Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 76.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 26 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: voron
Раздел: 3D-программирование 20.12.2010, 00:57
Ответов: 1
Просмотров: 11,100
Автор voron
Не могу получить доступ к вершинам

Доброго времени суток. Нужно получить доступ к вершинам модели. Выдаёт ошибку. Заранее благодарен


...
Global mesh=LoadMesh("Губы.3DS")
Global surface=GetSurface(mesh,0)
...
VertexCoords...
Раздел: 3D-программирование 19.12.2010, 23:57
Ответов: 3
Просмотров: 6,159
Автор voron
Раздел: 3D-программирование 19.12.2010, 04:50
Ответов: 3
Просмотров: 6,159
Автор voron
Строго под курсором )))

Доброго времени суток. Помогите...
Раздел: Ogre3D 19.08.2010, 14:39
Ответов: 25
Просмотров: 25,474
Автор voron
Re: OGRE 3D

Такой ресурс вроде так сразу взял и исчез
Раздел: Ogre3D 18.08.2010, 21:50
Ответов: 25
Просмотров: 25,474
Автор voron
Re: OGRE 3D

Никто не в курсе, что с www.ogre3d.ru случилось?

Not Found
The requested URL /news.php was not found on this server.
Apache/2.2.9 (Debian) PHP/5.3.2 Server at www.ogre3d.ru Port 80
Раздел: C++ 18.07.2010, 07:57
Ответов: 109
Просмотров: 35,227
Автор voron
Re: IrrLicht

У меня такой вот вопрос. Возможно...
Раздел: 3D-программирование 29.03.2010, 01:52
Ответов: 4
Просмотров: 11,197
Автор voron
Re: Меш, созданный вручную, проблема с освещением

Копался в коде и нашёл вот что. Пример кода.


Graphics3D 1024,768,16,2
SetBuffer BackBuffer()

light_2=CreateLight()
;cube3=CreateCube(light_2)
PositionEntity light_2,0,20,0
Раздел: 3D-программирование 26.03.2010, 22:11
Ответов: 4
Просмотров: 11,197
Автор voron
Re: Меш, созданный вручную, проблема с освещением

Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,10,0
TurnEntity camera,90,0,0

Dim vertex(0,0)

m=CreatePlaneMN(2,3,2,1)
Раздел: 3D-программирование 26.03.2010, 07:13
Ответов: 4
Просмотров: 11,197
Автор voron
Меш, созданный вручную, проблема с освещением

Создал меш с помощью Addvertex и AddTriangle. Меш пока представляет из себя плоскость n*m, потом будет рельеф.

Создвл источник света


PositionEntity...
Раздел: 2D-программирование 23.03.2010, 04:15
Ответов: 2
Просмотров: 5,375
Автор voron
Re: Глобальный массив

Понял, внимательнее надо читать
Раздел: 2D-программирование 23.03.2010, 03:47
Ответов: 2
Просмотров: 5,375
Автор voron
Глобальный массив

Как сделать массив глобальным? На вариант
Global Dim arr_squares(num_square_x-1,num_square_y-1)
ругается
Раздел: 3D-программирование 23.03.2010, 03:45
Ответов: 3
Просмотров: 10,249
Автор voron
Re: Как изменить центр меша?

У меня так получилось

PositionMesh compas,MeshWidth(compas)*-0.5,MeshHeight(compas),MeshDepth(compas)*-0.5
Раздел: 3D-программирование 22.03.2010, 04:34
Ответов: 3
Просмотров: 10,249
Автор voron
Как изменить центр меша?

На форуме было предложение использовать FitMesh. Не совсем понял как это сделать. Кто-нибудь сталкивался?
Раздел: 3D-программирование 22.03.2010, 03:15
Ответов: 5
Просмотров: 12,042
Автор voron
Re: Координаты камеры с родителем

Спасибо, в своих старых проектах тоже единицу увидел :)
Раздел: 3D-программирование 22.03.2010, 02:24
Ответов: 5
Просмотров: 12,042
Автор voron
Координаты камеры с родителем

Global pivot=CreatePivot() ; Пивот
Global camera=CreateCamera(Pivot) ; Камера

If (Not KeyDown(29)) And...
Раздел: 2D-программирование 16.03.2010, 03:34
Ответов: 2
Просмотров: 6,240
Автор voron
Little Endian -> Big Endian

В блице функция ReadShort считывает числа с файла в виде Little Endian, а в файле данные даны в виде Big Endian.
1. Есть ли в блице такая функция, чтобы данные можно было читать в Big Endian с...
Раздел: 3D-программирование 09.03.2010, 20:51
Ответов: 5
Просмотров: 14,248
Автор voron
Re: hgt файлы и построение на их основе рельефа

Есть данные радарной съёмки по 80% земной поверхности. Я на их основе пытаюсь построить трёхмерное карту г. Эльбрус. Сам меш в принципе строится, но высоты я из файла считываю неправильно
Раздел: 3D-программирование 06.03.2010, 12:48
Ответов: 0
Просмотров: 10,487
Автор voron
Проблема с созданием меша

Создаю меш в форме прямоугольника


Function Create_Start_Relief(razmer_x,razmer_y,relief_mesh)

; Создание меша
relief_mesh=CreateMesh()

; Создание поверхности
relief_surf=CreateSurface(relief_mesh)
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 14:52
Ответов: 5
Просмотров: 14,248
Автор voron
Re: hgt файлы и построение на их основе рельефа

Может кто строил уже. Описание...
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 10:55
Ответов: 5
Просмотров: 14,248
Автор voron
hgt файлы и построение на их основе рельефа

Доброго времени суток.
Я строю...
Раздел: 3D-программирование 19.10.2006, 01:21
Ответов: 2
Просмотров: 5,934
Автор voron
Вычитание объектов

Привет всем участникам форума! В Blitz для сложения объектов есть функция AddMesh. А есть что-либо для вычитания, например для того, чтобы создать отверстие.
Раздел: 3D-программирование 29.09.2006, 20:58
Ответов: 12
Просмотров: 6,717
Автор voron
Re: Интересный факт

С винта я тоже попробовал. Сразу после попыток с CD, а вот насчёт убрать галки "только чтение", я попробую. Может быть и был такой атрибут у какого-нибудь файла. В конце концов с чем черт не шутит....
Раздел: 3D-программирование 29.09.2006, 20:35
Ответов: 12
Просмотров: 6,717
Автор voron
Re: Интересный факт

WritePixelFast не использовал, но прогу запускали с CD. У обоих.
Раздел: 3D-программирование 29.09.2006, 00:55
Ответов: 12
Просмотров: 6,717
Автор voron
Re: Интересный факт

Вспомнил, железо одинаковое. В отделе одинаковые конфигурации стоят, кроме сервера.
Раздел: 3D-программирование 29.09.2006, 00:50
Ответов: 12
Просмотров: 6,717
Автор voron
Re: Интересный факт

С железом и дровами я думаю всё нормально. У того, которого не идет прога, игрушка NFS Undeground 2 идет нормально. Запускали с диска (прогу).
Показано с 51 по 75 из 76.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com