Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 51 по 75 из 143.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Владислав
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.05.2013, 10:02
Ответов:
20
Cubeedge [alpha, xors3d]
Просмотров:
14,916
Автор
Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]
Harter, спасибо!
LLI.T.A.L.K.E.R., там есть, тут нет:)
привязка в триггер идет по координатам. если игрок занимает его координаты он активируется.
его запись в редакторе будет такая:
trigger(x, y,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.05.2013, 17:05
Ответов:
20
Cubeedge [alpha, xors3d]
Просмотров:
14,916
Автор
Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]
Спасибо!
Да, редактор замороченный. я его делал скорее для себя, чем до игрока
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.05.2013, 16:06
Ответов:
20
Cubeedge [alpha, xors3d]
Просмотров:
14,916
Автор
Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]
Спасибо!
Обновил страничку, у кого такая ошибка можете скачать тут (http://rghost.ru/private/46347908/8743d524d377a6e55a49b0c0e1e06051) (пароль forbool) нужные файлы. и закинуть их с заменой в папку...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.05.2013, 11:47
Ответов:
20
Cubeedge [alpha, xors3d]
Просмотров:
14,916
Автор
Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]
Вот спасибо! не знал такой функции.
ну а xFlushKeys допишу в консоль, там тоже есть баг такого рода.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.05.2013, 11:14
Ответов:
20
Cubeedge [alpha, xors3d]
Просмотров:
14,916
Автор
Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]
DeN_93, спасибо! Согласен, жизни нужны, а то вообще лафа получается:)
По поводу второго уровня - там незаконченная идея с ловушкой, так что он так и проходится, если игрок конечно не догадается и...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.05.2013, 09:42
Ответов:
20
Cubeedge [alpha, xors3d]
Просмотров:
14,916
Автор
Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]
St_AnGer, тормоза должны быть, я же знаю как я писал)) буду исправлять.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.05.2013, 09:10
Ответов:
20
Cubeedge [alpha, xors3d]
Просмотров:
14,916
Автор
Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]
Спасибо! пройти можно, но не самым очевидным способом, все же игра позиционируется как головоломка. Я оставил небольшую визуальную подсказку.
В личку выслал скрин с расположением кубов.
Переключение...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.05.2013, 07:26
Ответов:
20
Cubeedge [alpha, xors3d]
Просмотров:
14,916
Автор
Владислав
Cubeedge [alpha, xors3d]
Привет! еще одна игрушка в копилку, победитель 8-ми дневного конкурса №95 igdc.ru Оставляйте свое мнение и критику!
Название игры: Cubeedge
Описание: Легкая кубическая игрушка. Движек все еще...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.05.2013, 13:12
Ответов:
17
Crash (выживание)
Просмотров:
15,190
Автор
Владислав
Ответ: Crash (выживание)
Спасибо:)
А смысл есть? Много сравнений с Don't Starve, про кой я узнал во время разработки, хотя на бумаге у меня игрушка совсем другая.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.05.2013, 12:59
Ответов:
17
Crash (выживание)
Просмотров:
15,190
Автор
Владислав
Ответ: Crash (выживание)
Coks, рад что получилось:)
Да по плану было вообще много чего - водоемы, холмы, деревня, волки, медведи, птицы, зайцы и т.п. Но в силу своей лени... :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.05.2013, 10:00
Ответов:
17
Crash (выживание)
Просмотров:
15,190
Автор
Владислав
Ответ: Crash (выживание)
Если желание будет, я доведу игру до ума, учитывая все замечания. Но это все что я успел сделать за небольшое время (14 дней в общем счете, по вечерам в свободное время)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.05.2013, 08:02
Ответов:
17
Crash (выживание)
Просмотров:
15,190
Автор
Владислав
Ответ: Crash (выживание)
ARENSHI что-то не так делаешь. в инв. пкм и на игроке заж. лкм. так же с костром -только спички. нене забудь костер перед этим обложить камнями. и про Don't Starve я узнал через пару дней после...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.05.2013, 23:10
Ответов:
17
Crash (выживание)
Просмотров:
15,190
Автор
Владислав
Ответ: Crash (выживание)
готово
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.05.2013, 22:55
Ответов:
17
Crash (выживание)
Просмотров:
15,190
Автор
Владислав
Ответ: Crash (выживание)
ARENSHI, куда тебе удобнее ?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.05.2013, 22:02
Ответов:
17
Crash (выживание)
Просмотров:
15,190
Автор
Владислав
Crash (выживание)
Здравствуй булка:) Недавно завершился конкурс на igdc.ru на тему "выживание", в котором я принял участие. вот что из этого получилось:
Название игры: Crash
Описание: Игра в жанре...
Раздел:
Xors3D
05.05.2013, 21:48
Ответов:
28
Xors всё?
Просмотров:
19,670
Автор
Владислав
Ответ: Xors всё?
оу, я когда говорил "через пару лет про directx9 можно забыть вообще" немного не то имел ввиду.
Wegox я удивлен, что такая знаменитая (в узких кругах) игра на blitz3d, здорово!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.05.2013, 21:40
Ответов:
43
Мы Видели Закат
Просмотров:
32,599
Автор
Владислав
Ответ: Мы Видели Закат
Автор, createlight тебе в руки :)
Раздел:
Xors3D
03.05.2013, 11:09
Ответов:
28
Xors всё?
Просмотров:
19,670
Автор
Владислав
Ответ: Xors всё?
аналитики :) через пару лет про directx9 можно забыть вообще)
Раздел:
3D-программирование
03.05.2013, 11:07
Ответов:
18
местоположение
Просмотров:
16,801
Автор
Владислав
Ответ: местоположение
координаты одного объекта - координаты другого
entityx(cube) - entityx(sphere)
Раздел:
Xors3D
14.04.2013, 08:21
Ответов:
16
Xors с работающим Deferred Shading
Просмотров:
16,512
Автор
Владислав
Ответ: Xors с работающим Deferred Shading
имеется в виду шейдеры. В поставке с ксорсом есть шейдер с попиксельным освещением, в нем сделай столько источников, сколько нужно.
А вообще, если освещение статичное, то лайтмапы
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.04.2013, 06:14
Ответов:
23
crystalium [0.9a demo]
Просмотров:
16,769
Автор
Владислав
Ответ: crystalium [0.9a demo]
Wegox, смотрел видео с улыбкой до ушей, потрясающе!, и это чертовски приятно :)
ты дал мне идею, сделаю редактор гуи, спасибо за уровни :)
Раздел:
Xors3D
11.04.2013, 11:24
Ответов:
16
Xors с работающим Deferred Shading
Просмотров:
16,512
Автор
Владислав
Ответ: Xors с работающим Deferred Shading
tirarex, по функционалу и по меньшему кол-ву багов самая свежая ревизия перевешивает все плюсы Deferred Shading
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.04.2013, 16:17
Ответов:
23
crystalium [0.9a demo]
Просмотров:
16,769
Автор
Владислав
Ответ: crystalium [0.9a demo]
Спасибо)
Ну, так как взялся делать редактор, то его нужно было делать быстро из-за конкурсного ограничения по времени, а быстро я только на vb могу)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.04.2013, 12:54
Ответов:
23
crystalium [0.9a demo]
Просмотров:
16,769
Автор
Владислав
Ответ: crystalium [0.9a demo]
Привет!
небольшие обновления: в новой версии исправлены некоторые баги, и добавлен редактор конфигурации. Также, возможно загружать пользовательские уровни прямо из игры (F1 - level...
Раздел:
Xors3D
21.03.2013, 18:14
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
91,954
Автор
Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D
Привет!
В поставке ксорса есть пример с шейдером mirror. Как не странно, он отражает, но мне как раз нужно от этого избавится, и оставить лишь проецирование текстуры. Может кто-нибудь помочь ?
Показано с 51 по 75 из 143.
Страница 3 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
18:26
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх