Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 43 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
MiXaeL
Раздел:
Xors3D
03.03.2014, 14:08
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
310,290
Автор
MiXaeL
Ответ: Xors3D
>> C++
Раздел:
Xors3D
28.02.2014, 18:28
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
310,290
Автор
MiXaeL
Ответ: Xors3D
Конечно, устарел. Но иногда хочется прийти, открыть плюсы и в 15 строчек получить сценку с вращающимся кубиком (утрируя).Или быстро посмотреть вживую какую-то идею, для которой не нужны менеджеры...
Раздел:
Болтовня
28.02.2014, 14:11
Ответов:
48
Опрос:
"Черный PR в избирательных кампаниях"
Просмотров:
17,672
Автор
MiXaeL
Ответ: "Черный PR в избирательных кампаниях"
Не понял, при чем тут зоофлиия@проголосовал за этот вариант
Раздел:
Xors3D
28.02.2014, 14:03
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
310,290
Автор
MiXaeL
Ответ: Xors3D
Мой совет, хочешь писать движок и получить реальный опыт, напиши на плюсах, для плюсов и с ООП синтаксисом под блитц. Это даже каким-то спросом пользоваться будет.
Что я имею в...
Раздел:
Библиотеки
26.12.2013, 14:40
Ответов:
33
Туториал по "Devil Shadow System"
Просмотров:
28,739
Автор
MiXaeL
Ответ: Туториал по "Devil Shadow System"
Если забанить моку, то кто будет разжигать? MrF остепенился, к несчастью :mad:
Раздел:
Игры / Games
20.12.2013, 17:43
Ответов:
18
Игры с атмосферой приключений (неспешное прохождение, разнообразные локации, FPS)
Просмотров:
23,672
Автор
MiXaeL
Ответ: Игры с атмосферой приключений (неспешное прохождение, разнообразные локации, FPS)
Как накинулись-то)
Игра, конечно, не полный отстой, но морально устарела даже на момент своего выпуска. Я честно не осилил более 5ти часов геймплея, хотя сеттинг обещал много интересного. Ну и...
Раздел:
Игры / Games
20.12.2013, 12:07
Ответов:
18
Игры с атмосферой приключений (неспешное прохождение, разнообразные локации, FPS)
Просмотров:
23,672
Автор
MiXaeL
Ответ: Игры с атмосферой приключений (неспешное прохождение, разнообразные локации, FPS)
Странно, что никто не вспомнил Collapse. Хоть и унылое Г, но есть постапокаллипсис на постсоветском пространстве. И музон почти спасает кривой сюжет и перестрелки вида "пять минут гаси спавняшихся...
Раздел:
Болтовня
20.12.2013, 09:32
Ответов:
21
НГ 2014
Просмотров:
6,013
Автор
MiXaeL
Ответ: НГ 2014
Будем с девушкой гамать в hearthstone. Около 12 перерыв на позвенеть бокалами и поугарать над Путиным. Дальше как пойдет)
ЗЫ. Кстати, если кто хочет там подуэлиться (необязательно на НГ), кидайте...
Раздел:
Болтовня
27.11.2013, 16:38
Ответов:
119
CodeTanks
Просмотров:
27,257
Автор
MiXaeL
Ответ: CodeTanks
Разминка на фоне парада :-D
ЗЫ. Кое-как пролез в 100, похоже ненадолго.
Раздел:
Болтовня
26.11.2013, 16:43
Ответов:
119
CodeTanks
Просмотров:
27,257
Автор
MiXaeL
Ответ: CodeTanks
У меня тоже перебор. Да я думаю, что все успешные стратегии так или иначе его используют.
Генетическим алгоритмом воспользуюсь, если будет время, чисто чтобы попрактиковаться. Идея там простая -...
Раздел:
Болтовня
26.11.2013, 15:12
Ответов:
119
CodeTanks
Просмотров:
27,257
Автор
MiXaeL
Ответ: CodeTanks
У меня такая же фигня была, после коммита стратегии начинаю сливать. А потом резко вверх начинает идти. Судя по всему, у тебя так и вышло.
Раздел:
Болтовня
25.11.2013, 14:55
Ответов:
119
CodeTanks
Просмотров:
27,257
Автор
MiXaeL
Ответ: CodeTanks
Ну я обычно захожу 1-2 раза в день, смотрю не появилось ли чего в проектах. Нет-нет, да и я появится что-то.
Раздел:
Болтовня
25.11.2013, 10:25
Ответов:
119
CodeTanks
Просмотров:
27,257
Автор
MiXaeL
Ответ: CodeTanks
Ну болтовню на булке не все читают) Я из поста на хабре узнал.
Раздел:
Болтовня
25.11.2013, 08:41
Ответов:
119
CodeTanks
Просмотров:
27,257
Автор
MiXaeL
Ответ: CodeTanks
Жаль все-таки, что поздно объявили о турнире. К первому раунду не успел написать нормальный алгоритм, только вот сейчас пошел заметный рост. Надеюсь, доберусь из песочницы во второй раунд и тоже...
Раздел:
Болтовня
22.11.2013, 13:34
Ответов:
119
CodeTanks
Просмотров:
27,257
Автор
MiXaeL
Ответ: CodeTanks
Я сам этим не пользуюсь, т.к. генетику не делаю. Во всяком случае пока.
Но мне кажется странным решением не дать хотя бы возможность сменить карту, или указать свои стратегии вместо смартгаев. Все...
Раздел:
Болтовня
22.11.2013, 13:03
Ответов:
119
CodeTanks
Просмотров:
27,257
Автор
MiXaeL
Ответ: CodeTanks
Кстати, кто генетику делает, на gamedev'e разобран local runner, можно запускать любые стратегии на любых картах. Только с самой генерацией карт пока проблемы, но какие-то варианты там тоже...
Раздел:
Болтовня
22.11.2013, 11:23
Ответов:
119
CodeTanks
Просмотров:
27,257
Автор
MiXaeL
Ответ: CodeTanks
Да, действительно удобно. Я сначала думал, что там по обоюдному подтверждению добавляется.
Раздел:
Болтовня
22.11.2013, 11:02
Ответов:
119
CodeTanks
Просмотров:
27,257
Автор
MiXaeL
Ответ: CodeTanks
Вместо фона выбираешь сетку и все становится довольно мило.
Раздел:
Проекты на PureBasic
22.11.2013, 09:53
Ответов:
15
OWGE3D на базе OGRE3D Demo
Просмотров:
17,536
Автор
MiXaeL
Ответ: OWGE3D на базе OGRE3D Demo
Прямо привет из прошлого десятилетия)
Раздел:
Болтовня
22.11.2013, 09:33
Ответов:
119
CodeTanks
Просмотров:
27,257
Автор
MiXaeL
Ответ: CodeTanks
Я решился, но с работой времени вообще почти нет. Пока хватило сил на простенький минимакс, понемногу ползу вверх.
http://russianaicup.ru/profile/MiXaeL
Раздел:
Библиотеки
10.11.2013, 20:10
Ответов:
15
Кривая работа команды из библиотеки.
Просмотров:
16,470
Автор
MiXaeL
Ответ: Кривая работа команды из библиотеки.
Потому что -1 в двоичном виде записывается как сплошные единицы. Т.е. все флаги, что там были, ты таким образом выставляешь в 1.
Раздел:
Библиотеки
10.11.2013, 19:06
Ответов:
15
Кривая работа команды из библиотеки.
Просмотров:
16,470
Автор
MiXaeL
Ответ: Кривая работа команды из библиотеки.
Написано же, что флаги в Entity + 24. И под них целых 4 байта выделено, осталось тебе разобраться какой бит отвечает за то, что объект был перемещен.
UPD. Сразу не разглядел, похоже в Entity + 44...
Раздел:
Болтовня
09.11.2013, 22:53
Ответов:
2
Запуск сервиса
Просмотров:
4,903
Автор
MiXaeL
Ответ: Запуск сервиса
Спасибо, кажется именно то, что нужно :)
Раздел:
Болтовня
09.11.2013, 22:33
Ответов:
2
Запуск сервиса
Просмотров:
4,903
Автор
MiXaeL
Запуск сервиса
Булка, просвети. Хочу поднять маааленький сервис с базой < 100МБ и веб мордой к нему. Какую связку технологий лучше использовать? Если смысл под это дело арендовать целый выделенный сервер или есть...
Раздел:
2D-программирование
26.10.2013, 12:11
Ответов:
14
некоторые изометрические демки
Просмотров:
13,216
Автор
MiXaeL
Ответ: некоторые изометрические демки
На вычисление корня уходит порядка 15-20 тактов. Можно просто хранить квадрат расстояния в double имея в итоге расстояние с точностью до float. Т.е. если отношение максимального расстояния к...
Показано с 51 по 75 из 500.
Страница 3 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
05:50
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх