Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 112.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 80 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: bugway
Раздел: Xors3D 12.03.2014, 16:30
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Mr_F_ , а в стерео режиме не тестировал разницу?
Раздел: Xors3D 12.03.2014, 16:25
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Тем, что у меня их пока нет :)
Раздел: Xors3D 12.03.2014, 16:16
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

А вообще соревноваться - очень интересно! Лично меня - мотивирует :)

Может еще кто готов посоревноваться? :)
Раздел: Xors3D 12.03.2014, 16:01
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Параметры точно одинаковые в обеих демках? 1280х1024 при 1000 кубиках? У меня так выглядит:

20244
Раздел: Xors3D 12.03.2014, 15:54
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Модельки предоставить и текстуры можешь? Для сравнения движков нужен одинаковый контент как минимум..

P.S.
Загрузка моделей уже есть. Из самостоятельно написанного с нуля - только OBJ пока. Можно...
Раздел: Xors3D 12.03.2014, 15:40
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Если к моей прикрутить удаление невидимых частей - будет полное совпадение. Сейчас равны наше демки только при охвате камерой всей сцены.

Лог консоли:

Plugin initialized: Graphics
Added task:...
Раздел: Xors3D 12.03.2014, 15:14
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

И правда 32х32.

Вобщем вывод пока один - без разницы на чем писать код. Главное КАК писать код... Что и подтвердилось: примерно по 500 ФПС у нас обоих, если тупо рисовать 1000 кубов....
Раздел: Xors3D 12.03.2014, 14:57
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Mr_F_ , меня глючит или на сцене только 256 кубов? :)
Раздел: Xors3D 12.03.2014, 14:23
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Mr_F_ - просто супер! На моем железе 1720 ФПС при старте, если отдалиться - 514 .... У моей демки - фрапс показывает 92-100, но везде и при 6000 кубах. При 1108 кубах без 3D Vision - 485-505...

А...
Раздел: Xors3D 12.03.2014, 12:12
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

А видяха была та же - GTX560 ? Вертексов в кубе 8 или 36 (DIP или DP)? В окне или во весь экран? Счетчик ФПС был как сделан? QueryPerformanceCounter? Текстура одна или несколько?

P.S. Буду стараться...
Раздел: Xors3D 12.03.2014, 11:34
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Главный цикл примерно так выглядит?


QueryPerformanceFrequency(qFreq)
QueryPerformanceCounter(qStart)
QueryPerformanceCounter(qStart) ' bug fix for INTEL chipsets

WHILE run 'GetMessage(uMsg,...
Раздел: Xors3D 11.03.2014, 20:10
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Народ!

Вот демка:

20236

Посмотрите, пожалуйста - у кого какая производительность. Особенно интересно в стерео режиме.
Раздел: Xors3D 10.03.2014, 07:18
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Парочка 660Ti в SLI


P.S. Погоняв тесты выявил прямую линейную зависимость от числа DrawPrimitive. У меня сейчас каждый куб - это отдельный вызов DrawPrimitive. В стерео режиме 60-70 ФПС достигается...
Раздел: Xors3D 09.03.2014, 20:25
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

8100 кубиков на сцене при 60-70 ФПС (100000 треугольников) - это много или мало? (оптимизаций пока никаких)

При разрешении 1680х1050 в стерео - ФПС: 4-5
При разрешении 1680х1050 не стерео - ФПС:...
Раздел: Xors3D 09.03.2014, 09:40
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Я пытаюсь сказать, что имеется дилемма: либо относительно часто менять буфер вертексов, но рисовать минимальным кол-вом вызовов DrawPrimitive, либо наоборот: не трогать буфер вертексов, но тогда...
Раздел: Xors3D 09.03.2014, 09:33
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Иначе говоря, происходит частая пересылка вертексов из памяти в буфер вертексов. Верно? Понятно, что не каждый кадр, но суть такая?
Раздел: Xors3D 09.03.2014, 09:28
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Но ведь чанки - это по сути динамическая геометрия. Чанк перестраивается, когда ставится или удаляется куб. Т.е. происходит изменение буфера вертексов. Верно?
Раздел: Xors3D 09.03.2014, 09:04
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Я понял так: если геометрия статичная, то действительно - можно сделать один единственный буфер вертексов и один раз залить его в видеопамять. В этом буфере будут все вертексы всех статичных моделей...
Раздел: Xors3D 08.03.2014, 19:58
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Имеем: ландшафт и набор моделей с разными материалами и камеру, которая смотрит на часть моделей из набора.

Правильно ли я понимаю следующие вещи: (поправьте, если не прав)

0. Постоянно загружаем в...
Раздел: Xors3D 07.03.2014, 13:49
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Точно. Шапку больше править нельзя... :(
Раздел: Xors3D 05.03.2014, 19:35
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Блин.... как же я ступил с 3D vision... Удивляюсь, почему не работает разделение ракурсов - а ведь банально проглядел, что у меня стояло %D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING
... Поправил на...
Раздел: Xors3D 05.03.2014, 09:35
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Нашел на сайте NVidia такой фрагмент:



Т.е. если нет шейдера, значит автоматом и нет стерео? Получается так?


P.S. Кстати, 3D vision можно использовать на любом мониторе и практически любой...
Раздел: Xors3D 05.03.2014, 03:50
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сейчас пытаюсь разобраться, что я делаю не так:

когда включен стереорежим 3D vision - разделение на 2 вида (2 камеры) должно произойти автоматом. У меня же такого почему-то не происходит. Не...
Раздел: Xors3D 04.03.2014, 20:39
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Выложил скрин и демку (одна из первых). Шапку постоянно буду править. Там же лог разработки.
Раздел: Xors3D 04.03.2014, 17:12
Ответов: 342
Просмотров: 206,964
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Еще вопрос: есть ли смысл выкладывать сырые, примитивные демки? Камнями не закидают? :)
Показано с 51 по 75 из 112.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com