Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 51 по 75 из 151.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 48 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
DarkMedveD
Раздел:
Xors3D
09.10.2012, 15:05
Ответов:
11
Проблема с Xors3D на C++
Просмотров:
5,100
Автор
DarkMedveD
Ответ: Проблема с Xors3D на C++
А почему нельзя?
Не все ли равно, куда считывать?
Можно сказать, конечно, что это быдлокодинг, но ведь это не причина данной проблемы.
И какую роль играет конфигурация?
Раздел:
Xors3D
09.10.2012, 11:26
Ответов:
11
Проблема с Xors3D на C++
Просмотров:
5,100
Автор
DarkMedveD
Проблема с Xors3D на C++
Суть проблемы проста и ужасна:
Если выбрана конфигурация Debug, то каким-то странным образом Xors меняет все координаты X на Z и наоборот.
Если выбрала конфигурация Release, то все нормально.
А...
Раздел:
Xors3D
08.10.2012, 21:56
Ответов:
14
Хелп по системе частиц
Просмотров:
11,008
Автор
DarkMedveD
Ответ: Хелп по системе частиц
xPSystemSetColorMode(entity,mode); - - Не заметил изменений при включении и выключении. Изменение цвета все так же прекрасно работает.
Точнее работает-то ужасно, я до сих пор не могу сделать...
Раздел:
Xors3D
08.10.2012, 18:50
Ответов:
14
Хелп по системе частиц
Просмотров:
11,008
Автор
DarkMedveD
Ответ: Хелп по системе частиц
И самое интересное - есть еще море команд, которые что-то возвращают, настраивают, да вот только что - остается загадкой.
Раздел:
Xors3D
08.10.2012, 18:22
Ответов:
14
Хелп по системе частиц
Просмотров:
11,008
Автор
DarkMedveD
Ответ: Хелп по системе частиц
Как я понял - параметры функции xPSystemSetColors - начальные и конечные цвета частиц. Но не все так просто. Если сделать цвет 255-255-255-255-255-255 - то частицы будут белые, и казалось бы,...
Раздел:
Xors3D
08.10.2012, 17:58
Ответов:
14
Хелп по системе частиц
Просмотров:
11,008
Автор
DarkMedveD
Хелп по системе частиц
Появилась возможность использовать систему частиц, не стал мудрить, решил использовать встроенную. И тут же столкнулся с проблемой - в официально прилагаемой к Xors3D справке нет большинства команд...
Раздел:
Xors3D
04.10.2012, 20:23
Ответов:
13
Xors бесплатно реально?
Просмотров:
15,396
Автор
DarkMedveD
Ответ: Xors бесплатно реально?
А караваны можно будет грабить?)
Раздел:
Blitz3D
30.09.2012, 17:25
Ответов:
14
Управление мышью, аля Drag&Drop
Просмотров:
7,665
Автор
DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop
Огромное спасибо, реализовал.
Единственная проблема - если к оси подбираться с другой стороны, то движение инвертируется. С этим как-нибудь можно справиться?
Раздел:
Blitz3D
30.09.2012, 16:34
Ответов:
14
Управление мышью, аля Drag&Drop
Просмотров:
7,665
Автор
DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop
Понял, спасибо!
Раздел:
Blitz3D
30.09.2012, 16:29
Ответов:
14
Управление мышью, аля Drag&Drop
Просмотров:
7,665
Автор
DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop
Почему в TFormVector передаю (1,0,0)
Что это? Шаг вверх? Как это понять?
Спасибо, уже что-то складывается в голове.
Раздел:
Blitz3D
30.09.2012, 16:19
Ответов:
14
Управление мышью, аля Drag&Drop
Просмотров:
7,665
Автор
DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop
Ни черта не понимаю.
Дельта мыши - разность текущей позиции и позиции раньше?
Как умножить вектор на дельту?
Раздел:
Blitz3D
30.09.2012, 16:11
Ответов:
14
Управление мышью, аля Drag&Drop
Просмотров:
7,665
Автор
DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop
CameraProject проецирует координаты объекта в 2D, а мне, получается, надо обратный процесс?
Раздел:
Blitz3D
30.09.2012, 16:06
Ответов:
14
Управление мышью, аля Drag&Drop
Просмотров:
7,665
Автор
DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop
В вектор перемещения какие координаты надо передавать? Я же к мыши это привязываю.
Раздел:
Blitz3D
30.09.2012, 15:36
Ответов:
14
Управление мышью, аля Drag&Drop
Просмотров:
7,665
Автор
DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop
Пример посмотрел, но мне бы саму логику процесса понять...
Раздел:
Blitz3D
30.09.2012, 15:31
Ответов:
14
Управление мышью, аля Drag&Drop
Просмотров:
7,665
Автор
DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop
Можно чуть подробнее..?
Раздел:
Blitz3D
30.09.2012, 15:19
Ответов:
14
Управление мышью, аля Drag&Drop
Просмотров:
7,665
Автор
DarkMedveD
Управление мышью, аля Drag&Drop
Друзья, подскажите идею для реализации следующей задачи:
Есть объект, у него есть объектные оси, как на изображении.
Но это не суть. Мне нужно двигать оси при нажатии мышкой на нее.
Вся сложность в...
Раздел:
3D Моделирование
15.09.2012, 20:43
Ответов:
5
Лаг 3Ds MAX 9
Просмотров:
8,274
Автор
DarkMedveD
Ответ: Лаг 3Ds MAX 9
Апдейт - суть в директХ.
Я пытался поставить Макс на ноут, видимо из-за несовместимости с видеокартой такая штука интересная.
Кстати он видит только интегрированную видеокарту, хотя заставлял...
Раздел:
3D Моделирование
15.09.2012, 12:17
Ответов:
5
Лаг 3Ds MAX 9
Просмотров:
8,274
Автор
DarkMedveD
Ответ: Лаг 3Ds MAX 9
Проблема решается переключением на программный рендеринг.
Раздел:
3D Моделирование
14.09.2012, 21:47
Ответов:
5
Лаг 3Ds MAX 9
Просмотров:
8,274
Автор
DarkMedveD
Лаг 3Ds MAX 9
Парни, что за чертовщина может быть?
Драйвера обновил, директ обновил, поставил sp2.
Видео - GeForce 525m.
http://cs309319.userapi.com/v309319941/5b83/iDurzeZwm2c.jpg
Раздел:
Xors3D
30.05.2012, 12:57
Ответов:
3
Смешивание теней
Просмотров:
3,657
Автор
DarkMedveD
Ответ: Смешивание теней
Мне просто сложно поверить в то, что в Xors3D не предусмотрели какое-то смешивание встроенное.
Раздел:
Xors3D
27.05.2012, 14:22
Ответов:
3
Смешивание теней
Просмотров:
3,657
Автор
DarkMedveD
Смешивание теней
При использовании теней и большом количестве источников освещения получается затемнение. С двумя источниками еще что-то видно. С тремя - полная темнота.
Нужно как-то смешивать теневые карты, как...
Раздел:
3D-программирование
20.05.2012, 22:14
Ответов:
5
Gile[s] оставляет подпись
Просмотров:
24,358
Автор
DarkMedveD
Ответ: Gile[s] оставляет подпись
Mr_F_ по большому счету прав, рекурсивно надо обходить, но я многие объекты, чтобы не переименовывать их в количестве большом, объединял в группы, которым уже и давал название.
Но спасибо за помощь.
Раздел:
Рецензии
20.05.2012, 16:27
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
534,416
Автор
DarkMedveD
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Пост-хардкор в основном.
Раздел:
3D-программирование
20.05.2012, 16:10
Ответов:
5
Gile[s] оставляет подпись
Просмотров:
24,358
Автор
DarkMedveD
Gile[s] оставляет подпись
Все наверно знают и сталкивались с тем, что Gile[s] оставляет подпись при экспорте файла. И это, как оказалось, очень противная его особенность. Таким образом получается, что вся иерархия объектов...
Раздел:
Xors3D
01.04.2012, 11:49
Ответов:
5
Отложенное освещение (deferred shading)
Просмотров:
4,323
Автор
DarkMedveD
Ответ: Отложенное освещение (deferred shading)
Создаю источник света, включаю для него тени и наслаждаюсь темнотой.
xCameraEnableShadows camera ; Накладываем тени на камеруь
xSetTextureFiltering TF_ANISOTROPICX16 ; Матсимальный уровень...
Показано с 51 по 75 из 151.
Страница 3 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
00:38
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх