain
А можно вот кратко: что за чем?
Раздел:
3D-программирование
06.02.2007, 20:53
Ответов:
14
Тени на Terrain
Просмотров:
9,925
Автор
Vyacheslav
Тени на Terrain
Подскажите, пожалуйста, как лучше реализовать следующее:
Хочу, чтобы тени от объектов на сцене падали на terrain (хотя бы, но неплохо было бы, чтобы и на другие объекты:) ). Стенсельные очень...
Показано с 51 по 75 из 130.
Страница 3 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:14
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх