Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Показано с 51 по 61 из 61.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 44 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
WhiteBlack
Раздел:
Blitz3D
27.07.2010, 18:30
Ответов:
16
примеры по использованию Tokamak
Просмотров:
9,578
Автор
WhiteBlack
Ответ: примеры по использованию Tokamak
Den спасибо бальшущее!!!
наконец-то он у меня (я его столько искал когда-то, до того как узнал о небеплатности, скачивал что-то с сайта NVidia (около 50мб) и нифига не понимал что за фигня)
все...
Раздел:
Blitz3D
27.07.2010, 18:07
Ответов:
16
примеры по использованию Tokamak
Просмотров:
9,578
Автор
WhiteBlack
Ответ: примеры по использованию Tokamak
я думал физикс платный, поэтому даже и не думал про него.....
а что для него нужно??
просто я скачал какой-то архив там 2 проги-Physx_Blitz3d и Physx_driver
ни .dll ни .decls нету:(
Раздел:
Blitz3D
27.07.2010, 17:57
Ответов:
16
примеры по использованию Tokamak
Просмотров:
9,578
Автор
WhiteBlack
примеры по использованию Tokamak
кто-нить знает где есть исходные коды с использованием Tokamak-а,
в инете я нашел только 2 примера: "использвание водички" и "основы"
(где много кубиков лежат в небольшом ящике и они прыгают по...
Раздел:
3D-программирование
13.07.2010, 01:17
Ответов:
5
извинити, но опять магнит
Просмотров:
8,330
Автор
WhiteBlack
Ответ: извинити, но опять магнит
извиняюсь, если что не так сделал, я действительно новенький
Den спасибо большое, я даже не подумал что так можно использовать PointEntity, так реально намного проще
Раздел:
3D-программирование
12.07.2010, 19:22
Ответов:
5
извинити, но опять магнит
Просмотров:
8,330
Автор
WhiteBlack
извинити, но опять магнит
и снова здрасьте!
Я уже сегодня задавал вопрос про магнит.... вообщем вот что то нававял, но какая то фигня получилась, да еще и какие то глюки непонятные(шарики должны слипаться, а у меня некоторые...
Раздел:
Blitz3D
12.07.2010, 16:05
Ответов:
15
магнит без PhysX
Просмотров:
10,051
Автор
WhiteBlack
Ответ: магнит без PhysX
а нету случайно функции для проверки расстояния между объектами по их типу?
Раздел:
Blitz3D
12.07.2010, 15:00
Ответов:
15
магнит без PhysX
Просмотров:
10,051
Автор
WhiteBlack
Ответ: магнит без PhysX
ладно, тогда по-другому:
как узнать что какой-то объект "зашел" в радиус действия магниного поля, учитывая, что магнит тоже может двигаться?
Раздел:
Blitz3D
12.07.2010, 14:55
Ответов:
15
магнит без PhysX
Просмотров:
10,051
Автор
WhiteBlack
Ответ: магнит без PhysX
може кто примерчик где-нибудь видел?
Раздел:
Blitz3D
12.07.2010, 14:53
Ответов:
15
магнит без PhysX
Просмотров:
10,051
Автор
WhiteBlack
Ответ: магнит без PhysX
не понял, то есть формулу то эту я знаю, но как ее для всех тел сразу использовать
Раздел:
Blitz3D
12.07.2010, 14:40
Ответов:
15
магнит без PhysX
Просмотров:
10,051
Автор
WhiteBlack
Ответ: магнит без PhysX
Spiderman спасибо, но если мне нужно чтобы к нему притягивались все объекты, что для каждого прописывать... как то геморно
Раздел:
Blitz3D
12.07.2010, 14:16
Ответов:
15
магнит без PhysX
Просмотров:
10,051
Автор
WhiteBlack
магнит без PhysX
мне нужно сделать, допустим, шарик, который бы притягивал к себе все тела, находящиеся в определенном радиусе от него, причем, чем ближе тем сильнее. Можно это как-нибудь осуществить?
Показано с 51 по 61 из 61.
Страница 3 из 3
<
1
2
3
Часовой пояс GMT +4, время:
22:22
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх