Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 143.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Владислав
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.05.2013, 10:02
Ответов: 20
Просмотров: 14,916
Автор Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]

Harter, спасибо!

LLI.T.A.L.K.E.R., там есть, тут нет:)

привязка в триггер идет по координатам. если игрок занимает его координаты он активируется.
его запись в редакторе будет такая:
trigger(x, y,...
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.05.2013, 17:05
Ответов: 20
Просмотров: 14,916
Автор Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]

Спасибо!
Да, редактор замороченный. я его делал скорее для себя, чем до игрока
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.05.2013, 16:06
Ответов: 20
Просмотров: 14,916
Автор Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]

Спасибо!
Обновил страничку, у кого такая ошибка можете скачать тут (http://rghost.ru/private/46347908/8743d524d377a6e55a49b0c0e1e06051) (пароль forbool) нужные файлы. и закинуть их с заменой в папку...
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.05.2013, 11:47
Ответов: 20
Просмотров: 14,916
Автор Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]

Вот спасибо! не знал такой функции.
ну а xFlushKeys допишу в консоль, там тоже есть баг такого рода.
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.05.2013, 11:14
Ответов: 20
Просмотров: 14,916
Автор Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]

DeN_93, спасибо! Согласен, жизни нужны, а то вообще лафа получается:)
По поводу второго уровня - там незаконченная идея с ловушкой, так что он так и проходится, если игрок конечно не догадается и...
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.05.2013, 09:42
Ответов: 20
Просмотров: 14,916
Автор Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]

St_AnGer, тормоза должны быть, я же знаю как я писал)) буду исправлять.
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.05.2013, 09:10
Ответов: 20
Просмотров: 14,916
Автор Владислав
Ответ: Cubeedge [alpha, xors3d]

Спасибо! пройти можно, но не самым очевидным способом, все же игра позиционируется как головоломка. Я оставил небольшую визуальную подсказку.
В личку выслал скрин с расположением кубов.
Переключение...
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.05.2013, 07:26
Ответов: 20
Просмотров: 14,916
Автор Владислав
Смущение Cubeedge [alpha, xors3d]

Привет! еще одна игрушка в копилку, победитель 8-ми дневного конкурса №95 igdc.ru Оставляйте свое мнение и критику!

Название игры: Cubeedge

Описание: Легкая кубическая игрушка. Движек все еще...
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.05.2013, 13:12
Ответов: 17
Просмотров: 15,190
Автор Владислав
Ответ: Crash (выживание)

Спасибо:)

А смысл есть? Много сравнений с Don't Starve, про кой я узнал во время разработки, хотя на бумаге у меня игрушка совсем другая.
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.05.2013, 12:59
Ответов: 17
Просмотров: 15,190
Автор Владислав
Ответ: Crash (выживание)

Coks, рад что получилось:)
Да по плану было вообще много чего - водоемы, холмы, деревня, волки, медведи, птицы, зайцы и т.п. Но в силу своей лени... :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.05.2013, 10:00
Ответов: 17
Просмотров: 15,190
Автор Владислав
Ответ: Crash (выживание)

Если желание будет, я доведу игру до ума, учитывая все замечания. Но это все что я успел сделать за небольшое время (14 дней в общем счете, по вечерам в свободное время)
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.05.2013, 08:02
Ответов: 17
Просмотров: 15,190
Автор Владислав
Ответ: Crash (выживание)

ARENSHI что-то не так делаешь. в инв. пкм и на игроке заж. лкм. так же с костром -только спички. нене забудь костер перед этим обложить камнями. и про Don't Starve я узнал через пару дней после...
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.05.2013, 23:10
Ответов: 17
Просмотров: 15,190
Автор Владислав
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.05.2013, 22:55
Ответов: 17
Просмотров: 15,190
Автор Владислав
Ответ: Crash (выживание)

ARENSHI, куда тебе удобнее ?
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.05.2013, 22:02
Ответов: 17
Просмотров: 15,190
Автор Владислав
Смущение Crash (выживание)

Здравствуй булка:) Недавно завершился конкурс на igdc.ru на тему "выживание", в котором я принял участие. вот что из этого получилось:

Название игры: Crash

Описание: Игра в жанре...
Раздел: Xors3D 05.05.2013, 21:48
Ответов: 28
Просмотров: 19,670
Автор Владислав
Ответ: Xors всё?

оу, я когда говорил "через пару лет про directx9 можно забыть вообще" немного не то имел ввиду.

Wegox я удивлен, что такая знаменитая (в узких кругах) игра на blitz3d, здорово!
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.05.2013, 21:40
Ответов: 43
Просмотров: 32,599
Автор Владислав
Ответ: Мы Видели Закат

Автор, createlight тебе в руки :)
Раздел: Xors3D 03.05.2013, 11:09
Ответов: 28
Просмотров: 19,670
Автор Владислав
Ответ: Xors всё?

аналитики :) через пару лет про directx9 можно забыть вообще)
Раздел: 3D-программирование 03.05.2013, 11:07
Ответов: 18
Просмотров: 16,801
Автор Владислав
Ответ: местоположение

координаты одного объекта - координаты другого
entityx(cube) - entityx(sphere)
Раздел: Xors3D 14.04.2013, 08:21
Ответов: 16
Просмотров: 16,512
Автор Владислав
Ответ: Xors с работающим Deferred Shading

имеется в виду шейдеры. В поставке с ксорсом есть шейдер с попиксельным освещением, в нем сделай столько источников, сколько нужно.
А вообще, если освещение статичное, то лайтмапы
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.04.2013, 06:14
Ответов: 23
Просмотров: 16,769
Автор Владислав
Ответ: crystalium [0.9a demo]

Wegox, смотрел видео с улыбкой до ушей, потрясающе!, и это чертовски приятно :)

ты дал мне идею, сделаю редактор гуи, спасибо за уровни :)
Раздел: Xors3D 11.04.2013, 11:24
Ответов: 16
Просмотров: 16,512
Автор Владислав
Ответ: Xors с работающим Deferred Shading

tirarex, по функционалу и по меньшему кол-ву багов самая свежая ревизия перевешивает все плюсы Deferred Shading
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.04.2013, 16:17
Ответов: 23
Просмотров: 16,769
Автор Владислав
Ответ: crystalium [0.9a demo]

Спасибо)

Ну, так как взялся делать редактор, то его нужно было делать быстро из-за конкурсного ограничения по времени, а быстро я только на vb могу)
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.04.2013, 12:54
Ответов: 23
Просмотров: 16,769
Автор Владислав
Ответ: crystalium [0.9a demo]

Привет!
небольшие обновления: в новой версии исправлены некоторые баги, и добавлен редактор конфигурации. Также, возможно загружать пользовательские уровни прямо из игры (F1 - level...
Раздел: Xors3D 21.03.2013, 18:14
Ответов: 203
Просмотров: 91,954
Автор Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D

Привет!

В поставке ксорса есть пример с шейдером mirror. Как не странно, он отражает, но мне как раз нужно от этого избавится, и оставить лишь проецирование текстуры. Может кто-нибудь помочь ?
Показано с 51 по 75 из 143.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com