Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Показано с 51 по 74 из 74.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Tormaz
Раздел:
3D-программирование
16.01.2010, 14:48
Ответов:
8
B3D skin
Просмотров:
8,433
Автор
Tormaz
Ответ: B3D skin
А x формат ? Или блитц его не держит ?
Что интересно , сижу сейчас эксперементирую с тремя костями все нормально все веса учитываются :4to:
Короче разобрался. Ограничений по количеству костей на...
Раздел:
3D-программирование
16.01.2010, 14:38
Ответов:
8
B3D skin
Просмотров:
8,433
Автор
Tormaz
Ответ: B3D skin
Автомат , я не понял что ты написал, но похоже , что ты не понял ,что я не понял как мне выйти из ситуации. Мне как нибудь бы сохранить нормальную анимацию пусть без костей. Как к примеру мне в 3ds...
Раздел:
3D-программирование
16.01.2010, 14:12
Ответов:
8
B3D skin
Просмотров:
8,433
Автор
Tormaz
Ответ: B3D skin
Я и думаю мб использовать не костную анимацию , лишь бы сохранить нормальное движение вершин. А вот как 3ds c анимацией экспортнуть нигде никак не найду.
Раздел:
3D-программирование
16.01.2010, 13:08
Ответов:
8
B3D skin
Просмотров:
8,433
Автор
Tormaz
Ответ: B3D skin
Весело однако. А кто нибудь подскажет как экспортнуть 3ds c анимацией? Обидно так провозится с настройкой скина и тупо встрять. Или мб в каком другом формате экспортнуть для блитца чтоб вершинки...
Раздел:
3D-программирование
16.01.2010, 10:56
Ответов:
8
B3D skin
Просмотров:
8,433
Автор
Tormaz
B3D skin
Делаю скининг модели. В максе выглядит норм а в превьюве не так . Может кто подсказать есть подозрение , что точки привязываются только к 2 костям или даже к 1. А я делаю к 2 и 3. Может в этом дело...
Раздел:
3D-программирование
09.01.2010, 06:41
Ответов:
54
Ninfa3d Engine
Просмотров:
32,888
Автор
Tormaz
Ответ: Ninfa3d Engine
Не более заброшенный , чем все о которых здесь говорят.
Раздел:
3D-программирование
09.01.2010, 00:21
Ответов:
54
Ninfa3d Engine
Просмотров:
32,888
Автор
Tormaz
Ответ: Ninfa3d Engine
А что dreammotion, не пробовал ?
Раздел:
Blitz3D
14.11.2009, 02:32
Ответов:
36
Сеть в играх.
Просмотров:
19,099
Автор
Tormaz
Ответ: Сеть в играх.
Ну сколько отдать понятно. Интересненько.. спасибочки ... щас достанем этот жуткий блитц ))) и снова помучаем..
Отлично выходит и входит. Если можно последний вопрос ? Откуда я должен знать что...
Раздел:
Blitz3D
14.11.2009, 01:59
Ответов:
36
Сеть в играх.
Просмотров:
19,099
Автор
Tormaz
Ответ: Сеть в играх.
Аааа черт возьми я только что запустил 4 и еще мангос сервак не вырубил. Разделила системка ровно 22-24. Но в принципе это ничего не заначит поскольку ты прав висяк жуткий. А как с этим бороться ?...
Раздел:
Blitz3D
14.11.2009, 01:29
Ответов:
36
Сеть в играх.
Просмотров:
19,099
Автор
Tormaz
Ответ: Сеть в играх.
простейший пустой цикл на blitz3d :
while true
wend
будет сжирать все ресурсы одного ядра (загруженность 100% для одно ядерных процессоров и 50% для двух ядерных, для 4 ядерных - 25% и тд)
Ты это...
Раздел:
Blitz3D
13.11.2009, 23:37
Ответов:
36
Сеть в играх.
Просмотров:
19,099
Автор
Tormaz
Ответ: Сеть в играх.
А затем, что как только попадается мне сервер :) я сразу смотрю сколько он кушает. И если сервер тратит 30% времени проца то не управляет ли этот сервер атомным реактором ,возникает вопрос ?
Что...
Раздел:
Blitz3D
13.11.2009, 12:24
Ответов:
36
Сеть в играх.
Просмотров:
19,099
Автор
Tormaz
Ответ: Сеть в играх.
запустил посмотреть сервер 30 % проца скушал :( написано так понимаю на блитце ? мангос 2 % запущен та том же компе онлайн 12 человек.
Раздел:
Blitz3D
13.11.2009, 02:25
Ответов:
36
Сеть в играх.
Просмотров:
19,099
Автор
Tormaz
Ответ: Сеть в играх.
Да вроде , если я правильно понял , ты правильно думаешь. Но если ты будешь соединять таким образом не 2 игрока а более, то возникает проблема в разнице задержки пакетов от игроков и не постоянства...
Раздел:
2D-программирование
12.11.2009, 23:08
Ответов:
13
Маршрутизация пакетов (UDP)
Просмотров:
10,594
Автор
Tormaz
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
Тупо раздели их по портам , каждому юзверу выделяй свой порт из выделенного диапазона. Настройте нат .
Если нет то в пакет суй инфу кому она принадлежит и клиент уже пусть смотрит ему или нет пакет....
Раздел:
Blitz3D
12.11.2009, 22:38
Ответов:
36
Сеть в играх.
Просмотров:
19,099
Автор
Tormaz
Ответ: Сеть в играх.
Это вовсе не тупо , а просто необходимо. И каждый пакет да и состояние сервера (кадр) желательно нумеровать :) к примеру от одного до тридцати( по количеству тиков в секунду которые тебе надо...
Раздел:
3D-программирование
11.11.2009, 20:22
Ответов:
52
проблема с аним.
Просмотров:
30,809
Автор
Tormaz
Ответ: проблема с аним.
ELIAS что занчит естественно , уж не хочешь ты сказать , что не используешь такую важную часть B3d формата ?:4to: Ведь именно там очень много приятностей и вкусностей ...
Раздел:
3D-программирование
10.11.2009, 21:45
Ответов:
14
collision
Просмотров:
9,435
Автор
Tormaz
Ответ: collision
Неее я это чудо только на пурике и на С попробовал и сдался :) Я сейчас смотрю dreamotion3d c пуриком прям неплохо пока и поскорости и по возможностям. Да и пурик внушает уважение.
Раздел:
3D-программирование
10.11.2009, 03:47
Ответов:
7
Анимация 2 Seq
Просмотров:
8,889
Автор
Tormaz
Ответ: Анимация 2 Seq
Oo это можно сколько хочешь анимаций смешать :) главное чтобы bip01 не разбежался :-D а то верхняя часть пойдет перезаряжаться за угол а ноги в атаку побегут :)
Раздел:
3D-программирование
09.11.2009, 01:16
Ответов:
14
collision
Просмотров:
9,435
Автор
Tormaz
Ответ: collision
Ты это к чему ? Кстати тормоз это ты :) а я то тормаз :-D Ну если у тебя менее прожорливый блитз поделись ;)
Раздел:
3D-программирование
09.11.2009, 00:35
Ответов:
14
collision
Просмотров:
9,435
Автор
Tormaz
Ответ: collision
О нет. Там до шариков то не дошло дело, я загрузил всего лишь террайн. Потом стандартный пример попробовал где дракончик головой крутит . Результат один и тот же. Я говорю и не заметил бы если б 3d ...
Раздел:
3D-программирование
09.11.2009, 00:28
Ответов:
14
collision
Просмотров:
9,435
Автор
Tormaz
Ответ: collision
если слипать поток и добится сколько нибудь приличное значение ресурса проца (20 процентов) тормозит само приложение :4to: Похоже все таки время сдк кушает и некисло..
Раздел:
3D-программирование
08.11.2009, 23:39
Ответов:
14
collision
Просмотров:
9,435
Автор
Tormaz
Ответ: collision
Народ, у меня простетская прога с использованием блитзсдк жрет 50 процентов проца :4to: . Не подскажете куда копать ? Или бросить это какашко ? Даже стандартный пример загрузил с дракончиком и тот то...
Раздел:
3D-программирование
07.11.2009, 23:41
Ответов:
14
collision
Просмотров:
9,435
Автор
Tormaz
Ответ: collision
А зачем тогда его написали ? Чтоб я любимый его использовал . Чтоб не думал о всяких 3Д ужасах и голова у меня не болела :)
Раздел:
3D-программирование
07.11.2009, 22:31
Ответов:
14
collision
Просмотров:
9,435
Автор
Tormaz
collision
Народ, подскажите если кто знает сильно тормозит blitzsdk при расчете коллизии? Нужно на выделенном серваке просчитать передвижение игроков по количеству тысяч 5 в секунду потянет ? От длл ...
Показано с 51 по 74 из 74.
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Часовой пояс GMT +4, время:
17:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх