Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 57 из 57.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 44 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Hagrael
Раздел: 2D-программирование 12.06.2011, 18:13
Ответов: 16
Просмотров: 6,269
Автор Hagrael
Ответ: Flip

Спасибо! Я, кстати, так понимаю, что Print нужен исключительно при "DOS-оформлении" программы, т. к. когда я работал с 3-хмерными объектами, то при использовании Print экран просто скакал. Этот...
Раздел: 2D-программирование 12.06.2011, 17:24
Ответов: 16
Просмотров: 6,269
Автор Hagrael
Ответ: Flip

Нет, вы не поняли. Вначале стоит BackBuffer(). Я на нем печатаю какую-то строчку. И эта строчка появляется на экране! Значит, команда Print всегда печатает на FrontBuffer()?
Раздел: 2D-программирование 12.06.2011, 16:18
Ответов: 16
Просмотров: 6,269
Автор Hagrael
Ответ: Flip

Дело в том, что текст всегда на экране (не зависимо от того, буду я применять после команды Print команду Flip или нет).
Раздел: 2D-программирование 12.06.2011, 15:38
Ответов: 16
Просмотров: 6,269
Автор Hagrael
Ответ: Flip

Сейчас я вообще запутался. Почему такое:
Graphics3D 640, 480
Print "abc"
; RenderWorld : Flip
WaitKey()
что с Flip, что без, что с RenderWorld, что без него, не уберает текст?
Раздел: 2D-программирование 12.06.2011, 13:33
Ответов: 16
Просмотров: 6,269
Автор Hagrael
Ответ: Flip

Большое спасибо!
Но один вопрос все-таки остался:
Graphics3D 640, 480

Print GraphicsBuffer()
SetBuffer BackBuffer()
Print GraphicsBuffer()
Flip

WaitKey()
Раздел: 2D-программирование 12.06.2011, 12:04
Ответов: 16
Просмотров: 6,269
Автор Hagrael
Ответ: Flip

Спасибо за хорошее объяснение, но не могли бы вы устранить один вопрос:
Содержание буфера - это готовая картина в пикселях или же сборище неотрендеренных моделей?
Если это пиксели, то все понятно: у...
Раздел: 2D-программирование 11.06.2011, 16:24
Ответов: 16
Просмотров: 6,269
Автор Hagrael
Сообщение Flip

Здравствуйте, уважаемые программисты. Я не понимаю, каким образом работает оператор Flip. В справке сказано, что он меняет местами BackBuffer() и FrontBuffer(), но тогда выходит, что в BackBuffer()...
Показано с 51 по 57 из 57.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com