Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 74 из 74.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Tormaz
Раздел: 3D-программирование 16.01.2010, 14:48
Ответов: 8
Просмотров: 8,433
Автор Tormaz
Ответ: B3D skin

А x формат ? Или блитц его не держит ?


Что интересно , сижу сейчас эксперементирую с тремя костями все нормально все веса учитываются :4to:


Короче разобрался. Ограничений по количеству костей на...
Раздел: 3D-программирование 16.01.2010, 14:38
Ответов: 8
Просмотров: 8,433
Автор Tormaz
Ответ: B3D skin

Автомат , я не понял что ты написал, но похоже , что ты не понял ,что я не понял как мне выйти из ситуации. Мне как нибудь бы сохранить нормальную анимацию пусть без костей. Как к примеру мне в 3ds...
Раздел: 3D-программирование 16.01.2010, 14:12
Ответов: 8
Просмотров: 8,433
Автор Tormaz
Ответ: B3D skin

Я и думаю мб использовать не костную анимацию , лишь бы сохранить нормальное движение вершин. А вот как 3ds c анимацией экспортнуть нигде никак не найду.
Раздел: 3D-программирование 16.01.2010, 13:08
Ответов: 8
Просмотров: 8,433
Автор Tormaz
Ответ: B3D skin

Весело однако. А кто нибудь подскажет как экспортнуть 3ds c анимацией? Обидно так провозится с настройкой скина и тупо встрять. Или мб в каком другом формате экспортнуть для блитца чтоб вершинки...
Раздел: 3D-программирование 16.01.2010, 10:56
Ответов: 8
Просмотров: 8,433
Автор Tormaz
B3D skin

Делаю скининг модели. В максе выглядит норм а в превьюве не так . Может кто подсказать есть подозрение , что точки привязываются только к 2 костям или даже к 1. А я делаю к 2 и 3. Может в этом дело...
Раздел: 3D-программирование 09.01.2010, 06:41
Ответов: 54
Просмотров: 32,888
Автор Tormaz
Ответ: Ninfa3d Engine

Не более заброшенный , чем все о которых здесь говорят.
Раздел: 3D-программирование 09.01.2010, 00:21
Ответов: 54
Просмотров: 32,888
Автор Tormaz
Ответ: Ninfa3d Engine

А что dreammotion, не пробовал ?
Раздел: Blitz3D 14.11.2009, 02:32
Ответов: 36
Просмотров: 19,099
Автор Tormaz
Ответ: Сеть в играх.

Ну сколько отдать понятно. Интересненько.. спасибочки ... щас достанем этот жуткий блитц ))) и снова помучаем..

Отлично выходит и входит. Если можно последний вопрос ? Откуда я должен знать что...
Раздел: Blitz3D 14.11.2009, 01:59
Ответов: 36
Просмотров: 19,099
Автор Tormaz
Ответ: Сеть в играх.

Аааа черт возьми я только что запустил 4 и еще мангос сервак не вырубил. Разделила системка ровно 22-24. Но в принципе это ничего не заначит поскольку ты прав висяк жуткий. А как с этим бороться ?...
Раздел: Blitz3D 14.11.2009, 01:29
Ответов: 36
Просмотров: 19,099
Автор Tormaz
Ответ: Сеть в играх.

простейший пустой цикл на blitz3d :
while true
wend
будет сжирать все ресурсы одного ядра (загруженность 100% для одно ядерных процессоров и 50% для двух ядерных, для 4 ядерных - 25% и тд)

Ты это...
Раздел: Blitz3D 13.11.2009, 23:37
Ответов: 36
Просмотров: 19,099
Автор Tormaz
Ответ: Сеть в играх.

А затем, что как только попадается мне сервер :) я сразу смотрю сколько он кушает. И если сервер тратит 30% времени проца то не управляет ли этот сервер атомным реактором ,возникает вопрос ?
Что...
Раздел: Blitz3D 13.11.2009, 12:24
Ответов: 36
Просмотров: 19,099
Автор Tormaz
Ответ: Сеть в играх.

запустил посмотреть сервер 30 % проца скушал :( написано так понимаю на блитце ? мангос 2 % запущен та том же компе онлайн 12 человек.
Раздел: Blitz3D 13.11.2009, 02:25
Ответов: 36
Просмотров: 19,099
Автор Tormaz
Ответ: Сеть в играх.

Да вроде , если я правильно понял , ты правильно думаешь. Но если ты будешь соединять таким образом не 2 игрока а более, то возникает проблема в разнице задержки пакетов от игроков и не постоянства...
Раздел: 2D-программирование 12.11.2009, 23:08
Ответов: 13
Просмотров: 10,594
Автор Tormaz
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

Тупо раздели их по портам , каждому юзверу выделяй свой порт из выделенного диапазона. Настройте нат .
Если нет то в пакет суй инфу кому она принадлежит и клиент уже пусть смотрит ему или нет пакет....
Раздел: Blitz3D 12.11.2009, 22:38
Ответов: 36
Просмотров: 19,099
Автор Tormaz
Ответ: Сеть в играх.

Это вовсе не тупо , а просто необходимо. И каждый пакет да и состояние сервера (кадр) желательно нумеровать :) к примеру от одного до тридцати( по количеству тиков в секунду которые тебе надо...
Раздел: 3D-программирование 11.11.2009, 20:22
Ответов: 52
Просмотров: 30,809
Автор Tormaz
Ответ: проблема с аним.

ELIAS что занчит естественно , уж не хочешь ты сказать , что не используешь такую важную часть B3d формата ?:4to: Ведь именно там очень много приятностей и вкусностей ...
Раздел: 3D-программирование 10.11.2009, 21:45
Ответов: 14
Просмотров: 9,435
Автор Tormaz
Ответ: collision

Неее я это чудо только на пурике и на С попробовал и сдался :) Я сейчас смотрю dreamotion3d c пуриком прям неплохо пока и поскорости и по возможностям. Да и пурик внушает уважение.
Раздел: 3D-программирование 10.11.2009, 03:47
Ответов: 7
Просмотров: 8,889
Автор Tormaz
Ответ: Анимация 2 Seq

Oo это можно сколько хочешь анимаций смешать :) главное чтобы bip01 не разбежался :-D а то верхняя часть пойдет перезаряжаться за угол а ноги в атаку побегут :)
Раздел: 3D-программирование 09.11.2009, 01:16
Ответов: 14
Просмотров: 9,435
Автор Tormaz
Ответ: collision

Ты это к чему ? Кстати тормоз это ты :) а я то тормаз :-D Ну если у тебя менее прожорливый блитз поделись ;)
Раздел: 3D-программирование 09.11.2009, 00:35
Ответов: 14
Просмотров: 9,435
Автор Tormaz
Ответ: collision

О нет. Там до шариков то не дошло дело, я загрузил всего лишь террайн. Потом стандартный пример попробовал где дракончик головой крутит . Результат один и тот же. Я говорю и не заметил бы если б 3d ...
Раздел: 3D-программирование 09.11.2009, 00:28
Ответов: 14
Просмотров: 9,435
Автор Tormaz
Ответ: collision

если слипать поток и добится сколько нибудь приличное значение ресурса проца (20 процентов) тормозит само приложение :4to: Похоже все таки время сдк кушает и некисло..
Раздел: 3D-программирование 08.11.2009, 23:39
Ответов: 14
Просмотров: 9,435
Автор Tormaz
Ответ: collision

Народ, у меня простетская прога с использованием блитзсдк жрет 50 процентов проца :4to: . Не подскажете куда копать ? Или бросить это какашко ? Даже стандартный пример загрузил с дракончиком и тот то...
Раздел: 3D-программирование 07.11.2009, 23:41
Ответов: 14
Просмотров: 9,435
Автор Tormaz
Ответ: collision

А зачем тогда его написали ? Чтоб я любимый его использовал . Чтоб не думал о всяких 3Д ужасах и голова у меня не болела :)
Раздел: 3D-программирование 07.11.2009, 22:31
Ответов: 14
Просмотров: 9,435
Автор Tormaz
collision

Народ, подскажите если кто знает сильно тормозит blitzsdk при расчете коллизии? Нужно на выделенном серваке просчитать передвижение игроков по количеству тысяч 5 в секунду потянет ? От длл ...
Показано с 51 по 74 из 74.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com