Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 88.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: XenuS
Раздел: C++ 11.10.2007, 23:57
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

C++ я знаю 2 года....вот учусь ему=)
нет, ты мня не понял, я имел ввиду так:
первая модель загрузилась...значит то, во что она загрузилась, стало равно не NULL...а перед загрузкой пишем: если то, во...
Раздел: C++ 11.10.2007, 22:51
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

оо, я еще демку не выложил, а вы уже баги нашли=)))спс)
ну в таком случае я сделаю так:
......
int B3DMesh::loadMesh(char *f)
{
.....
//model - указатель на модель
if (model!=NULL)
delete...
Раздел: C++ 11.10.2007, 20:55
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

ааа.....ты про это=)))
не, у мня для каждого объекта есть метод Delete...
вот когда надо, тогда кодер и будет удалять=)))
Раздел: C++ 11.10.2007, 20:42
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

ок, насчет процедурного программирования, я попробую исправить...так реально будет красивее и код и более похож на блиц...
переопределение типов(базовых) уже есть=))
класс B3DString есть....но его я...
Раздел: C++ 11.10.2007, 20:01
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

2H@NON хех=))

сорри, поправления к посту №75...
вот еще и текст=)))

#include "Blitz3D.h"

B3DImage taverna;
B3DImage pricel;
B3DText texts;
Раздел: C++ 11.10.2007, 19:51
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

так, кто там хотел увидеть первый кубик?! =) кубика пока что нету...но есть первая графическая операция=)))
это вывод BMP=)
(есть функции по загрузке jpg, psd, pcx, tga...прост не успел...
Раздел: C++ 10.10.2007, 18:57
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

звук я пока не знаю, но на примете почитать про OpenAL...
физика, для демки двига, прикручу Newton наверняка, но в законченном(если хватит сил), будет моя(если красиво получится=)))
2 H@NON:
каркас -...
Раздел: C++ 10.10.2007, 17:48
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

лан, люди, не флудите так сильно=))))
наcчет SDK, то я не буду копи-паст по нескольким причинам(все они прозвучали):
- кроссплатформенность
- собственный опыт
- свое - приятнее-))
- в свое...
Раздел: C++ 09.10.2007, 20:05
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

2 MoKa:
про MouseZ u MouseZSpeed учтем....вещь реально нужная=)))
Раздел: C++ 09.10.2007, 20:04
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

Ну я про это же, хотя с выводом текста немного попарился=)))
ЗЫ:
хорошо, больше постараюсь не ошибаться так=)
Раздел: C++ 09.10.2007, 19:02
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

Chrono Syndrome (http://www.boolean.name/member.php?u=1345), да не=))) я же говорю: я переписываю хелп по блицу на С++...
и не важно, Pi там или не Pi...это просто в хелпе встретилось =)))
IGR, эээ,...
Раздел: C++ 09.10.2007, 18:02
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

MoveMouse сделал=)
ЗЫ: а с модулями хорошая идея, надо подумать)
Раздел: C++ 09.10.2007, 17:45
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

не, не скоро=)
тв том, что я перевел только то, что элемекнтарно реализовать...
вот реальзованные команды:

Pi (http://www.boolean.name/2d_commands/Pi.htm)
Int...
Раздел: C++ 09.10.2007, 16:36
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

я его делаю, пока обыкновенным двигом под Си (как Irrlicht и тому подобные).....
вот если я дойду, и перепишу все функции блица из хелпа в двиг,, то я буду очень рад=))) Быстро я этот двиг писать не...
Раздел: C++ 09.10.2007, 00:31
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

угу....если б не работал, я б его не выкладывал=)
Раздел: C++ 08.10.2007, 21:48
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

эээ....я никаких гарантий не даю....я делаю для себя....
сейчас уже реальзовано по хелпу вся математика, все функции со строками.....вывод текста на экран......идет работа над файлами...
после этого,...
Раздел: C++ 07.10.2007, 22:40
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

да я уже начал=) завтра-послезавтра опубликую первые успехи+)))
Раздел: C++ 07.10.2007, 22:21
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

А я не знаю, как менять название темы :@
нет, пока планирую бесплатный ;)
Раздел: C++ 07.10.2007, 22:07
Ответов: 164
Просмотров: 35,256
Автор XenuS
Blitz3D engine

Мне немного надоело, что в Blitz3D нету шейдеров, теней(стандартно),
физики(тоже стандартно=))))...Так что я решил написать свой 3D движок
под С++.

Язык реализации движка: Microsoft Visual C++...
Раздел: Болтовня 03.10.2007, 22:08
Ответов: 36
Просмотров: 8,850
Автор XenuS
Re: Лучшая MMORPG Игра - ОПРОС!

неее......ей не догнать уже ВОВ.....да и не надо нам таких:-P
я например ща ВоВ качаю =)
Раздел: 2D-программирование 03.10.2007, 16:30
Ответов: 6
Просмотров: 7,665
Автор XenuS
Re: Параметры командной строки

ну в одной проге пиши в файл параметры...
во второй, если есть файл, то считывай их(файла нету - стандартные параметры), а после завершения второй проги удаляй файл.....вот и все=)
Раздел: Blitz3D 29.09.2007, 16:22
Ответов: 2
Просмотров: 3,973
Автор XenuS
Перезагрузка компа

как это сделать из блица? =)
Раздел: 3D-программирование 27.09.2007, 21:09
Ответов: 4
Просмотров: 3,752
Автор XenuS
Re: Маштабирование модели md2?

да вроде Scaleentity должна прокатить...
Раздел: C++ 26.09.2007, 22:19
Ответов: 3
Просмотров: 3,876
Автор XenuS
Re: Беда с функциями

все, я решил=)))
надо было так:
#include <iostream.h>

void Change(int& a, int b)
{
a=b;
}

void main()
Раздел: C++ 26.09.2007, 21:48
Ответов: 3
Просмотров: 3,876
Автор XenuS
Вопрос Беда с функциями

вот собсно код:
#include <iostream.h>

void Change(int *a, int b)
{
a=b;
}

void main()
{
Показано с 51 по 75 из 88.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com