Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 4
<
1
2
3
4
>
Показано с 51 по 75 из 76.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 26 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
voron
Раздел:
3D-программирование
20.12.2010, 00:57
Ответов:
1
Не могу получить доступ к вершинам
Просмотров:
11,100
Автор
voron
Не могу получить доступ к вершинам
Доброго времени суток. Нужно получить доступ к вершинам модели. Выдаёт ошибку. Заранее благодарен
...
Global mesh=LoadMesh("Губы.3DS")
Global surface=GetSurface(mesh,0)
...
VertexCoords...
Раздел:
3D-программирование
19.12.2010, 23:57
Ответов:
3
Строго под курсором )))
Просмотров:
6,159
Автор
voron
Re: Строго под курсором )))
Спасиб ))
Раздел:
3D-программирование
19.12.2010, 04:50
Ответов:
3
Строго под курсором )))
Просмотров:
6,159
Автор
voron
Строго под курсором )))
Доброго времени суток. Помогите...
Раздел:
Ogre3D
19.08.2010, 14:39
Ответов:
25
OGRE 3D
Просмотров:
25,474
Автор
voron
Re: OGRE 3D
Такой ресурс вроде так сразу взял и исчез
Раздел:
Ogre3D
18.08.2010, 21:50
Ответов:
25
OGRE 3D
Просмотров:
25,474
Автор
voron
Re: OGRE 3D
Никто не в курсе, что с www.ogre3d.ru случилось?
Not Found
The requested URL /news.php was not found on this server.
Apache/2.2.9 (Debian) PHP/5.3.2 Server at www.ogre3d.ru Port 80
Раздел:
C++
18.07.2010, 07:57
Ответов:
109
IrrLicht
Просмотров:
35,227
Автор
voron
Re: IrrLicht
У меня такой вот вопрос. Возможно...
Раздел:
3D-программирование
29.03.2010, 01:52
Ответов:
4
Меш, созданный вручную, проблема с освещением
Просмотров:
11,197
Автор
voron
Re: Меш, созданный вручную, проблема с освещением
Копался в коде и нашёл вот что. Пример кода.
Graphics3D 1024,768,16,2
SetBuffer BackBuffer()
light_2=CreateLight()
;cube3=CreateCube(light_2)
PositionEntity light_2,0,20,0
Раздел:
3D-программирование
26.03.2010, 22:11
Ответов:
4
Меш, созданный вручную, проблема с освещением
Просмотров:
11,197
Автор
voron
Re: Меш, созданный вручную, проблема с освещением
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,10,0
TurnEntity camera,90,0,0
Dim vertex(0,0)
m=CreatePlaneMN(2,3,2,1)
Раздел:
3D-программирование
26.03.2010, 07:13
Ответов:
4
Меш, созданный вручную, проблема с освещением
Просмотров:
11,197
Автор
voron
Меш, созданный вручную, проблема с освещением
Создал меш с помощью Addvertex и AddTriangle. Меш пока представляет из себя плоскость n*m, потом будет рельеф.
Создвл источник света
PositionEntity...
Раздел:
2D-программирование
23.03.2010, 04:15
Ответов:
2
Глобальный массив
Просмотров:
5,375
Автор
voron
Re: Глобальный массив
Понял, внимательнее надо читать
Раздел:
2D-программирование
23.03.2010, 03:47
Ответов:
2
Глобальный массив
Просмотров:
5,375
Автор
voron
Глобальный массив
Как сделать массив глобальным? На вариант
Global Dim arr_squares(num_square_x-1,num_square_y-1)
ругается
Раздел:
3D-программирование
23.03.2010, 03:45
Ответов:
3
Как изменить центр меша?
Просмотров:
10,249
Автор
voron
Re: Как изменить центр меша?
У меня так получилось
PositionMesh compas,MeshWidth(compas)*-0.5,MeshHeight(compas),MeshDepth(compas)*-0.5
Раздел:
3D-программирование
22.03.2010, 04:34
Ответов:
3
Как изменить центр меша?
Просмотров:
10,249
Автор
voron
Как изменить центр меша?
На форуме было предложение использовать FitMesh. Не совсем понял как это сделать. Кто-нибудь сталкивался?
Раздел:
3D-программирование
22.03.2010, 03:15
Ответов:
5
Координаты камеры с родителем
Просмотров:
12,042
Автор
voron
Re: Координаты камеры с родителем
Спасибо, в своих старых проектах тоже единицу увидел :)
Раздел:
3D-программирование
22.03.2010, 02:24
Ответов:
5
Координаты камеры с родителем
Просмотров:
12,042
Автор
voron
Координаты камеры с родителем
Global pivot=CreatePivot() ; Пивот
Global camera=CreateCamera(Pivot) ; Камера
If (Not KeyDown(29)) And...
Раздел:
2D-программирование
16.03.2010, 03:34
Ответов:
2
Little Endian -> Big Endian
Просмотров:
6,240
Автор
voron
Little Endian -> Big Endian
В блице функция ReadShort считывает числа с файла в виде Little Endian, а в файле данные даны в виде Big Endian.
1. Есть ли в блице такая функция, чтобы данные можно было читать в Big Endian с...
Раздел:
3D-программирование
09.03.2010, 20:51
Ответов:
5
hgt файлы и построение на их основе рельефа
Просмотров:
14,248
Автор
voron
Re: hgt файлы и построение на их основе рельефа
Есть данные радарной съёмки по 80% земной поверхности. Я на их основе пытаюсь построить трёхмерное карту г. Эльбрус. Сам меш в принципе строится, но высоты я из файла считываю неправильно
Раздел:
3D-программирование
06.03.2010, 12:48
Ответов:
0
Проблема с созданием меша
Просмотров:
10,487
Автор
voron
Проблема с созданием меша
Создаю меш в форме прямоугольника
Function Create_Start_Relief(razmer_x,razmer_y,relief_mesh)
; Создание меша
relief_mesh=CreateMesh()
; Создание поверхности
relief_surf=CreateSurface(relief_mesh)
Раздел:
3D-программирование
05.03.2010, 14:52
Ответов:
5
hgt файлы и построение на их основе рельефа
Просмотров:
14,248
Автор
voron
Re: hgt файлы и построение на их основе рельефа
Может кто строил уже. Описание...
Раздел:
3D-программирование
05.03.2010, 10:55
Ответов:
5
hgt файлы и построение на их основе рельефа
Просмотров:
14,248
Автор
voron
hgt файлы и построение на их основе рельефа
Доброго времени суток.
Я строю...
Раздел:
3D-программирование
19.10.2006, 01:21
Ответов:
2
Вычитание объектов
Просмотров:
5,934
Автор
voron
Вычитание объектов
Привет всем участникам форума! В Blitz для сложения объектов есть функция AddMesh. А есть что-либо для вычитания, например для того, чтобы создать отверстие.
Раздел:
3D-программирование
29.09.2006, 20:58
Ответов:
12
Интересный факт
Просмотров:
6,717
Автор
voron
Re: Интересный факт
С винта я тоже попробовал. Сразу после попыток с CD, а вот насчёт убрать галки "только чтение", я попробую. Может быть и был такой атрибут у какого-нибудь файла. В конце концов с чем черт не шутит....
Раздел:
3D-программирование
29.09.2006, 20:35
Ответов:
12
Интересный факт
Просмотров:
6,717
Автор
voron
Re: Интересный факт
WritePixelFast не использовал, но прогу запускали с CD. У обоих.
Раздел:
3D-программирование
29.09.2006, 00:55
Ответов:
12
Интересный факт
Просмотров:
6,717
Автор
voron
Re: Интересный факт
Вспомнил, железо одинаковое. В отделе одинаковые конфигурации стоят, кроме сервера.
Раздел:
3D-программирование
29.09.2006, 00:50
Ответов:
12
Интересный факт
Просмотров:
6,717
Автор
voron
Re: Интересный факт
С железом и дровами я думаю всё нормально. У того, которого не идет прога, игрушка NFS Undeground 2 идет нормально. Запускали с диска (прогу).
Показано с 51 по 75 из 76.
Страница 3 из 4
<
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:26
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх