Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 4
<
1
2
3
4
>
Показано с 51 по 75 из 87.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 55 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ANDREYman
Раздел:
Болтовня
22.02.2011, 02:53
Ответов:
235
Секта
Просмотров:
79,867
Автор
ANDREYman
Ответ: Секта
Ещё Ещё Ещё !!! Больше срача! )))
Я только одного не понял, с чего вы взяли, что в древности люди считали землю плоской? Оо На сколько мне известно такие представления были только в скандинавии,...
Раздел:
Xors3D
10.02.2011, 20:54
Ответов:
14
Количество FPS
Просмотров:
6,054
Автор
ANDREYman
Ответ: Количество FPS
Напомнило эту тему http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=54952 (:
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.02.2011, 23:03
Ответов:
31
Передоз
Просмотров:
16,119
Автор
ANDREYman
Ответ: Передоз
Android,
Пилю двиг. Новой медии мало, поэтому скрины пока делать особо не с чего.
IGR,
Там всё другое будет :)
Раздел:
Встречи
08.02.2011, 20:37
Ответов:
40
Санкт-Петербург 2011 Ежегодный слёт пекарей
Просмотров:
20,416
Автор
ANDREYman
Ответ: Санкт-Петербург 2011 Ежегодный слёт пекарей
Я всё же проболтаюсь ) В воскресенье после пьянки, на квартире у Лёхи, мы(Я, АВТОМАТ, Randomize) начали делать игрушку совместными усилиями, шутер в психоделическом Питерском антураже :)
Да,...
Раздел:
Встречи
07.02.2011, 19:34
Ответов:
9
Санкт-Петербург 2011 Фото первой половины встречи.
Просмотров:
9,309
Автор
ANDREYman
Ответ: Санкт-Петербург 2011 Фото первой половины встречи.
Ну ваще усищи отрастил, беги бриться! :-D
Раздел:
Встречи
05.02.2011, 13:59
Ответов:
40
Санкт-Петербург 2011 Ежегодный слёт пекарей
Просмотров:
20,416
Автор
ANDREYman
Ответ: Санкт-Петербург 2011 Ежегодный слёт пекарей
пейнтбол круто, но уже поздно как бы :)
Голосую за вариант с сенной и пивнухой. Ток нафиг до неё идти от гостинки, если можно сразу )
Встречаемся - у метро, на выходе с эскалаторов.
ps
Кстати,...
Раздел:
Встречи
04.02.2011, 18:16
Ответов:
40
Санкт-Петербург 2011 Ежегодный слёт пекарей
Просмотров:
20,416
Автор
ANDREYman
Ответ: Санкт-Петербург 2011 Ежегодный слёт пекарей
Ну... я бы предложил начать со второй части нашей прошлогодней встречи, если Лео не против )))
Раздел:
Встречи
04.02.2011, 05:10
Ответов:
40
Санкт-Петербург 2011 Ежегодный слёт пекарей
Просмотров:
20,416
Автор
ANDREYman
Ответ: Санкт-Петербург 2011 Ежегодный слёт пекарей
В субботу нормалёк )
Раздел:
Встречи
03.02.2011, 06:33
Ответов:
73
Фото/видео отчёт, Санкт-Петербург, 2010
Просмотров:
37,539
Автор
ANDREYman
Ответ: Фото/видео отчёт, Санкт-Петербург, 2010
Ну что, готовы? (:
Раздел:
Проекты C++
29.01.2011, 22:53
Ответов:
27
R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
Просмотров:
36,116
Автор
ANDREYman
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )
Чёрд, выглядит очень круто! Ещё поработать над окружением и будет НФС :)
Кста, а в финале будут такие фентезийные карты как на видео? )
Раздел:
Поздравления и пожелания
27.01.2011, 01:19
Ответов:
23
L.D.M.T.
Просмотров:
7,346
Автор
ANDREYman
Ответ: L.D.M.T.
С днём Варения! :)
Раздел:
Xors3D
25.01.2011, 14:48
Ответов:
10
Размыть тени...
Просмотров:
4,156
Автор
ANDREYman
Ответ: Размыть тени...
Тема абзац :-D
harungo,
А сами тени у тебя без шейдеров, да?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
20.01.2011, 11:55
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
100,757
Автор
ANDREYman
Ответ: Редактор миров MODEX
Не знаю как там Рикардо, а я не смогу нормально работать, если у меня перед глазами будут голые тётки маячить :)
Артем Валерьевич,
Раздел:
3D-программирование
12.01.2011, 18:59
Ответов:
11
Тень в AShadow lib
Просмотров:
12,703
Автор
ANDREYman
Ответ: Тень в AShadow lib
Как не странно, можно :)
:-D
Раздел:
3D-программирование
12.01.2011, 18:01
Ответов:
11
Тень в AShadow lib
Просмотров:
12,703
Автор
ANDREYman
Ответ: Тень в AShadow lib
Нет, не пробуй так :)
Новый план:
1. Скачай обновлённую библу с сайта
2. Оставь всё как у тебя раньше было, только крыше сделай EntityZfail entity, 2
Раздел:
3D-программирование
12.01.2011, 17:26
Ответов:
11
Тень в AShadow lib
Просмотров:
12,703
Автор
ANDREYman
Ответ: Тень в AShadow lib
попробуй так:
сделай ей entityAlpha 0, скопируй и меняй прозрачность копии(которая будет ресивером с параметром 0 ).
Раздел:
3D-программирование
12.01.2011, 16:54
Ответов:
11
Тень в AShadow lib
Просмотров:
12,703
Автор
ANDREYman
Ответ: Тень в AShadow lib
На вин7 всё работает.
Должен отбрасывать, см. скрин ниже
Думаю проблема не в прозрачности.
PS
Какая версия библиотеки?
Раздел:
Болтовня
08.01.2011, 03:33
Ответов:
43
BolgenOS
Просмотров:
15,415
Автор
ANDREYman
Ответ: BolgenOS
Не установил и сиди, а сидишь вконтакте пока она ставится на фоне ))
Вот только не ясно что в этом плохого? Оо
Раздел:
Поздравления и пожелания
06.01.2011, 22:01
Ответов:
44
HоlyDel !!
Просмотров:
12,869
Автор
ANDREYman
Ответ: HоlyDel !!
О, так у тебя днюха... Так с днюхой тебя! ))) Творческий успехов и много денег желаю (:
Раздел:
3D-программирование
02.01.2011, 22:28
Ответов:
23
Помогите найти ошибку
Просмотров:
11,990
Автор
ANDREYman
Ответ: Помогите найти ошибку
Не хрень, а то же самое, единственная разница - у ракеты не будет радиуса.
Для пуль лайнпик быстрее.
Раздел:
3D-программирование
02.01.2011, 20:47
Ответов:
23
Помогите найти ошибку
Просмотров:
11,990
Автор
ANDREYman
Ответ: Помогите найти ошибку
А зачем вы коллизии пулям делаете, не лучше-ли LinePick ?
Раздел:
2D-программирование
01.01.2011, 20:41
Ответов:
8
Сохранить картинку в JPG
Просмотров:
4,420
Автор
ANDREYman
Ответ: Сохранить картинку в JPG
т.е. оно с начала сохраняет буфер на диск в бмп, потом его загружает, конвертит в жпг и пишет на хард по новой? Оо Мой вариант по проще ))) Но хотелось бы без промежуточных копирований сразу на...
Раздел:
2D-программирование
01.01.2011, 19:01
Ответов:
8
Сохранить картинку в JPG
Просмотров:
4,420
Автор
ANDREYman
Ответ: Сохранить картинку в JPG
О, мерси, полезно!
Вот только я чет не понял как там лучше созранять, ф-ций из твоего примера я не нашёл ни в длл, ни в бб обёртке...
сейчас делаю так:
img = CreateImage(GraphicsWidth(),...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.12.2010, 22:02
Ответов:
31
Передоз
Просмотров:
16,119
Автор
ANDREYman
Ответ: Передоз
Это всё разумеется будет (:
Так как раз для этого я их и делал, существенно расширяет возможности перестрелок! )
Ага, и последний рикошет сам же и ловишь ))) Нее, там энергия пули с каждым...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.12.2010, 16:03
Ответов:
31
Передоз
Просмотров:
16,119
Автор
ANDREYman
Ответ: Передоз
Всем мерси )
Поиск силуэта->его экструдирование.
Но мне оно не нравится - дёрганное какое-то, если не получится улучшить, поменяю на пост размытие.
Дезматч будет полюбому!
Показано с 51 по 75 из 87.
Страница 3 из 4
<
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
00:44
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх