Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 87.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 55 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ANDREYman
Раздел: Болтовня 22.02.2011, 02:53
Ответов: 235
Просмотров: 79,867
Автор ANDREYman
Ответ: Секта

Ещё Ещё Ещё !!! Больше срача! )))


Я только одного не понял, с чего вы взяли, что в древности люди считали землю плоской? Оо На сколько мне известно такие представления были только в скандинавии,...
Раздел: Xors3D 10.02.2011, 20:54
Ответов: 14
Просмотров: 6,054
Автор ANDREYman
Ответ: Количество FPS

Напомнило эту тему http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=54952 (:
Раздел: Проекты на Blitz3D 08.02.2011, 23:03
Ответов: 31
Просмотров: 16,119
Автор ANDREYman
Ответ: Передоз

Android,
Пилю двиг. Новой медии мало, поэтому скрины пока делать особо не с чего.

IGR,
Там всё другое будет :)
Раздел: Встречи 08.02.2011, 20:37
Ответов: 40
Просмотров: 20,416
Автор ANDREYman
Ответ: Санкт-Петербург 2011 Ежегодный слёт пекарей

Я всё же проболтаюсь ) В воскресенье после пьянки, на квартире у Лёхи, мы(Я, АВТОМАТ, Randomize) начали делать игрушку совместными усилиями, шутер в психоделическом Питерском антураже :)

Да,...
Раздел: Встречи 07.02.2011, 19:34
Ответов: 9
Просмотров: 9,309
Автор ANDREYman
Ответ: Санкт-Петербург 2011 Фото первой половины встречи.

Ну ваще усищи отрастил, беги бриться! :-D
Раздел: Встречи 05.02.2011, 13:59
Ответов: 40
Просмотров: 20,416
Автор ANDREYman
Ответ: Санкт-Петербург 2011 Ежегодный слёт пекарей

пейнтбол круто, но уже поздно как бы :)

Голосую за вариант с сенной и пивнухой. Ток нафиг до неё идти от гостинки, если можно сразу )


Встречаемся - у метро, на выходе с эскалаторов.

ps
Кстати,...
Раздел: Встречи 04.02.2011, 18:16
Ответов: 40
Просмотров: 20,416
Автор ANDREYman
Ответ: Санкт-Петербург 2011 Ежегодный слёт пекарей

Ну... я бы предложил начать со второй части нашей прошлогодней встречи, если Лео не против )))
Раздел: Встречи 04.02.2011, 05:10
Ответов: 40
Просмотров: 20,416
Автор ANDREYman
Раздел: Встречи 03.02.2011, 06:33
Ответов: 73
Просмотров: 37,539
Автор ANDREYman
Раздел: Проекты C++ 29.01.2011, 22:53
Ответов: 27
Просмотров: 36,116
Автор ANDREYman
Ответ: R.V.V.A Online игрушку делаем :) ( вИдЕо )

Чёрд, выглядит очень круто! Ещё поработать над окружением и будет НФС :)
Кста, а в финале будут такие фентезийные карты как на видео? )
Раздел: Поздравления и пожелания 27.01.2011, 01:19
Ответов: 23
Просмотров: 7,346
Автор ANDREYman
Ответ: L.D.M.T.

С днём Варения! :)
Раздел: Xors3D 25.01.2011, 14:48
Ответов: 10
Просмотров: 4,156
Автор ANDREYman
Ответ: Размыть тени...

Тема абзац :-D

harungo,
А сами тени у тебя без шейдеров, да?
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.01.2011, 11:55
Ответов: 433
Просмотров: 100,757
Автор ANDREYman
Ответ: Редактор миров MODEX

Не знаю как там Рикардо, а я не смогу нормально работать, если у меня перед глазами будут голые тётки маячить :)

Артем Валерьевич,
Раздел: 3D-программирование 12.01.2011, 18:59
Ответов: 11
Просмотров: 12,703
Автор ANDREYman
Ответ: Тень в AShadow lib

Как не странно, можно :)


:-D
Раздел: 3D-программирование 12.01.2011, 18:01
Ответов: 11
Просмотров: 12,703
Автор ANDREYman
Ответ: Тень в AShadow lib

Нет, не пробуй так :)

Новый план:
1. Скачай обновлённую библу с сайта
2. Оставь всё как у тебя раньше было, только крыше сделай EntityZfail entity, 2
Раздел: 3D-программирование 12.01.2011, 17:26
Ответов: 11
Просмотров: 12,703
Автор ANDREYman
Ответ: Тень в AShadow lib

попробуй так:
сделай ей entityAlpha 0, скопируй и меняй прозрачность копии(которая будет ресивером с параметром 0 ).
Раздел: 3D-программирование 12.01.2011, 16:54
Ответов: 11
Просмотров: 12,703
Автор ANDREYman
Ответ: Тень в AShadow lib

На вин7 всё работает.


Должен отбрасывать, см. скрин ниже
Думаю проблема не в прозрачности.
PS
Какая версия библиотеки?
Раздел: Болтовня 08.01.2011, 03:33
Ответов: 43
Просмотров: 15,415
Автор ANDREYman
Ответ: BolgenOS

Не установил и сиди, а сидишь вконтакте пока она ставится на фоне ))
Вот только не ясно что в этом плохого? Оо
Раздел: Поздравления и пожелания 06.01.2011, 22:01
Ответов: 44
Просмотров: 12,869
Автор ANDREYman
Ответ: HоlyDel !!

О, так у тебя днюха... Так с днюхой тебя! ))) Творческий успехов и много денег желаю (:
Раздел: 3D-программирование 02.01.2011, 22:28
Ответов: 23
Просмотров: 11,990
Автор ANDREYman
Ответ: Помогите найти ошибку

Не хрень, а то же самое, единственная разница - у ракеты не будет радиуса.
Для пуль лайнпик быстрее.
Раздел: 3D-программирование 02.01.2011, 20:47
Ответов: 23
Просмотров: 11,990
Автор ANDREYman
Ответ: Помогите найти ошибку

А зачем вы коллизии пулям делаете, не лучше-ли LinePick ?
Раздел: 2D-программирование 01.01.2011, 20:41
Ответов: 8
Просмотров: 4,420
Автор ANDREYman
Ответ: Сохранить картинку в JPG

т.е. оно с начала сохраняет буфер на диск в бмп, потом его загружает, конвертит в жпг и пишет на хард по новой? Оо Мой вариант по проще ))) Но хотелось бы без промежуточных копирований сразу на...
Раздел: 2D-программирование 01.01.2011, 19:01
Ответов: 8
Просмотров: 4,420
Автор ANDREYman
Ответ: Сохранить картинку в JPG

О, мерси, полезно!
Вот только я чет не понял как там лучше созранять, ф-ций из твоего примера я не нашёл ни в длл, ни в бб обёртке...
сейчас делаю так:

img = CreateImage(GraphicsWidth(),...
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.12.2010, 22:02
Ответов: 31
Просмотров: 16,119
Автор ANDREYman
Ответ: Передоз

Это всё разумеется будет (:


Так как раз для этого я их и делал, существенно расширяет возможности перестрелок! )


Ага, и последний рикошет сам же и ловишь ))) Нее, там энергия пули с каждым...
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.12.2010, 16:03
Ответов: 31
Просмотров: 16,119
Автор ANDREYman
Ответ: Передоз

Всем мерси )


Поиск силуэта->его экструдирование.
Но мне оно не нравится - дёрганное какое-то, если не получится улучшить, поменяю на пост размытие.


Дезматч будет полюбому!
Показано с 51 по 75 из 87.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com