Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 123.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 268 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: -=SCiP=-
Раздел: C++ 12.02.2009, 12:47
Ответов: 40
Просмотров: 17,450
Автор -=SCiP=-
Ответ: Хочу перейти на с++ что мне нужно ?

Sfonsper - ты какие языки программирование знаешь?
Мож для начало тебе Блицем или Delphi побалыватся.?
Раздел: 3D-программирование 11.02.2009, 23:01
Ответов: 26
Просмотров: 11,695
Автор -=SCiP=-
Ответ: Выкладываем исходники по физике ODE

NitE - Hiew, WinDasm это вещь.
Тебе за нее +10
Раздел: C++ 31.01.2009, 12:21
Ответов: 63
Важно: OpenGL 3
Просмотров: 90,716
Автор -=SCiP=-
Ответ: OpenGL 3.0

А разве opengl 3.0 не конфликрует с gl_
Вот статья. Мож я неправильно понял.
--------------------------
Мне интересно отметить тот факт, что в комитете посчитали, что добавление новых функций,...
Раздел: C++ 14.01.2009, 22:20
Ответов: 90
Просмотров: 28,724
Автор -=SCiP=-
Ответ: Тупые вопросы

В оснавном #include <vfw.h>
Я даже скачивал готовые примеры и всеравно выдовало ошибку ссылающию на vfw.h

------------



Пардон.
я имел виду она не устанавливается а проста распаковывается с...
Раздел: C++ 14.01.2009, 18:53
Ответов: 90
Просмотров: 28,724
Автор -=SCiP=-
Ответ: Тупые вопросы

Значит глючиная версия у меня .с++ 2003.
Она же упакована в архиве. (
Раздел: C++ 14.01.2009, 17:57
Ответов: 90
Просмотров: 28,724
Автор -=SCiP=-
Ответ: Тупые вопросы

Вопрос.
Вот у меня стоит Visual C++ Net 2003 но с помощи нее нечего нормально не откопилишь. 6-я версия вроде устарела.
Может есть какой то способ 2003 ю более в лучшею стабильность привести.
Или...
Раздел: C++ 09.01.2009, 22:49
Ответов: 30
Просмотров: 15,556
Автор -=SCiP=-
Раздел: 3D-программирование 25.04.2008, 16:14
Ответов: 34
Просмотров: 29,852
Автор -=SCiP=-
Ответ: Как создавать уровни в игре

HolyDel +1
С редактором удобнее!
В редакторе ты будешь видеть так как и в игре, если конечно редактор под стиль игры пишете.
Короче у кого есть игра Готика1 Скачайте прогу spacer -Редактор мира...
Раздел: 3D-программирование 25.04.2008, 02:27
Ответов: 34
Просмотров: 29,852
Автор -=SCiP=-
Ответ: Как создавать уровни в игре

Это дела каждого.
Ну 1му редактор тоже можно написать. и там нечего сложного нету.
Это легче чем мини игру делать.
просто много функций.
Ну за неделю можно написать Редактор мира.
Раздел: 3D-программирование 24.04.2008, 17:49
Ответов: 34
Просмотров: 29,852
Автор -=SCiP=-
Ответ: Как создавать уровни в игре

ARENSHI - Лучше сделать редактор и сохронять подругому.
И ты почувствуешь что с редактором быстрее делать и качественее, миры.(не 3Д обьекты в Максе а расположение обьектов)
В итоги ты получишь ровно...
Раздел: Delphi 19.04.2008, 01:10
Ответов: 21
Просмотров: 13,184
Автор -=SCiP=-
Ответ: DLL на Delphi для Blitz

GomZik Конечно не чего не получится так.
Придется все создовать через алгоритм.
Типа мини пример.

procedure TForm1.Button1Click(Sender:...
Раздел: 3D-программирование 16.04.2008, 03:10
Ответов: 56
Просмотров: 26,674
Автор -=SCiP=-
О люди вы позабыли о Пнях 3 или селерон 1200 с...

О люди вы позабыли о Пнях 3 или селерон 1200 с 32Мб видео памяти!
Вот это не ПК а звери! :)
Люди вот скажите мне. если у мну будет dll и в них будет функции.
Я буду загружать эт все в Блиц.
Будет...
Раздел: 3D-программирование 13.04.2008, 02:17
Ответов: 56
Просмотров: 26,674
Автор -=SCiP=-
Ответ: FPS Экономия ресурсов

Хм. я думал что рендеринг в последнию очередь делается!
Сначало расчет математика и т.д. потом уже вывод на экран.
Хм.
Раздел: 3D-программирование 04.03.2008, 01:20
Ответов: 56
Просмотров: 26,674
Автор -=SCiP=-
Ответ: FPS Экономия ресурсов

АВТОМАТ спасибо!
То что я и хотел знать.
Раздел: 3D-программирование 03.03.2008, 17:22
Ответов: 56
Просмотров: 26,674
Автор -=SCiP=-
Ответ: FPS Экономия ресурсов

HolyDel я знаю что функции выполняются при вызове данной функции!
Просто я хочу как можно больше уменьшить потребляемость ресурсов ПК.
Дельтатаймин – про него немного побольше. Если не затруднит.
...
Раздел: 3D-программирование 03.03.2008, 03:37
Ответов: 56
Просмотров: 26,674
Автор -=SCiP=-
Ответ: FPS Экономия ресурсов

Ну 100 кадров в сек это пример!
Я про логику и математику!
То есть самые сложные расчеты(и ресурса потребляемые), не в каждом кадре а через кадр (примерно)
А где пустой кадр от физики будет расчет...
Раздел: 3D-программирование 03.03.2008, 02:18
Ответов: 56
Просмотров: 26,674
Автор -=SCiP=-
Вопрос FPS Экономия ресурсов

Здравствуйте братья однафорумцы! :)
Меня уже несколько дней мучает 1 вопрос. :(
А если сделать распределение ресурсов немного по иному!
В нашей сцене есть FPS ну у каждого по разному 100-20
И в...
Раздел: 3D-программирование 01.03.2008, 18:10
Ответов: 32
Просмотров: 22,106
Автор -=SCiP=-
Ответ: Маска текстуры

http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
Раздел: 3D-программирование 01.03.2008, 16:46
Ответов: 32
Просмотров: 22,106
Автор -=SCiP=-
Ответ: Маска текстуры

Blitzerg
Слышал про NVIDIA Photoshop_Plugins а точнее
NVIDIA Normal Map Filter
Это дополнение (Plugins) для ФотоШопа! Потом появляется импортеры и экспортеры ддс + ты можеш создовать текстуры...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2008, 04:01
Ответов: 32
Просмотров: 22,106
Автор -=SCiP=-
Хотя если так хечеш сделай как сказал ABTOMAT...

Хотя если так хечеш сделай как сказал ABTOMAT этот вариант тоже действует неплохо!
ts=LoadTexture ("44.png",2) грузи с таким пораметром!
Насчет фото шом png неплох.
чтоб сделать прозрачным в фото...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2008, 03:30
Ответов: 32
Просмотров: 22,106
Автор -=SCiP=-
Ответ: Маска текстуры

Альфа это для прозрачных обьектов (типа для приведений или стекла)
а ты хочешь реал траву тебе по идеи нужно убрать ненужный цвет правильно?
MaskTextures тебе в этом поможет!
а полюбому необойтись...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2008, 03:11
Ответов: 32
Просмотров: 22,106
Автор -=SCiP=-
Ответ: Маска текстуры

Попробуй этот вариант то что я написал... Я думаю не пожелееш!
да кстати где смайлики 8) это на самом деле 8 )
Раздел: 3D-программирование 25.02.2008, 03:01
Ответов: 32
Просмотров: 22,106
Автор -=SCiP=-
Хм Линейка! Класные эффекты там... но опасная...

Хм Линейка! Класные эффекты там... но опасная игруха! затягивает. как однаго маего друга затенула...
Для тровы используй Маску маска делается не из 2х текстуры а из й ты задаеш цвет тот что тебе...
Раздел: 3D-программирование 23.02.2008, 01:20
Ответов: 22
Просмотров: 9,621
Автор -=SCiP=-
Ответ: MeshMask

Здравствуйте братья однафорумцы. Ну насчет Float я знаю лучше нету для координат.
Просто я пытаюсь создать минимум операций. Я тут подумал уже у многих людей мощные компы (кроме меня) сильно...
Раздел: 3D-программирование 22.02.2008, 14:23
Ответов: 22
Просмотров: 9,621
Автор -=SCiP=-
Ответ: MeshMask

4 байта = 4294967295
Хм для координат не много?
Ну я подумывал по другому немного сделать!
Также с применением 4байт но 1й байт будет определять число положительно или отрицательно. Тогда будет число...
Показано с 51 по 75 из 123.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com