Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 130.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Vyacheslav
Раздел: 3D-программирование 30.03.2007, 16:44
Ответов: 10
Просмотров: 5,167
Автор Vyacheslav
Re: пипелин+анимация+текстуры

Можешь выложить .max-файл или статистику сцены? Не пробовал в .3ds - что-то изменяется ?
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.03.2007, 02:29
Ответов: 5
Просмотров: 5,217
Автор Vyacheslav
Re: Fear Of Fearing

Будут и сюжетные линии и экшены! Я тоже думаю, что для начала неплохо, потому как это буквально начало (на все ушло примерно 3-4 недели). Я знаю о UVW Map и Unwrap UVW, но не очень красиво получается...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.03.2007, 14:09
Ответов: 5
Просмотров: 5,217
Автор Vyacheslav
Re: Fear Of Fearing

Графика у меня толком не получается (заметно, наверное :) ), поэтому и сделал ляп-ляп, потому как по-любому всю модель уровеня, врагов и т.д., короче всю графику переделывать надо. Для этого я и ищу...
Раздел: 3D-программирование 01.03.2007, 21:09
Ответов: 17
Просмотров: 12,797
Автор Vyacheslav
Re: Ланшафт

Ну и так еще, если массивом, вроде удобнее:



Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
HidePointer()
ter_size=8
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,50,40,-50
Раздел: Библиотеки 01.03.2007, 19:18
Ответов: 16
Просмотров: 8,975
Автор Vyacheslav
Re: dllVSBlitz

Получилось. На Delphi пример dll-ки:

Создаем в Delphi DLL-проект и пишем:

library mydll;
uses SysUtils, Classes;
function GetSimpleText(LangRus: Integer): PChar; stdcall;
begin
if LangRus=1...
Раздел: 3D-программирование 01.03.2007, 15:16
Ответов: 17
Просмотров: 12,797
Автор Vyacheslav
Re: Ланшафт

Вот максимально простой вариант:
Список Data можно продолжать в зависимости от размера terrain'а



Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
HidePointer()
ter_size=32
x_scale=10
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.03.2007, 13:46
Ответов: 5
Просмотров: 5,217
Автор Vyacheslav
Fear Of Fearing

Приглашаю всех и каждого на www.fearoffearing.narod.ru (http://www.fearoffearing.narod.ru)
По желанию прошу отметиться в гостевой :) .
А здесь хотелось бы видеть личные мнение, советы и указание...
Раздел: Библиотеки 28.02.2007, 17:26
Ответов: 16
Просмотров: 8,975
Автор Vyacheslav
Re: dllVSBlitz

2Cyan: Thank's, ща попробую переделать. Блиц версии 1.98. А что такое декорирование? _@Size?
Раздел: Библиотеки 28.02.2007, 16:37
Ответов: 16
Просмотров: 8,975
Автор Vyacheslav
Re: dllVSBlitz

2jimon: Можно тыкнуть пальцем, где неправильно? :) Т.е. я хочу практический урок...
Раздел: Библиотеки 28.02.2007, 14:40
Ответов: 16
Просмотров: 8,975
Автор Vyacheslav
Re: dllVSBlitz

2Render: Откомпилированная dll-ка из Visual Studio 2005 отлично в Блице работает, а вот из Delphi никак не хочет. Скорее всего, что я неправильно описываю ее где-то (может в decls). У тебя установлен...
Раздел: Библиотеки 27.02.2007, 18:10
Ответов: 16
Просмотров: 8,975
Автор Vyacheslav
Re: dllVSBlitz

1. Что такое фейковые расчеты?
2. depends - она есть в MS VS 2005? Где ее можно найти в файлах?
3. Как работает CallDLL в Блице?
Раздел: Библиотеки 27.02.2007, 13:28
Ответов: 16
Просмотров: 8,975
Автор Vyacheslav
Re: dllVSBlitz

2Cyan: Так может ты предоставишь мне такой тест? Мне интересно посмотреть разницу в скорости.

Да, и еще: как использовать dll-ки, написанные с помощью Delphi (6) ?

Вот, например:



library...
Раздел: Библиотеки 26.02.2007, 19:51
Ответов: 16
Просмотров: 8,975
Автор Vyacheslav
dllVSBlitz

Если кого-то интересует: простой тест на скорость выполнения dll-ки и стандартной блицовской команды (вычисления расстояния между объектами). Нужно просто запустить пример и напишет, кто больше...
Раздел: 3D-программирование 22.02.2007, 21:54
Ответов: 7
Просмотров: 8,332
Автор Vyacheslav
Re: Как работать с массивом?

Буду комментировать только самое интересное :)


Type Camera
Field obj
End Type
Global terrain

Dim masLand(32,6,32)
Graphics3D 640,480,16,2
Раздел: Игры / Games 19.02.2007, 16:12
Ответов: 23
Просмотров: 9,211
Автор Vyacheslav
Re: Starcraft & Warcraft [обсуждение]

Если так вдуматься... Столько у Варика третьего примочек. Блин, это ж сколько нужно было сидеть над ним: вкалывать, балансировать, вкалывать, оптимизировать, вкалывать, оптимизировать и т.д.
...
Раздел: Игры / Games 13.02.2007, 12:25
Ответов: 23
Просмотров: 9,211
Автор Vyacheslav
Re: Кое-какие наработки по поводу сюжета.

StarCraft рулит! Я до сих пор играю, даже по 100 раз пройденные стандартные карты. Учитывая, что игра сделана в 98 году (да и распространялась на одном диске с такими потрясными играми, как Дюк...
Раздел: Игры / Games 13.02.2007, 12:15
Ответов: 18
Просмотров: 6,171
Автор Vyacheslav
Re: TRPG

Ответил, если бы знал, что это такое :) . Столько жанров и направлений развелось, что сложно определить точно, к какому то или иное творение относиться, иногда и сочитаний в несколько слов не...
Раздел: 3D-программирование 09.02.2007, 13:27
Ответов: 14
Просмотров: 9,925
Автор Vyacheslav
Re: Тени на Terrain

2MoKa: О! Это очень классная идея. В самом деле - ведь можно при загрузке сфоткать сцену, прорисовать на второй слой лайтмапы. Это ж очень полезная вещь - если время суток меняется, можно перефоткать...
Раздел: 3D-программирование 08.02.2007, 17:25
Ответов: 14
Просмотров: 9,925
Автор Vyacheslav
Re: Тени на Terrain

2Diplomat: Чуть выше по теме есть исходник-пример по террайну. Террайн загружаю через карту высот. Накладывать текстуру получалось в несколько слоев. Проблема в том, что все текстуры накладываются у...
Раздел: 3D-программирование 08.02.2007, 15:02
Ответов: 14
Просмотров: 9,925
Автор Vyacheslav
Re: Тени на Terrain

2MoKa: Вот этот способ?



Global GWidth=800,GHeight=600,GDepth=32,WMode=2
Graphics3D GWidth,GHeight,GDepth,WMode
AppTitle "Shadow - is the best!"
HidePointer
Global fntArial=LoadFont("Arial...
Раздел: 3D-программирование 07.02.2007, 19:20
Ответов: 14
Просмотров: 9,925
Автор Vyacheslav
Я видел раньше эту статью, но у меня видимо руки...

Я видел раньше эту статью, но у меня видимо руки кривее :) - никак не получилось по ней это сделать (в 8 максе)...

Разобрался немного. На простом плейне это сделать вполне реально. А как быть именно...
Раздел: 3D Моделирование 07.02.2007, 15:45
Ответов: 5
Просмотров: 5,938
Автор Vyacheslav
Re: матерый конвертер

Не совсем :) - а где .n3d для Nebula Device 1 ?
Раздел: 3D-программирование 06.02.2007, 21:26
Ответов: 14
Просмотров: 9,925
Автор Vyacheslav
Re: Тени на Terrain

Я вот подготовил сцену... Пожалуйста, помести туда простой объект (чайник, к примеру :)) со статической тенью.
Раздел: 3D-программирование 06.02.2007, 21:02
Ответов: 14
Просмотров: 9,925
Автор Vyacheslav
Re: Тени на Terrain

А можно вот кратко: что за чем?
Раздел: 3D-программирование 06.02.2007, 20:53
Ответов: 14
Просмотров: 9,925
Автор Vyacheslav
Тени на Terrain

Подскажите, пожалуйста, как лучше реализовать следующее:

Хочу, чтобы тени от объектов на сцене падали на terrain (хотя бы, но неплохо было бы, чтобы и на другие объекты:) ). Стенсельные очень...
Показано с 51 по 75 из 130.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com