Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 61 из 61.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 43 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: WhiteBlack
Раздел: Blitz3D 27.07.2010, 18:30
Ответов: 16
Просмотров: 9,578
Автор WhiteBlack
Ответ: примеры по использованию Tokamak

Den спасибо бальшущее!!!
наконец-то он у меня (я его столько искал когда-то, до того как узнал о небеплатности, скачивал что-то с сайта NVidia (около 50мб) и нифига не понимал что за фигня)

все...
Раздел: Blitz3D 27.07.2010, 18:07
Ответов: 16
Просмотров: 9,578
Автор WhiteBlack
Ответ: примеры по использованию Tokamak

я думал физикс платный, поэтому даже и не думал про него.....
а что для него нужно??
просто я скачал какой-то архив там 2 проги-Physx_Blitz3d и Physx_driver
ни .dll ни .decls нету:(
Раздел: Blitz3D 27.07.2010, 17:57
Ответов: 16
Просмотров: 9,578
Автор WhiteBlack
Печаль примеры по использованию Tokamak

кто-нить знает где есть исходные коды с использованием Tokamak-а,
в инете я нашел только 2 примера: "использвание водички" и "основы"
(где много кубиков лежат в небольшом ящике и они прыгают по...
Раздел: 3D-программирование 13.07.2010, 01:17
Ответов: 5
Просмотров: 8,330
Автор WhiteBlack
Ответ: извинити, но опять магнит

извиняюсь, если что не так сделал, я действительно новенький
Den спасибо большое, я даже не подумал что так можно использовать PointEntity, так реально намного проще
Раздел: 3D-программирование 12.07.2010, 19:22
Ответов: 5
Просмотров: 8,330
Автор WhiteBlack
Плохо извинити, но опять магнит

и снова здрасьте!
Я уже сегодня задавал вопрос про магнит.... вообщем вот что то нававял, но какая то фигня получилась, да еще и какие то глюки непонятные(шарики должны слипаться, а у меня некоторые...
Раздел: Blitz3D 12.07.2010, 16:05
Ответов: 15
Просмотров: 10,048
Автор WhiteBlack
Ответ: магнит без PhysX

а нету случайно функции для проверки расстояния между объектами по их типу?
Раздел: Blitz3D 12.07.2010, 15:00
Ответов: 15
Просмотров: 10,048
Автор WhiteBlack
Ответ: магнит без PhysX

ладно, тогда по-другому:
как узнать что какой-то объект "зашел" в радиус действия магниного поля, учитывая, что магнит тоже может двигаться?
Раздел: Blitz3D 12.07.2010, 14:55
Ответов: 15
Просмотров: 10,048
Автор WhiteBlack
Смущение Ответ: магнит без PhysX

може кто примерчик где-нибудь видел?
Раздел: Blitz3D 12.07.2010, 14:53
Ответов: 15
Просмотров: 10,048
Автор WhiteBlack
Ответ: магнит без PhysX

не понял, то есть формулу то эту я знаю, но как ее для всех тел сразу использовать
Раздел: Blitz3D 12.07.2010, 14:40
Ответов: 15
Просмотров: 10,048
Автор WhiteBlack
Ответ: магнит без PhysX

Spiderman спасибо, но если мне нужно чтобы к нему притягивались все объекты, что для каждого прописывать... как то геморно
Раздел: Blitz3D 12.07.2010, 14:16
Ответов: 15
Просмотров: 10,048
Автор WhiteBlack
Смех магнит без PhysX

мне нужно сделать, допустим, шарик, который бы притягивал к себе все тела, находящиеся в определенном радиусе от него, причем, чем ближе тем сильнее. Можно это как-нибудь осуществить?
Показано с 51 по 61 из 61.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com