Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Показано с 51 по 75 из 123.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 268 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
-=SCiP=-
Раздел:
C++
12.02.2009, 12:47
Ответов:
40
Хочу перейти на с++ что мне нужно ?
Просмотров:
17,450
Автор
-=SCiP=-
Ответ: Хочу перейти на с++ что мне нужно ?
Sfonsper - ты какие языки программирование знаешь?
Мож для начало тебе Блицем или Delphi побалыватся.?
Раздел:
3D-программирование
11.02.2009, 23:01
Ответов:
26
Выкладываем исходники по физике ODE
Просмотров:
11,695
Автор
-=SCiP=-
Ответ: Выкладываем исходники по физике ODE
NitE - Hiew, WinDasm это вещь.
Тебе за нее +10
Раздел:
C++
31.01.2009, 12:21
Ответов:
63
Важно:
OpenGL 3
Просмотров:
90,716
Автор
-=SCiP=-
Ответ: OpenGL 3.0
А разве opengl 3.0 не конфликрует с gl_
Вот статья. Мож я неправильно понял.
--------------------------
Мне интересно отметить тот факт, что в комитете посчитали, что добавление новых функций,...
Раздел:
C++
14.01.2009, 22:20
Ответов:
90
Тупые вопросы
Просмотров:
28,724
Автор
-=SCiP=-
Ответ: Тупые вопросы
В оснавном #include <vfw.h>
Я даже скачивал готовые примеры и всеравно выдовало ошибку ссылающию на vfw.h
------------
Пардон.
я имел виду она не устанавливается а проста распаковывается с...
Раздел:
C++
14.01.2009, 18:53
Ответов:
90
Тупые вопросы
Просмотров:
28,724
Автор
-=SCiP=-
Ответ: Тупые вопросы
Значит глючиная версия у меня .с++ 2003.
Она же упакована в архиве. (
Раздел:
C++
14.01.2009, 17:57
Ответов:
90
Тупые вопросы
Просмотров:
28,724
Автор
-=SCiP=-
Ответ: Тупые вопросы
Вопрос.
Вот у меня стоит Visual C++ Net 2003 но с помощи нее нечего нормально не откопилишь. 6-я версия вроде устарела.
Может есть какой то способ 2003 ю более в лучшею стабильность привести.
Или...
Раздел:
C++
09.01.2009, 22:49
Ответов:
30
Пошогите новичку
Просмотров:
15,556
Автор
-=SCiP=-
Ответ: Пошогите новичку
Moka +1
Раздел:
3D-программирование
25.04.2008, 16:14
Ответов:
34
Как создавать уровни в игре
Просмотров:
29,852
Автор
-=SCiP=-
Ответ: Как создавать уровни в игре
HolyDel +1
С редактором удобнее!
В редакторе ты будешь видеть так как и в игре, если конечно редактор под стиль игры пишете.
Короче у кого есть игра Готика1 Скачайте прогу spacer -Редактор мира...
Раздел:
3D-программирование
25.04.2008, 02:27
Ответов:
34
Как создавать уровни в игре
Просмотров:
29,852
Автор
-=SCiP=-
Ответ: Как создавать уровни в игре
Это дела каждого.
Ну 1му редактор тоже можно написать. и там нечего сложного нету.
Это легче чем мини игру делать.
просто много функций.
Ну за неделю можно написать Редактор мира.
Раздел:
3D-программирование
24.04.2008, 17:49
Ответов:
34
Как создавать уровни в игре
Просмотров:
29,852
Автор
-=SCiP=-
Ответ: Как создавать уровни в игре
ARENSHI - Лучше сделать редактор и сохронять подругому.
И ты почувствуешь что с редактором быстрее делать и качественее, миры.(не 3Д обьекты в Максе а расположение обьектов)
В итоги ты получишь ровно...
Раздел:
Delphi
19.04.2008, 01:10
Ответов:
21
DLL на Delphi для Blitz
Просмотров:
13,184
Автор
-=SCiP=-
Ответ: DLL на Delphi для Blitz
GomZik Конечно не чего не получится так.
Придется все создовать через алгоритм.
Типа мини пример.
procedure TForm1.Button1Click(Sender:...
Раздел:
3D-программирование
16.04.2008, 03:10
Ответов:
56
FPS Экономия ресурсов
Просмотров:
26,674
Автор
-=SCiP=-
О люди вы позабыли о Пнях 3 или селерон 1200 с...
О люди вы позабыли о Пнях 3 или селерон 1200 с 32Мб видео памяти!
Вот это не ПК а звери! :)
Люди вот скажите мне. если у мну будет dll и в них будет функции.
Я буду загружать эт все в Блиц.
Будет...
Раздел:
3D-программирование
13.04.2008, 02:17
Ответов:
56
FPS Экономия ресурсов
Просмотров:
26,674
Автор
-=SCiP=-
Ответ: FPS Экономия ресурсов
Хм. я думал что рендеринг в последнию очередь делается!
Сначало расчет математика и т.д. потом уже вывод на экран.
Хм.
Раздел:
3D-программирование
04.03.2008, 01:20
Ответов:
56
FPS Экономия ресурсов
Просмотров:
26,674
Автор
-=SCiP=-
Ответ: FPS Экономия ресурсов
АВТОМАТ спасибо!
То что я и хотел знать.
Раздел:
3D-программирование
03.03.2008, 17:22
Ответов:
56
FPS Экономия ресурсов
Просмотров:
26,674
Автор
-=SCiP=-
Ответ: FPS Экономия ресурсов
HolyDel я знаю что функции выполняются при вызове данной функции!
Просто я хочу как можно больше уменьшить потребляемость ресурсов ПК.
Дельтатаймин – про него немного побольше. Если не затруднит.
...
Раздел:
3D-программирование
03.03.2008, 03:37
Ответов:
56
FPS Экономия ресурсов
Просмотров:
26,674
Автор
-=SCiP=-
Ответ: FPS Экономия ресурсов
Ну 100 кадров в сек это пример!
Я про логику и математику!
То есть самые сложные расчеты(и ресурса потребляемые), не в каждом кадре а через кадр (примерно)
А где пустой кадр от физики будет расчет...
Раздел:
3D-программирование
03.03.2008, 02:18
Ответов:
56
FPS Экономия ресурсов
Просмотров:
26,674
Автор
-=SCiP=-
FPS Экономия ресурсов
Здравствуйте братья однафорумцы! :)
Меня уже несколько дней мучает 1 вопрос. :(
А если сделать распределение ресурсов немного по иному!
В нашей сцене есть FPS ну у каждого по разному 100-20
И в...
Раздел:
3D-программирование
01.03.2008, 18:10
Ответов:
32
Маска текстуры
Просмотров:
22,106
Автор
-=SCiP=-
Ответ: Маска текстуры
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
Раздел:
3D-программирование
01.03.2008, 16:46
Ответов:
32
Маска текстуры
Просмотров:
22,106
Автор
-=SCiP=-
Ответ: Маска текстуры
Blitzerg
Слышал про NVIDIA Photoshop_Plugins а точнее
NVIDIA Normal Map Filter
Это дополнение (Plugins) для ФотоШопа! Потом появляется импортеры и экспортеры ддс + ты можеш создовать текстуры...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2008, 04:01
Ответов:
32
Маска текстуры
Просмотров:
22,106
Автор
-=SCiP=-
Хотя если так хечеш сделай как сказал ABTOMAT...
Хотя если так хечеш сделай как сказал ABTOMAT этот вариант тоже действует неплохо!
ts=LoadTexture ("44.png",2) грузи с таким пораметром!
Насчет фото шом png неплох.
чтоб сделать прозрачным в фото...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2008, 03:30
Ответов:
32
Маска текстуры
Просмотров:
22,106
Автор
-=SCiP=-
Ответ: Маска текстуры
Альфа это для прозрачных обьектов (типа для приведений или стекла)
а ты хочешь реал траву тебе по идеи нужно убрать ненужный цвет правильно?
MaskTextures тебе в этом поможет!
а полюбому необойтись...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2008, 03:11
Ответов:
32
Маска текстуры
Просмотров:
22,106
Автор
-=SCiP=-
Ответ: Маска текстуры
Попробуй этот вариант то что я написал... Я думаю не пожелееш!
да кстати где смайлики 8) это на самом деле 8 )
Раздел:
3D-программирование
25.02.2008, 03:01
Ответов:
32
Маска текстуры
Просмотров:
22,106
Автор
-=SCiP=-
Хм Линейка! Класные эффекты там... но опасная...
Хм Линейка! Класные эффекты там... но опасная игруха! затягивает. как однаго маего друга затенула...
Для тровы используй Маску маска делается не из 2х текстуры а из й ты задаеш цвет тот что тебе...
Раздел:
3D-программирование
23.02.2008, 01:20
Ответов:
22
MeshMask
Просмотров:
9,621
Автор
-=SCiP=-
Ответ: MeshMask
Здравствуйте братья однафорумцы. Ну насчет Float я знаю лучше нету для координат.
Просто я пытаюсь создать минимум операций. Я тут подумал уже у многих людей мощные компы (кроме меня) сильно...
Раздел:
3D-программирование
22.02.2008, 14:23
Ответов:
22
MeshMask
Просмотров:
9,621
Автор
-=SCiP=-
Ответ: MeshMask
4 байта = 4294967295
Хм для координат не много?
Ну я подумывал по другому немного сделать!
Также с применением 4байт но 1й байт будет определять число положительно или отрицательно. Тогда будет число...
Показано с 51 по 75 из 123.
Страница 3 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Часовой пояс GMT +4, время:
21:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх