Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 4
<
1
2
3
4
>
Показано с 51 по 75 из 88.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
XenuS
Раздел:
C++
11.10.2007, 23:57
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
C++ я знаю 2 года....вот учусь ему=)
нет, ты мня не понял, я имел ввиду так:
первая модель загрузилась...значит то, во что она загрузилась, стало равно не NULL...а перед загрузкой пишем: если то, во...
Раздел:
C++
11.10.2007, 22:51
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
оо, я еще демку не выложил, а вы уже баги нашли=)))спс)
ну в таком случае я сделаю так:
......
int B3DMesh::loadMesh(char *f)
{
.....
//model - указатель на модель
if (model!=NULL)
delete...
Раздел:
C++
11.10.2007, 20:55
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
ааа.....ты про это=)))
не, у мня для каждого объекта есть метод Delete...
вот когда надо, тогда кодер и будет удалять=)))
Раздел:
C++
11.10.2007, 20:42
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
ок, насчет процедурного программирования, я попробую исправить...так реально будет красивее и код и более похож на блиц...
переопределение типов(базовых) уже есть=))
класс B3DString есть....но его я...
Раздел:
C++
11.10.2007, 20:01
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
2H@NON хех=))
сорри, поправления к посту №75...
вот еще и текст=)))
#include "Blitz3D.h"
B3DImage taverna;
B3DImage pricel;
B3DText texts;
Раздел:
C++
11.10.2007, 19:51
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
так, кто там хотел увидеть первый кубик?! =) кубика пока что нету...но есть первая графическая операция=)))
это вывод BMP=)
(есть функции по загрузке jpg, psd, pcx, tga...прост не успел...
Раздел:
C++
10.10.2007, 18:57
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
звук я пока не знаю, но на примете почитать про OpenAL...
физика, для демки двига, прикручу Newton наверняка, но в законченном(если хватит сил), будет моя(если красиво получится=)))
2 H@NON:
каркас -...
Раздел:
C++
10.10.2007, 17:48
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
лан, люди, не флудите так сильно=))))
наcчет SDK, то я не буду копи-паст по нескольким причинам(все они прозвучали):
- кроссплатформенность
- собственный опыт
- свое - приятнее-))
- в свое...
Раздел:
C++
09.10.2007, 20:05
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
2 MoKa:
про MouseZ u MouseZSpeed учтем....вещь реально нужная=)))
Раздел:
C++
09.10.2007, 20:04
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
Ну я про это же, хотя с выводом текста немного попарился=)))
ЗЫ:
хорошо, больше постараюсь не ошибаться так=)
Раздел:
C++
09.10.2007, 19:02
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
Chrono Syndrome (http://www.boolean.name/member.php?u=1345), да не=))) я же говорю: я переписываю хелп по блицу на С++...
и не важно, Pi там или не Pi...это просто в хелпе встретилось =)))
IGR, эээ,...
Раздел:
C++
09.10.2007, 18:02
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
MoveMouse сделал=)
ЗЫ: а с модулями хорошая идея, надо подумать)
Раздел:
C++
09.10.2007, 17:45
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
не, не скоро=)
тв том, что я перевел только то, что элемекнтарно реализовать...
вот реальзованные команды:
Pi (http://www.boolean.name/2d_commands/Pi.htm)
Int...
Раздел:
C++
09.10.2007, 16:36
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
я его делаю, пока обыкновенным двигом под Си (как Irrlicht и тому подобные).....
вот если я дойду, и перепишу все функции блица из хелпа в двиг,, то я буду очень рад=))) Быстро я этот двиг писать не...
Раздел:
C++
09.10.2007, 00:31
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
угу....если б не работал, я б его не выкладывал=)
Раздел:
C++
08.10.2007, 21:48
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
эээ....я никаких гарантий не даю....я делаю для себя....
сейчас уже реальзовано по хелпу вся математика, все функции со строками.....вывод текста на экран......идет работа над файлами...
после этого,...
Раздел:
C++
07.10.2007, 22:40
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
да я уже начал=) завтра-послезавтра опубликую первые успехи+)))
Раздел:
C++
07.10.2007, 22:21
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Re: Blitz3D engine
А я не знаю, как менять название темы :@
нет, пока планирую бесплатный ;)
Раздел:
C++
07.10.2007, 22:07
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,256
Автор
XenuS
Blitz3D engine
Мне немного надоело, что в Blitz3D нету шейдеров, теней(стандартно),
физики(тоже стандартно=))))...Так что я решил написать свой 3D движок
под С++.
Язык реализации движка: Microsoft Visual C++...
Раздел:
Болтовня
03.10.2007, 22:08
Ответов:
36
Опрос:
Лучшая MMORPG Игра - ОПРОС!
Просмотров:
8,850
Автор
XenuS
Re: Лучшая MMORPG Игра - ОПРОС!
неее......ей не догнать уже ВОВ.....да и не надо нам таких:-P
я например ща ВоВ качаю =)
Раздел:
2D-программирование
03.10.2007, 16:30
Ответов:
6
Параметры командной строки
Просмотров:
7,665
Автор
XenuS
Re: Параметры командной строки
ну в одной проге пиши в файл параметры...
во второй, если есть файл, то считывай их(файла нету - стандартные параметры), а после завершения второй проги удаляй файл.....вот и все=)
Раздел:
Blitz3D
29.09.2007, 16:22
Ответов:
2
Перезагрузка компа
Просмотров:
3,973
Автор
XenuS
Перезагрузка компа
как это сделать из блица? =)
Раздел:
3D-программирование
27.09.2007, 21:09
Ответов:
4
Маштабирование модели md2?
Просмотров:
3,752
Автор
XenuS
Re: Маштабирование модели md2?
да вроде Scaleentity должна прокатить...
Раздел:
C++
26.09.2007, 22:19
Ответов:
3
Беда с функциями
Просмотров:
3,876
Автор
XenuS
Re: Беда с функциями
все, я решил=)))
надо было так:
#include <iostream.h>
void Change(int& a, int b)
{
a=b;
}
void main()
Раздел:
C++
26.09.2007, 21:48
Ответов:
3
Беда с функциями
Просмотров:
3,876
Автор
XenuS
Беда с функциями
вот собсно код:
#include <iostream.h>
void Change(int *a, int b)
{
a=b;
}
void main()
{
Показано с 51 по 75 из 88.
Страница 3 из 4
<
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:20
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх