Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 234.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 61 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ELIAS
Раздел:
3D-программирование
29.08.2009, 18:18
Ответов:
18
EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Просмотров:
15,179
Автор
ELIAS
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Не получилось ничего(((
Вот семпл-код
Graphics3D 800, 600, 16, 2
lit=CreateLight()
cam=CreateCamera()
Раздел:
3D-программирование
18.08.2009, 22:55
Ответов:
2
ScaleEntityBrush
Просмотров:
8,304
Автор
ELIAS
ScaleEntityBrush
Вот такой кусок кода:
;=====================================
cbrush=loadbrush("image.png")
dim c(10)
for i=1 to 10
c(i)=createcube()
sc#=rnd(0.2, 10)
scalemesh c(i), 1, sc, 1
Раздел:
Blitz3D
10.08.2009, 12:12
Ответов:
4
Где скачать Gile[s] ???
Просмотров:
7,061
Автор
ELIAS
Ответ: Где скачать Gile[s] ???
Спасибо. Все нормально, но почему-то при импорте 3ds, созданного Gile[s]`ом, в макс, этот меш становится двухсторонним. Или нет...вообщем обратная сторона вообще не должна показываться, а тут...
Раздел:
Blitz3D
10.08.2009, 11:01
Ответов:
4
Где скачать Gile[s] ???
Просмотров:
7,061
Автор
ELIAS
Где скачать Gile[s] ???
Создавал когда то давно 4 модельки(без анимации), а теперь потерял их исходники в .max
Надо немного изменить их. А они у меня теперь есть только в b3d. Нужно как-то закинуть меши в макс. На форуме...
Раздел:
3D-программирование
09.08.2009, 20:58
Ответов:
18
EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
Просмотров:
15,179
Автор
ELIAS
EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах
В игре физ-двиг полностью основан на блитц-коллизиях. Меня они полностью устраивают - удобные, не тормозят, а по возможностям как-раз то что необходимо для моего сромненького проекта.
Единственное...
Раздел:
Blitz3D
29.07.2009, 14:19
Ответов:
6
Точечный свет с неограниченным радиусом действия
Просмотров:
7,441
Автор
ELIAS
Ответ: Точечный свет с неограниченным радиусом действия
Большое спасибо, SBJoker!!! Получилось совершенно так как я хотел!
Сам думал прожекторный свет использовать, но не подумал бы что надо 360 на оба параметры, с другими параметрами получалась фигня и я...
Раздел:
Blitz3D
29.07.2009, 12:04
Ответов:
6
Точечный свет с неограниченным радиусом действия
Просмотров:
7,441
Автор
ELIAS
Ответ: Точечный свет с неограниченным радиусом действия
В любом случае эффекта "Из середины" не получить...
Неужели не сделать чтобы точеченый свет распределял свою силу равномерно... не нужно чтобы освещённость объекта зависела от расстояния к источнику...
Раздел:
Blitz3D
28.07.2009, 23:45
Ответов:
6
Точечный свет с неограниченным радиусом действия
Просмотров:
7,441
Автор
ELIAS
Точечный свет с неограниченным радиусом действия
Использую один точеный источник света, установленный в середине уровня. Но получается что эта середина уровня освещена очень хорошо, а вот по краям уже недостаточно!!! Сила освещения ослабевает на...
Раздел:
Математика
26.07.2009, 18:45
Ответов:
7
Непрямая зависимость
Просмотров:
5,947
Автор
ELIAS
Ответ: Непрямая зависимость
Спасибо, impersonalis, jimon
У меня получилось задать таки функцию...Причем я ошибся с самого начала. Функция действительно непрямая - но начертив примерно график, я понял что изгиб её очень невелик,...
Раздел:
Математика
26.07.2009, 17:48
Ответов:
7
Непрямая зависимость
Просмотров:
5,947
Автор
ELIAS
Ответ: Непрямая зависимость
А сколько нужно, чтобы вычислить?
Причем мне не нужна сверхточность!!! Где то можно чтобы аргументы были +-300(то есть допустим 5000 и 5676) и при этом выдавали одно и тоже значение 2.5! то есть для...
Раздел:
Математика
26.07.2009, 17:36
Ответов:
7
Непрямая зависимость
Просмотров:
5,947
Автор
ELIAS
Ответ: Непрямая зависимость
А какой...и почему просто параболы...а допустим не кубической параболы и тп... или может вообще кусок какой нибудь y=x^2.6
Можно поподробней...куда подставить значение?как ВЫЧИСЛИТЬ?
+ я думаю тут...
Раздел:
Математика
26.07.2009, 17:23
Ответов:
7
Непрямая зависимость
Просмотров:
5,947
Автор
ELIAS
Непрямая зависимость
Нужно вывести какую-то хитрую формулу для функции.
Зависимость непрямая и всегда убывающая по вот этим данным
Если аргумент равен 5676, то функия возвращает 2.5
Если аргумент равен 8484, то функция...
Раздел:
Blitz3D
22.07.2009, 21:12
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,784
Автор
ELIAS
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
У меня вопрос:
Как узнать какой кадр анимации проигрывается у объекта?
Раздел:
Blitz3D
21.07.2009, 11:44
Ответов:
8
CopyAnimMesh(animmesh)
Просмотров:
6,337
Автор
ELIAS
Ответ: CopyAnimMesh(animmesh)
Не у меня как то так не пройдет. Да собственно я сделал, свою функцию написал(Как тема называется) - очень даже удобно. :)
Раздел:
Blitz3D
19.07.2009, 23:05
Ответов:
8
CopyAnimMesh(animmesh)
Просмотров:
6,337
Автор
ELIAS
Ответ: CopyAnimMesh(animmesh)
Страшно как-то...
Особенно
Хотя попробую.
Хотя нет...
Ладно мне лишь бы побыстрее теперь сделать - прям в максе все проблемы решу... размер исходника жаль увеличится, но мне кажется я уже...
Раздел:
Blitz3D
19.07.2009, 22:20
Ответов:
8
CopyAnimMesh(animmesh)
Просмотров:
6,337
Автор
ELIAS
Ответ: CopyAnimMesh(animmesh)
Так,ч то вообще никак?...
Раздел:
Blitz3D
19.07.2009, 19:22
Ответов:
8
CopyAnimMesh(animmesh)
Просмотров:
6,337
Автор
ELIAS
Ответ: CopyAnimMesh(animmesh)
Не не, это не подходит! потому что я потом эти дома объединяю ещё в один меш addmesh`ом!
И никак...там баги пойдут если так делать(((
Раздел:
Blitz3D
19.07.2009, 18:54
Ответов:
8
CopyAnimMesh(animmesh)
Просмотров:
6,337
Автор
ELIAS
CopyAnimMesh(animmesh)
Как сделать эту функцию?...
Вообще я понимаю как делать функции например для изменения звета анимированной модели и тп. Они все основываются на
Function(ent)
For i=1 To CountChildren(ent)
...
Раздел:
Blitz3D
19.07.2009, 00:26
Ответов:
12
Прозрачность png/gif в стандартными средствами Blitz3D
Просмотров:
8,510
Автор
ELIAS
Ответ: Прозрачность png/gif в стандартными средствами Blitz3D
Вы что, серьёзно?...:)
Да не, я пошутил...
Раздел:
Blitz3D
18.07.2009, 23:02
Ответов:
12
Прозрачность png/gif в стандартными средствами Blitz3D
Просмотров:
8,510
Автор
ELIAS
Ответ: Прозрачность png/gif в стандартными средствами Blitz3D
А если не равны, это что не квадрат?!...
Раздел:
Blitz3D
18.07.2009, 22:46
Ответов:
12
Прозрачность png/gif в стандартными средствами Blitz3D
Просмотров:
8,510
Автор
ELIAS
Ответ: Прозрачность png/gif в стандартными средствами Blitz3D
Всю жизнь слышу, что обязательно квадратные...все текстуры растягиваются в квадрат со стороной кратной двойке...
Что за?
Раздел:
Blitz3D
15.07.2009, 19:09
Ответов:
11
Как открыть браузер с сайтом из блитца?
Просмотров:
7,229
Автор
ELIAS
Ответ: Как открыть браузер с сайтом из блитца?
У меня что-то странное тогда творится...ладно, пока уже нет необходимости. разберусь с системой
Раздел:
Blitz3D
15.07.2009, 08:43
Ответов:
11
Как открыть браузер с сайтом из блитца?
Просмотров:
7,229
Автор
ELIAS
Ответ: Как открыть браузер с сайтом из блитца?
То же самое..:((( только фокус снимается
Раздел:
Blitz3D
15.07.2009, 07:44
Ответов:
11
Как открыть браузер с сайтом из блитца?
Просмотров:
7,229
Автор
ELIAS
Ответ: Как открыть браузер с сайтом из блитца?
Я вставляю это в прогу, и единственно что происходит - снимается фокус с моей с программы и всё---никакого браузера и тем более сайта(((
<Было бы здорово, если бы открывался тот браузер, который...
Раздел:
Blitz3D
15.07.2009, 00:34
Ответов:
11
Как открыть браузер с сайтом из блитца?
Просмотров:
7,229
Автор
ELIAS
Как открыть браузер с сайтом из блитца?
просто например
if keyhit(28)
<Открыть_браузер(www.google.com)>
endif
Скажите, как это сделать?
Если кто знает ActionScript получается мне нужен аналог экшеновской команды getURL
Показано с 51 по 75 из 234.
Страница 3 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
23:37
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх