Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 19
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 465.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
Unity
27.04.2013, 17:45
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Вы были правы, захостился на hostinger.ru.
Там оказалось действительно всё просто.
Начал разбираться и немного запутался.
Решил попробовать Photon Cloud. Но чтото не понимаю, если каждый...
Раздел:
Unity
26.04.2013, 17:49
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Вот нашёл такой вариант в инете - http://forum.uberstrike.com/discussion/42039/make-a-unity-webplayer-and-upload-it-to-dropbox
Ну и что-то не проканало
Включил видимость. Но при загрузки теперь...
Раздел:
Unity
25.04.2013, 22:30
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Доброго времени!
Решил потестить загрузку приложения из VK, через Яндекс.Диск
Но не получается, помогите разобраться.
Создал веб-проект в юнити.
Зарегил новое приложение в ВК.
Авторизовал...
Раздел:
Unity
24.04.2013, 09:27
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Может я не правильно донёс.
После импорта, щелкаю два раза на сохранённую сцену, открывается сцена, выбираешь префаб, а в нем у скриптов пишет Missing
Не было такого?
Раздел:
Unity
24.04.2013, 08:33
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Не, я русские вообще не использую
Раздел:
Unity
24.04.2013, 07:46
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Не могу понять что у меня за фигня с Юнити.
Скачиваю любой проект с Asset Store, а в импортированной сцене все компоненты сброшенные, т.е. с префабов сброшены скрипты, меши, у материалов сброшены...
Раздел:
Unity
07.04.2013, 21:39
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Решил попробовать использовать override.
Но чтото не получается, в справке покопался - такого не нашёл.
А хотел сделать так чтобы не проверять каждый раз условия в Update
Чтобы было не так
void...
Раздел:
Unity
06.04.2013, 08:17
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо за советы.
Ну ответьте на вопросы пожалуйста.
Мне всё равно надо учиться анимацией пользоваться..
Раздел:
Unity
05.04.2013, 21:46
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Решил сделать анимацию травы, которая процедурно распространяется. И появилась кучка вопросов.
Помоги пожалуйста разобраться.
У меня на скрине это префаб, в котором скрипт LOD меняет меш в...
Раздел:
Unity
03.04.2013, 15:30
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Ну это немножко не то.
Чтобы создавать произвольный рэгдол надо чтото типа Tree генератора.
А у меня это в голове пока не укладывается.
Раздел:
Unity
03.04.2013, 11:15
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Ну задача у меня сделать труп типа рэгдола, но не для человека, а например для паука, у которого строение не похоже на человека.
Это надо кости джоинтами вручную соединять?
Я пока не умею скрипты...
Раздел:
Unity
02.04.2013, 22:47
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Всем доброго времени суток. Наконец то разобрался с ragdoll'ами и понял что это подходит только для человекоподобных существ, у которых должны быть ноги, колени, руки локти и тд.
А я думал что можно...
Раздел:
Unity
29.03.2013, 10:20
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
А понял, спасибо Андрюх!
Ты случайно не в Нефтеюганске живёшь, я бы проставился ))
Раздел:
Unity
29.03.2013, 10:15
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Ну это ж вода, хотелось бы хоть немного альфы.
А про шейдеры не понял, в Юнити же вроде точно такие же..
Если нет, то какой может подойти?
Раздел:
Unity
29.03.2013, 08:43
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Что, никто не поможет?
Раздел:
Unity
25.03.2013, 14:19
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Нифига се точность, показывает время до 1 / 10000 секунды.
По поводу воды еще вопрос возник. Как в юнити смешивать несколько текстур. Я хотел на воду наложить парочку текстур полупрозрачных и...
Раздел:
Unity
25.03.2013, 11:43
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Пытался узнать сколько времени тратится на скрипт, но не получилось
void Update ()
{
float t1 = Time.time;
Vector3 v3;
for (int i=0; i<10000000; i++)
{
v3 = new Vector3(i,i,i);
}
Раздел:
Unity
24.03.2013, 17:33
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо Пакс, помню с тобой обсуждал, sharedMesh, который помогал не терять меш в префабе.
Но тут начал менять вертексы в sharedMesh и он мне портит меш в реале, причем без возврата, что не...
Раздел:
Unity
24.03.2013, 15:28
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Я это смотрел, только так и не понял что куда надо вставлять.
Не понятно что в root надо вставлять
В остальные head, arm, .. надо вставлять кости? Точнее их трансформации?
Тутора Не видео - не...
Раздел:
Unity
23.03.2013, 22:06
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Возник такой вопрос, можно ли както имея модельку с костями, добавить физику конкретно к костям, и геометрия также отрабатывала костям?
Я имею ввиду про подобие Ragdoll
Да и если есть хороший тутор...
Раздел:
Unity
21.03.2013, 11:49
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Понял Пакс спасибо.
Не заморачивайся. Просто в GUILayout удобно что не надо координаты просчитывать. А так как моя панелька должна динамически менять положение, приходилось бы каждый раз просчитывать...
Раздел:
Unity
20.03.2013, 22:01
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Мне ГуиЛайоут нравится только тем что не надо расчитывать размеры каждого элемента
Раздел:
Unity
20.03.2013, 21:31
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Да Пакс, это то, только проблема в том что я использовал GUILayout, в котором объекты автоматом располагаются.
И в этом Layout пытался картинку вставить, с custom style и настроенным width height, но...
Раздел:
Unity
20.03.2013, 18:16
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Блин, чтото с гуи парюсб парюсь. И не получается.
Подскажите как можно сделать область, в которой размер содержимого менялся в зависимости от размера области.
Пробовал Areа - за её пределы спокойно...
Раздел:
Unity
19.03.2013, 18:26
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Да не Пакс, не в этом дело, я просто привык делать так чтобы не делать доп. проверок, это только доп. нагрузка для проца.
Ну раз нет других способов, так нет.
Написал не реалтайме чтоб проверял, а...
Показано с 51 по 75 из 465.
Страница 3 из 19
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
00:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх