Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 51 по 75 из 177.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
-=Jack=-
Раздел:
Проекты на JavaME
28.06.2009, 12:38
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Нет.
Раздел:
Проекты на JavaME
27.06.2009, 13:29
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Я строю сферу <_< конечно для плоских моделей создается слижком большая сфера, но зато вместо 48и дотов только 6 :)
Раздел:
Проекты на JavaME
25.06.2009, 19:34
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Блин... Ты уверен что тебе нужно писать движёк??? Мой тебе совет - забей на него, пока не скачаешь(или не купишь) соответствующую литературу, и не перестанешь писать такие глупости...
Раздел:
Проекты на JavaME
23.06.2009, 20:32
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
>Формула которая высчитует это расстояние большая?
vec=pos*WorldViewProj; - тут vec.z - это и будет та координата. Если не понял - vec=pos*(WorldMatrix*ViewMatrix*ProjMatrix); - это код вычисления...
Раздел:
Проекты на JavaME
23.06.2009, 12:08
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
А ты что думал, в сказку попал?
Или юзай Z-буферизацию, или хоти дальше...
доу... страшно представить, как это будет выглядить...
http://depositfiles.com/ru/files/4304985 - 10.3...
Раздел:
Проекты на JavaME
23.06.2009, 01:40
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Допустим. И в чём проблема?
Слушай, иди попрогай на OpenGL на компе, а потом уже перейдешь на Java... Ты ничего не выдавишь из этого, если не будешь знать основ графики... По программированию 3Д...
Раздел:
Проекты на JavaME
22.06.2009, 15:36
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Повторяю для тех, кто в танке:
Раздел:
Проекты на JavaME
15.06.2009, 21:08
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
И всё-же при повороте это выглядит кривовато <_<
Раздел:
Проекты на JavaME
15.06.2009, 19:55
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Кажись у тебя немного неправильно рассчитана матрица проэкции.
Тут это хорошо видно:
http://s47.radikal.ru/i115/0906/06/9ec9b48db5f4.jpg ^Вид спереди. Ушей почти не...
Раздел:
Проекты на JavaME
15.06.2009, 09:52
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
>2. Почему setIndetity не дописана?
4я строка матрицы не заполняется. Возможно, от этого и проблемы с позиционированием.
Раздел:
Проекты на JavaME
15.06.2009, 01:25
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
А где находится код? Кстати, для указания позиции не обязательно множить твою матрицу на матрицу позиции. Достаточно заполнить последнюю строку матрицы как |x y z 1| где (x; y; z) - позиция...
Раздел:
Проекты на JavaME
14.06.2009, 21:04
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
>Вот http://upwap.ru/455066
Где jar? >(
А что это у тебя за арифметика странная?? Почему везде int??
Раздел:
Проекты на JavaME
14.06.2009, 18:18
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Зависит от прямоты рук разработчика.
public static Matrix4x4 operator *(Matrix4x4 left, Matrix4x4 right)
{
Matrix4x4 t = new Matrix4x4();
for (int i = 1; i <= 4;...
Раздел:
Проекты на JavaME
13.06.2009, 20:53
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
:wallbash:
public class Color {
public int value;
public Color(){
value = 0;
}
public Color(int value){
this.value = value;
}
Раздел:
Проекты на JavaME
13.06.2009, 17:49
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Кусок главы "Основы моделирования освещения и поверхностей тел" книги Ламота:
Раздел:
Проекты на JavaME
13.06.2009, 10:11
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
>Какой трёхмерный вектор я возьму в j2me?
class Vector3
{
public float z, y, z;
...
}
Как я понял, ты раньше не работал с графическими API на ПК(OpenGL, DirectX). Советую поработать с одним из...
Раздел:
Проекты на JavaME
12.06.2009, 21:12
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Класс Normal o_O. Для нормали вполне успешно используется простой трёхмерный вектор <_<. ПОсмотрел конструктор, формула вроде правильная. Назначение всего остального мне неизвестно.
Раздел:
Проекты на JavaME
12.06.2009, 10:13
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Причина?
Раздел:
Проекты на JavaME
11.06.2009, 10:23
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Ну делай так, если хочешь... Зачем тогда спрашиваешь??
Раздел:
Проекты на JavaME
10.06.2009, 23:05
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
>полигон треугольный, то для него одна нормаль
Ты же сам мне говорил, что для каждой вершины своя нормаль, только для треугольника они одинаковы(если не мудрить со сглаживанием), а для...
Раздел:
Проекты на JavaME
10.06.2009, 18:24
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
:wallbash:
Для каждой вершины свой нормаль.
>Для мобильного и темболее своего движка это будет слишком медленно.
А может в яве таки есть способ для этого? <_<
Раздел:
Проекты на JavaME
10.06.2009, 17:33
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Допустим есть экран некого размера. Тогда нужно кроме основной поверхности для рисования, создать ещё одну такого же размера - для глубины. При прорисовке каждого пикселя сравнивать текущее значение...
Раздел:
Проекты на JavaME
10.06.2009, 15:19
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Уже писал:
Раздел:
Проекты на JavaME
10.06.2009, 13:52
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Чё за бред? Нафига сортировать полигоны??? И что за пиксельная сортировка? о_О Для этого вполне эффективно используется Z-буферизация о_О
int будет достаточно...
Раздел:
Проекты на JavaME
10.06.2009, 12:33
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,725
Автор
-=Jack=-
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Что это? о_О
Показано с 51 по 75 из 177.
Страница 3 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх