Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 14
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 346.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Alex_Noc
Раздел:
3D-программирование
27.02.2011, 23:04
Ответов:
30
Как взаимодействовать с миром?
Просмотров:
17,179
Автор
Alex_Noc
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
а коолизии будут работать? с таким методом дверей)))) ВРЯДЛЕ
Раздел:
3D-программирование
27.02.2011, 19:54
Ответов:
30
Как взаимодействовать с миром?
Просмотров:
17,179
Автор
Alex_Noc
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
что тебе в моем случае мешает сделать уникальность ?))
Раздел:
3D-программирование
27.02.2011, 18:42
Ответов:
30
Как взаимодействовать с миром?
Просмотров:
17,179
Автор
Alex_Noc
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
херня все выше описанное - делаешь 1 дверь , делаешь текстовик с коордами . копируешь дверь и ставишь по точкам - прирост 300% производительности.
Анимацию двери лучше сделать в проге - по углам ,...
Раздел:
3D-программирование
21.02.2011, 00:52
Ответов:
52
Управление камерой:
Просмотров:
21,661
Автор
Alex_Noc
Ответ: Управление камерой:
ааа ну тогда делай :))))))
Раздел:
3D-программирование
18.02.2011, 22:42
Ответов:
18
Математические подсчёты
Просмотров:
10,792
Автор
Alex_Noc
Ответ: Математические подсчёты
кури справку - там даже пример есть!
Раздел:
3D-программирование
18.02.2011, 22:35
Ответов:
52
Управление камерой:
Просмотров:
21,661
Автор
Alex_Noc
Ответ: Управление камерой:
нууу, может я смогу помоч теоретикой %) , кароч:
Как тебе нужно выделение чтоб рисовалось? На экране квадрат вид спереди или на поверхности в перспективе?
Раздел:
3D Моделирование
18.02.2011, 20:07
Ответов:
32
Какую версию 3D max выбрать?
Просмотров:
17,608
Автор
Alex_Noc
Ответ: Какую версию 3D max выбрать?
2008 самый стабильный
Раздел:
3D-программирование
16.02.2011, 21:54
Ответов:
9
Пикнуть объект
Просмотров:
12,845
Автор
Alex_Noc
Ответ: Пикнуть объект
чем тебе выше не примерчик?
Раздел:
3D-программирование
16.02.2011, 20:57
Ответов:
9
Пикнуть объект
Просмотров:
12,845
Автор
Alex_Noc
Ответ: Пикнуть объект
cam_pick=camerapickmode(cam,MX,MY)
if cam_pick<>0 then (подсветка и прочие эффекты)
if LMH then pick_obj=cam_pick (передали хендл объекта в друг переменную)
select pick_obj
case перечисляешь все...
Раздел:
3D-программирование
16.02.2011, 20:45
Ответов:
26
Как сделать стекло?
Просмотров:
14,403
Автор
Alex_Noc
Ответ: Как сделать стекло?
Господи чеж вы себя так истязаетет всякими картографами (редкостный отстой а не прога, я даже не слышал о такой- где такое дерьмо валяется только)!!
Кидай модель - сделаю тебе стекляшки.:)
Раздел:
3D-программирование
16.02.2011, 20:38
Ответов:
15
Взаимодействие игрока с окружающим миром
Просмотров:
18,248
Автор
Alex_Noc
Ответ: Взаимодействие игрока с окружающим миром
вот у вас проблемы :) - есть 2 события - поднять , положить.
если всобытие 1 тогда если позиция неравна ентитикоординате плеера то позиционировать, привязать, спрятать нафиг к чертовой матреи, если...
Раздел:
3D-программирование
16.02.2011, 20:31
Ответов:
7
Организация кода: вопросы хранения переменных
Просмотров:
12,154
Автор
Alex_Noc
Ответ: Организация кода: вопросы хранения переменных
а приравнять просто переменную в 0 - не катит? На крайняк в нее грузить другой звук
Раздел:
3D-программирование
16.02.2011, 20:14
Ответов:
9
Какой размер мира поддерживает блитз?
Просмотров:
13,162
Автор
Alex_Noc
Ответ: Какой размер мира поддерживает блитз?
Зависит от ОЧЕНЬ многого!!!
Колличество обьектов, какие действия с ними собираешься делать(пикать,коллизить,таскать, вращать,красить,или тупо статичные), кооличества брашей и текстур, размеров...
Раздел:
3D-программирование
14.02.2011, 01:01
Ответов:
28
Ссылка
Просмотров:
21,384
Автор
Alex_Noc
Ответ: Ссылка
У тя мозг штоль отсох? ТЕМУ НАЗЫВАЙ НОРМАЛЬНО - ПО НАДОБНОСТИ!!!
Другие потом будут в твоем созданном дерьме копаться!!!
Раздел:
3D-программирование
14.02.2011, 00:57
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
22,113
Автор
Alex_Noc
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока
МЫСЛИ СИСТЕМНО!!!
Раздел:
3D-программирование
14.02.2011, 00:56
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
22,113
Автор
Alex_Noc
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока
ИЗВРАЩЕНЕЦ!!!
Раздел:
3D-программирование
14.02.2011, 00:55
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
22,113
Автор
Alex_Noc
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока
if not chanelplaying(музон) then playsound (музон)
как то так
Раздел:
3D-программирование
12.02.2011, 23:21
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
22,113
Автор
Alex_Noc
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока
а че коллизионную модель (прозрачность 0) ктото отменял в местах лестниц?
Раздел:
3D-программирование
11.02.2011, 00:49
Ответов:
14
Как сделать туман войны?
Просмотров:
15,729
Автор
Alex_Noc
Ответ: Как сделать туман войны?
натумань и воюй!!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.02.2011, 01:09
Ответов:
340
Venus Hostel (раб.назв.)
Просмотров:
89,687
Автор
Alex_Noc
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
при запекании не забывай увеличить параметр "Pading" в максе - задает расстояние запаса при запекании в пикселях (от каждого куска на разверкте+скоко указал пикселей - ШВОВ НЕ БУДЕТ - ГАРАНТИРОВАНО И...
Раздел:
3D-программирование
04.02.2011, 15:43
Ответов:
19
Метод попадания пуль
Просмотров:
19,829
Автор
Alex_Noc
Ответ: Метод попадания пуль
Линкуй пулю :))) , проверяй не пересеклась ли :) , если нет то удаляй. если да то пусть торчит в бошке :)))) и ииз нее крофь хлещет (Сори за флуд)) )
Раздел:
3D-программирование
03.02.2011, 10:01
Ответов:
4
загрузка карт Unreal Tournament в блиц
Просмотров:
11,753
Автор
Alex_Noc
Ответ: загрузка карт Unreal Tournament в блиц
ацтой!
Раздел:
3D-программирование
30.01.2011, 18:35
Ответов:
18
Как создать "Астероидное поле"?
Просмотров:
19,289
Автор
Alex_Noc
Ответ: Как создать "Астероидное поле"?
берешь 1 астероид делаешь в максе - смещаешь ему пивот в цеонтр планеты, грузишь в блиц . копируешь его скоко надо рас, расставляешь по рандщому в пределах от и до тоже самое крутишь его с рандомом...
Раздел:
Blitz3D
30.01.2011, 16:26
Ответов:
21
загрузка 3DS файлов в Blitz
Просмотров:
13,563
Автор
Alex_Noc
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
а посмотреть результат как в пипелайне ??? есть возможность?
Ибо эта фишка очень удобная!!! Если ее там нет то я на пипе лучше сидеть буду!
Но рад что есть альтернатива пипу :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.01.2011, 15:28
Ответов:
34
простенький шутан с ИИ
Просмотров:
10,397
Автор
Alex_Noc
Ответ: простенький шутан с ИИ
не запустилась вовсе - ошибки влом было вычищать (((
Показано с 51 по 75 из 346.
Страница 3 из 14
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
00:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх