Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 465.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: Unity 27.04.2013, 17:45
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Вы были правы, захостился на hostinger.ru.
Там оказалось действительно всё просто.
Начал разбираться и немного запутался.
Решил попробовать Photon Cloud. Но чтото не понимаю, если каждый...
Раздел: Unity 26.04.2013, 17:49
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Вот нашёл такой вариант в инете - http://forum.uberstrike.com/discussion/42039/make-a-unity-webplayer-and-upload-it-to-dropbox

Ну и что-то не проканало
Включил видимость. Но при загрузки теперь...
Раздел: Unity 25.04.2013, 22:30
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Доброго времени!
Решил потестить загрузку приложения из VK, через Яндекс.Диск
Но не получается, помогите разобраться.


Создал веб-проект в юнити.
Зарегил новое приложение в ВК.
Авторизовал...
Раздел: Unity 24.04.2013, 09:27
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Может я не правильно донёс.
После импорта, щелкаю два раза на сохранённую сцену, открывается сцена, выбираешь префаб, а в нем у скриптов пишет Missing

Не было такого?
Раздел: Unity 24.04.2013, 08:33
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Не, я русские вообще не использую
Раздел: Unity 24.04.2013, 07:46
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Не могу понять что у меня за фигня с Юнити.
Скачиваю любой проект с Asset Store, а в импортированной сцене все компоненты сброшенные, т.е. с префабов сброшены скрипты, меши, у материалов сброшены...
Раздел: Unity 07.04.2013, 21:39
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Решил попробовать использовать override.
Но чтото не получается, в справке покопался - такого не нашёл.

А хотел сделать так чтобы не проверять каждый раз условия в Update
Чтобы было не так

void...
Раздел: Unity 06.04.2013, 08:17
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Спасибо за советы.
Ну ответьте на вопросы пожалуйста.
Мне всё равно надо учиться анимацией пользоваться..
Раздел: Unity 05.04.2013, 21:46
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Решил сделать анимацию травы, которая процедурно распространяется. И появилась кучка вопросов.
Помоги пожалуйста разобраться.

У меня на скрине это префаб, в котором скрипт LOD меняет меш в...
Раздел: Unity 03.04.2013, 15:30
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Ну это немножко не то.
Чтобы создавать произвольный рэгдол надо чтото типа Tree генератора.
А у меня это в голове пока не укладывается.
Раздел: Unity 03.04.2013, 11:15
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Ну задача у меня сделать труп типа рэгдола, но не для человека, а например для паука, у которого строение не похоже на человека.
Это надо кости джоинтами вручную соединять?


Я пока не умею скрипты...
Раздел: Unity 02.04.2013, 22:47
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Всем доброго времени суток. Наконец то разобрался с ragdoll'ами и понял что это подходит только для человекоподобных существ, у которых должны быть ноги, колени, руки локти и тд.

А я думал что можно...
Раздел: Unity 29.03.2013, 10:20
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

А понял, спасибо Андрюх!
Ты случайно не в Нефтеюганске живёшь, я бы проставился ))
Раздел: Unity 29.03.2013, 10:15
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Ну это ж вода, хотелось бы хоть немного альфы.
А про шейдеры не понял, в Юнити же вроде точно такие же..
Если нет, то какой может подойти?
Раздел: Unity 29.03.2013, 08:43
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Что, никто не поможет?
Раздел: Unity 25.03.2013, 14:19
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Нифига се точность, показывает время до 1 / 10000 секунды.

По поводу воды еще вопрос возник. Как в юнити смешивать несколько текстур. Я хотел на воду наложить парочку текстур полупрозрачных и...
Раздел: Unity 25.03.2013, 11:43
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Пытался узнать сколько времени тратится на скрипт, но не получилось

void Update ()
{
float t1 = Time.time;
Vector3 v3;
for (int i=0; i<10000000; i++)
{
v3 = new Vector3(i,i,i);
}
Раздел: Unity 24.03.2013, 17:33
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Спасибо Пакс, помню с тобой обсуждал, sharedMesh, который помогал не терять меш в префабе.
Но тут начал менять вертексы в sharedMesh и он мне портит меш в реале, причем без возврата, что не...
Раздел: Unity 24.03.2013, 15:28
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Я это смотрел, только так и не понял что куда надо вставлять.

Не понятно что в root надо вставлять
В остальные head, arm, .. надо вставлять кости? Точнее их трансформации?

Тутора Не видео - не...
Раздел: Unity 23.03.2013, 22:06
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Возник такой вопрос, можно ли както имея модельку с костями, добавить физику конкретно к костям, и геометрия также отрабатывала костям?
Я имею ввиду про подобие Ragdoll

Да и если есть хороший тутор...
Раздел: Unity 21.03.2013, 11:49
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Понял Пакс спасибо.
Не заморачивайся. Просто в GUILayout удобно что не надо координаты просчитывать. А так как моя панелька должна динамически менять положение, приходилось бы каждый раз просчитывать...
Раздел: Unity 20.03.2013, 22:01
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Мне ГуиЛайоут нравится только тем что не надо расчитывать размеры каждого элемента
Раздел: Unity 20.03.2013, 21:31
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Да Пакс, это то, только проблема в том что я использовал GUILayout, в котором объекты автоматом располагаются.
И в этом Layout пытался картинку вставить, с custom style и настроенным width height, но...
Раздел: Unity 20.03.2013, 18:16
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Блин, чтото с гуи парюсб парюсь. И не получается.
Подскажите как можно сделать область, в которой размер содержимого менялся в зависимости от размера области.
Пробовал Areа - за её пределы спокойно...
Раздел: Unity 19.03.2013, 18:26
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Да не Пакс, не в этом дело, я просто привык делать так чтобы не делать доп. проверок, это только доп. нагрузка для проца.
Ну раз нет других способов, так нет.
Написал не реалтайме чтоб проверял, а...
Показано с 51 по 75 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com