Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 151.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 48 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: DarkMedveD
Раздел: Xors3D 09.10.2012, 15:05
Ответов: 11
Просмотров: 5,100
Автор DarkMedveD
Ответ: Проблема с Xors3D на C++

А почему нельзя?
Не все ли равно, куда считывать?

Можно сказать, конечно, что это быдлокодинг, но ведь это не причина данной проблемы.

И какую роль играет конфигурация?
Раздел: Xors3D 09.10.2012, 11:26
Ответов: 11
Просмотров: 5,100
Автор DarkMedveD
Проблема с Xors3D на C++

Суть проблемы проста и ужасна:
Если выбрана конфигурация Debug, то каким-то странным образом Xors меняет все координаты X на Z и наоборот.
Если выбрала конфигурация Release, то все нормально.

А...
Раздел: Xors3D 08.10.2012, 21:56
Ответов: 14
Просмотров: 11,008
Автор DarkMedveD
Ответ: Хелп по системе частиц

xPSystemSetColorMode(entity,mode); - - Не заметил изменений при включении и выключении. Изменение цвета все так же прекрасно работает.
Точнее работает-то ужасно, я до сих пор не могу сделать...
Раздел: Xors3D 08.10.2012, 18:50
Ответов: 14
Просмотров: 11,008
Автор DarkMedveD
Ответ: Хелп по системе частиц

И самое интересное - есть еще море команд, которые что-то возвращают, настраивают, да вот только что - остается загадкой.
Раздел: Xors3D 08.10.2012, 18:22
Ответов: 14
Просмотров: 11,008
Автор DarkMedveD
Ответ: Хелп по системе частиц

Как я понял - параметры функции xPSystemSetColors - начальные и конечные цвета частиц. Но не все так просто. Если сделать цвет 255-255-255-255-255-255 - то частицы будут белые, и казалось бы,...
Раздел: Xors3D 08.10.2012, 17:58
Ответов: 14
Просмотров: 11,008
Автор DarkMedveD
Хелп по системе частиц

Появилась возможность использовать систему частиц, не стал мудрить, решил использовать встроенную. И тут же столкнулся с проблемой - в официально прилагаемой к Xors3D справке нет большинства команд...
Раздел: Xors3D 04.10.2012, 20:23
Ответов: 13
Просмотров: 15,396
Автор DarkMedveD
Ответ: Xors бесплатно реально?

А караваны можно будет грабить?)
Раздел: Blitz3D 30.09.2012, 17:25
Ответов: 14
Просмотров: 7,665
Автор DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop

Огромное спасибо, реализовал.

Единственная проблема - если к оси подбираться с другой стороны, то движение инвертируется. С этим как-нибудь можно справиться?
Раздел: Blitz3D 30.09.2012, 16:34
Ответов: 14
Просмотров: 7,665
Автор DarkMedveD
Раздел: Blitz3D 30.09.2012, 16:29
Ответов: 14
Просмотров: 7,665
Автор DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop

Почему в TFormVector передаю (1,0,0)

Что это? Шаг вверх? Как это понять?

Спасибо, уже что-то складывается в голове.
Раздел: Blitz3D 30.09.2012, 16:19
Ответов: 14
Просмотров: 7,665
Автор DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop

Ни черта не понимаю.

Дельта мыши - разность текущей позиции и позиции раньше?
Как умножить вектор на дельту?
Раздел: Blitz3D 30.09.2012, 16:11
Ответов: 14
Просмотров: 7,665
Автор DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop

CameraProject проецирует координаты объекта в 2D, а мне, получается, надо обратный процесс?
Раздел: Blitz3D 30.09.2012, 16:06
Ответов: 14
Просмотров: 7,665
Автор DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop

В вектор перемещения какие координаты надо передавать? Я же к мыши это привязываю.
Раздел: Blitz3D 30.09.2012, 15:36
Ответов: 14
Просмотров: 7,665
Автор DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop

Пример посмотрел, но мне бы саму логику процесса понять...
Раздел: Blitz3D 30.09.2012, 15:31
Ответов: 14
Просмотров: 7,665
Автор DarkMedveD
Ответ: Управление мышью, аля Drag&Drop

Можно чуть подробнее..?
Раздел: Blitz3D 30.09.2012, 15:19
Ответов: 14
Просмотров: 7,665
Автор DarkMedveD
Управление мышью, аля Drag&Drop

Друзья, подскажите идею для реализации следующей задачи:

Есть объект, у него есть объектные оси, как на изображении.
Но это не суть. Мне нужно двигать оси при нажатии мышкой на нее.
Вся сложность в...
Раздел: 3D Моделирование 15.09.2012, 20:43
Ответов: 5
Просмотров: 8,274
Автор DarkMedveD
Ответ: Лаг 3Ds MAX 9

Апдейт - суть в директХ.

Я пытался поставить Макс на ноут, видимо из-за несовместимости с видеокартой такая штука интересная.

Кстати он видит только интегрированную видеокарту, хотя заставлял...
Раздел: 3D Моделирование 15.09.2012, 12:17
Ответов: 5
Просмотров: 8,274
Автор DarkMedveD
Ответ: Лаг 3Ds MAX 9

Проблема решается переключением на программный рендеринг.
Раздел: 3D Моделирование 14.09.2012, 21:47
Ответов: 5
Просмотров: 8,274
Автор DarkMedveD
Лаг 3Ds MAX 9

Парни, что за чертовщина может быть?
Драйвера обновил, директ обновил, поставил sp2.
Видео - GeForce 525m.

http://cs309319.userapi.com/v309319941/5b83/iDurzeZwm2c.jpg
Раздел: Xors3D 30.05.2012, 12:57
Ответов: 3
Просмотров: 3,657
Автор DarkMedveD
Ответ: Смешивание теней

Мне просто сложно поверить в то, что в Xors3D не предусмотрели какое-то смешивание встроенное.
Раздел: Xors3D 27.05.2012, 14:22
Ответов: 3
Просмотров: 3,657
Автор DarkMedveD
Смешивание теней

При использовании теней и большом количестве источников освещения получается затемнение. С двумя источниками еще что-то видно. С тремя - полная темнота.


Нужно как-то смешивать теневые карты, как...
Раздел: 3D-программирование 20.05.2012, 22:14
Ответов: 5
Просмотров: 24,358
Автор DarkMedveD
Ответ: Gile[s] оставляет подпись

Mr_F_ по большому счету прав, рекурсивно надо обходить, но я многие объекты, чтобы не переименовывать их в количестве большом, объединял в группы, которым уже и давал название.

Но спасибо за помощь.
Раздел: Рецензии 20.05.2012, 16:27
Ответов: 2,097
Просмотров: 534,416
Автор DarkMedveD
Раздел: 3D-программирование 20.05.2012, 16:10
Ответов: 5
Просмотров: 24,358
Автор DarkMedveD
Gile[s] оставляет подпись

Все наверно знают и сталкивались с тем, что Gile[s] оставляет подпись при экспорте файла. И это, как оказалось, очень противная его особенность. Таким образом получается, что вся иерархия объектов...
Раздел: Xors3D 01.04.2012, 11:49
Ответов: 5
Просмотров: 4,323
Автор DarkMedveD
Ответ: Отложенное освещение (deferred shading)

Создаю источник света, включаю для него тени и наслаждаюсь темнотой.

xCameraEnableShadows camera ; Накладываем тени на камеруь
xSetTextureFiltering TF_ANISOTROPICX16 ; Матсимальный уровень...
Показано с 51 по 75 из 151.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com