Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 17
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 420.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 44 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Evgen
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
09.12.2020, 23:50
Ответов:
2
Mono ARM64 была ли поддержка?
Просмотров:
5,174
Автор
Evgen
Ответ: Mono ARM64 была ли поддержка?
На сколько я понял. Тоже не было.
Раздел:
Общие вопросы
09.12.2020, 23:48
Ответов:
0
Опрос:
Unity Ads vs Google Ads
Просмотров:
3,901
Автор
Evgen
Unity Ads vs Google Ads
Что лучше и что вы используете в своих проектах?
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
03.12.2020, 04:24
Ответов:
2
Mono ARM64 была ли поддержка?
Просмотров:
5,174
Автор
Evgen
Mono ARM64 была ли поддержка?
Была ли поддержка в старых версиях Unity Mono ARM64 билдов? Или нет?
Раздел:
Unity
03.12.2020, 01:07
Ответов:
2
UnityEditor запуск метода по таймеру
Просмотров:
13,849
Автор
Evgen
Ответ: UnityEditor запуск метода по таймеру
Спс! Таки думал что никто не ответит.
Так и сделал. Вообще это удобная тема.
Правда в некоторых случаях можно подвесить Editor на совсем...)))
Раздел:
Unity
03.12.2020, 01:06
Ответов:
4
О том как сделать неактивное кастомное меню
Просмотров:
15,709
Автор
Evgen
Ответ: О том как сделать неактивное кастомное меню
Да проверил на практике. Так нельзя.
Зато пришел к выводу нафиг эти менюшки лучше сделать окно с чекбоксами.
Раздел:
Unity
29.11.2020, 03:29
Ответов:
2
UnityEditor запуск метода по таймеру
Просмотров:
13,849
Автор
Evgen
UnityEditor запуск метода по таймеру
Можно ли как то сделать чтобы поле открытия проекта, через определенный промежуток времени вызывался нужный метод в фоновом режиме?
Раздел:
Unity
29.11.2020, 02:23
Ответов:
3
Перевод старых проектов на новый Unity 2018.3 и выше
Просмотров:
17,935
Автор
Evgen
Ответ: Перевод старых проектов на новый Unity 2018.3 и выше
Старано переведи сначала на последнюю версию Unity 5. Скачать ее можно на сайте в Unity archive (вбей в google). А уже после на 2017 и далее. В любом случае несколько версий Unity потребуется....
Раздел:
Unity
29.11.2020, 01:59
Ответов:
4
О том как сделать неактивное кастомное меню
Просмотров:
15,709
Автор
Evgen
Ответ: О том как сделать неактивное кастомное меню
Пытался вникнуть, что там за валидейт происходит, теперь понятно.
Получается нужно два метода (или как это назвать в квадратных скобках) делать с одинаковым названием меню... "MyMenu/New Log Selected...
Раздел:
Общие вопросы
29.11.2020, 01:43
Ответов:
7
Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Просмотров:
9,280
Автор
Evgen
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Да именно так. Чтобы не пропустить варнинги связанные с другими классами. Так как CS0618 это общий номер для всех сообщений подобного рода, он и всплывет например и при использовании Legacy Particles...
Раздел:
Общие вопросы
28.11.2020, 13:54
Ответов:
7
Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Просмотров:
9,280
Автор
Evgen
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Тогда отрубятся все предупреждения.
disable/restore понравился больше.
я "вырезаю" конкретный класс, например legacy particles и только он не высвечивается.
#pragma в этом смысле более...
Раздел:
Unity
28.11.2020, 13:43
Ответов:
10
Инсталяция MonoDevelop
Просмотров:
17,517
Автор
Evgen
Ответ: Инсталяция MonoDevelop
Меня просто микрософтовские продукты не вдохновляют.
Когда появился компактный SharpDevelop, он был как-то удобнее и портативнее чем всякие там студии, но сейчас его забросили.
И самое главное он...
Раздел:
Unity
27.11.2020, 21:42
Ответов:
10
Инсталяция MonoDevelop
Просмотров:
17,517
Автор
Evgen
Ответ: Инсталяция MonoDevelop
Вообще MonoDevelop сейчас широко используется под Unity Linux. И в принципе можно прикрутить его к 2020 если уметь его компилировать.
Раздел:
Unity
27.11.2020, 19:44
Ответов:
4
О том как сделать неактивное кастомное меню
Просмотров:
15,709
Автор
Evgen
О том как сделать неактивное кастомное меню
Определяем одно и тоже меню дважды... один раз true другой раз false
и вуаля...
https://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=23259&stc=1&d=1606492045
using UnityEngine;
using...
Раздел:
Unity
26.11.2020, 19:29
Ответов:
1
Что за папка Packages в Unity 2020?
Просмотров:
13,084
Автор
Evgen
Ответ: Что за папка Packages в Unity 2020?
Все понял что к чему. В принципе полезная вещь.
открывается через
Window->Package manager
Сносится через кнопочку Remove справа в нижнем углу.
Снес почти все, таки теперь грузится быстрее...
Раздел:
Общие вопросы
26.11.2020, 18:35
Ответов:
10
Google Play поддержка 32-х битных приложений
Просмотров:
6,888
Автор
Evgen
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Не вникал в подробности, но возможно получается ситуация когда одна виртуальная машина (Mono) работает поверх другой (Dalvik или ART).
Тут https://habr.com/ru/post/527584/ например пишут, что каждое...
Раздел:
Unity
26.11.2020, 03:25
Ответов:
1
Что за папка Packages в Unity 2020?
Просмотров:
13,084
Автор
Evgen
Что за папка Packages в Unity 2020?
Очень тормозит загрузку проекта :mda:
буквально минуты на 2-3...
Там всякие XR legacy, Visual Studio... и т.д. оно надо вообще?
Мне кается что-то там лишнее.
Как удалить эти пакейджи?
Раздел:
Общие вопросы
26.11.2020, 03:21
Ответов:
10
Google Play поддержка 32-х битных приложений
Просмотров:
6,888
Автор
Evgen
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
В двух словах сложно объяснить... Mono это не машинный(нативный) код процессора, а специальный код виртуального процессора как в .Net Framework. Поэтому проект на моно несет в себе как бы виртуальную...
Раздел:
Общие вопросы
24.11.2020, 18:43
Ответов:
10
Google Play поддержка 32-х битных приложений
Просмотров:
6,888
Автор
Evgen
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Это обнадеживает.
У тебя какая версия Godot? Standart или Mono version (C# support)?
https://godotengine.org/download/windows
Скорее всего стандарт.
Раздел:
Общие вопросы
24.11.2020, 03:32
Ответов:
10
Google Play поддержка 32-х битных приложений
Просмотров:
6,888
Автор
Evgen
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Да пофиг на чем и как. Главное чтобы работало.
Мне лично функционала Unity5 вполне хватало. Шейдеры последние мне не нужны. Виртуальная реальность тоже. Если бы не ограничения то бы оставил все как...
Раздел:
Unity
23.11.2020, 23:52
Ответов:
10
Инсталяция MonoDevelop
Просмотров:
17,517
Автор
Evgen
Инсталяция MonoDevelop
Я так понял скачать monodevelop под Windows в виде бинарника нельзя есть только исходники?
https://www.monodevelop.com/download/
Супер "удобно". Это всегда так было?
Пост Unity про отказ от...
Раздел:
Unity
22.11.2020, 21:02
Ответов:
3
Можно ли добавить свой метод в UnityEngine.Random с помощью ExtensionMethods
Просмотров:
15,469
Автор
Evgen
Ответ: Можно ли добавить свой метод в UnityEngine.Random с помощью ExtensionMethods
Да так и есть... т.к. у Random все методы статические я решил что можно так сделать.
Если создать экземпляр то все работает.
Раздел:
Unity
22.11.2020, 14:34
Ответов:
3
Можно ли добавить свой метод в UnityEngine.Random с помощью ExtensionMethods
Просмотров:
15,469
Автор
Evgen
Можно ли добавить свой метод в UnityEngine.Random с помощью ExtensionMethods
Вобщем нужно добавить свой метод в класс Random
Пробую так:
public static class ExtensionMethods {
public static void MySeed(this Random rnd, int seed){
Random.seed = seed % 100;
}
Раздел:
Общие вопросы
22.11.2020, 14:29
Ответов:
10
Google Play поддержка 32-х битных приложений
Просмотров:
6,888
Автор
Evgen
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений
Походу это норм практика для Indie, тут один товарищ на Unity 5.4.4 был в 2019.
https://forum.unity.com/threads/unity-and-google-play-64-bit-requirement.634936/
Теперь я знаю, что я не один такой...
Раздел:
Общие вопросы
22.11.2020, 02:59
Ответов:
10
Google Play поддержка 32-х битных приложений
Просмотров:
6,888
Автор
Evgen
Google Play поддержка 32-х битных приложений
Новость 2019...
Раздел:
Unity
16.11.2020, 02:49
Ответов:
1
Небольшой трюк как исключить .blend файлы из сборки
Просмотров:
15,773
Автор
Evgen
Небольшой трюк как исключить .blend файлы из сборки
Возможно этот трюк работает только на старых версиях Unity.
Может кому пригодиться для общего развития
Применяется если в папке Resources валяются два файла: оригинальный .blend и вручную...
Показано с 51 по 75 из 420.
Страница 3 из 17
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:40
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх