Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 285.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Platon
Раздел:
Xors3D
23.01.2013, 21:52
Ответов:
14
РесурсФайл+Xors3D
Просмотров:
14,135
Автор
Platon
Ответ: РесурсФайл+Xors3D
Он там есть, поверь, все строки хранятся в data секции ехешника.
А временные файлы на то и временные, что после закрытия сразу же удаляются системой. Поэтому если юзер знаком с каким-нить отладчиком...
Раздел:
Xors3D
23.01.2013, 17:55
Ответов:
14
РесурсФайл+Xors3D
Просмотров:
14,135
Автор
Platon
Ответ: РесурсФайл+Xors3D
А он не во временную-ли папку распаковывает?
Да и пароль в ехешке даже блокнотом легко будет увидеть :) в любом случае прийдется ехешку паковать каким-нить протектором вроде Armadillo.
Раздел:
Xors3D
23.01.2013, 16:54
Ответов:
14
РесурсФайл+Xors3D
Просмотров:
14,135
Автор
Platon
Ответ: РесурсФайл+Xors3D
Еще один вариант перехвата ( он кстати лучше, т.к. безопаснее в многопоточной среде, ну и "грамотнее" ) - замена адресов CreateFile и ReadFile в Import Address Table у процесса. Для этого погугли...
Раздел:
Xors3D
23.01.2013, 16:35
Ответов:
14
РесурсФайл+Xors3D
Просмотров:
14,135
Автор
Platon
Ответ: РесурсФайл+Xors3D
Если я не ошибаюсь, Xors3D не умеет грузить ресурсы из памяти, поэтому как один из вариантов - перехват вызовов WINAPI функций CreateFile и ReadFile из Kernel32.dll, например сплайсингом.
ключевые...
Раздел:
Blitz3D
21.01.2013, 14:39
Ответов:
21
bOGL - OGL based open source 3D engine
Просмотров:
18,723
Автор
Platon
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine
Язык там не BASIC, а его разновидность, диалект точнее.
Да и здесь вроде никто ничего не путал, я чего-то не понимаю зачем ты это написал :)
Раздел:
Blitz3D
21.01.2013, 14:17
Ответов:
21
bOGL - OGL based open source 3D engine
Просмотров:
18,723
Автор
Platon
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine
Серьезных это каких? А то так-же можно сказать и про БлицВасик :)
Ну дык и пиши тогда что это имхо.
ЗЫ
В VB плохо то, что он прибит гвоздями к виндовс в лице своего рантайма msvbvmXX.dll. Но это...
Раздел:
Blitz3D
21.01.2013, 13:28
Ответов:
21
bOGL - OGL based open source 3D engine
Просмотров:
18,723
Автор
Platon
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine
Это ты к чему?
С чего вдруг?
Раздел:
Blitz3D
21.01.2013, 05:38
Ответов:
21
bOGL - OGL based open source 3D engine
Просмотров:
18,723
Автор
Platon
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine
странный подход это вообще такое в блице делать :) я бы на месте Марка уже б давно сделал компилятор блиц-бейсика отдельно от движка ( движок же сделали отдельно как SDK, почему бы еще и не сделать...
Раздел:
2D-программирование
16.01.2013, 06:08
Ответов:
25
Закрытие окна (крестик)
Просмотров:
24,808
Автор
Platon
Ответ: Закрытие окна (крестик)
да можно обойтись только средствами winapi, хохо :D
Const PAGE_EXECUTE_READWRITE% = 64
Const GWL_WNDPROC% = -4
Const GWL_USERDATA% = -21
;
; хендл окна и адрес его функции обработки сообщений
;
Раздел:
3D Моделирование
03.01.2013, 09:45
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
258,751
Автор
Platon
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
держит :)
отключить backface culling - BrushFX 16
хотя ему надо не материалом ( видимо чтобы коллизия обрабатывалась? )
Раздел:
Библиотеки
27.12.2012, 15:53
Ответов:
11
Angelscript и Blitz3d
Просмотров:
11,775
Автор
Platon
Ответ: Angelscript и Blitz3d
С++ подобный язык прикручивать к бэйсику? Упоролся что-ль?:)
ЗЫ
заюзай b3d sdk и прикрути обоих к нормальному языку.
Раздел:
3D-программирование
26.12.2012, 06:45
Ответов:
1
Декали
Просмотров:
9,921
Автор
Platon
Ответ: Декали
"Ани клали декали" :)
А тема-то интересная, предлагаю обсудить реализацию, раз никто не делится готовым.
Очевидно что в современных движках это делается проекционными текстурами, шейдерами, в...
Раздел:
Болтовня
24.12.2012, 22:41
Ответов:
52
Опрос:
Фейерверки
Просмотров:
15,870
Автор
Platon
Ответ: Фейерверки
У меня однажды взрывалась петарда в руках, непомню правда что за модель, фитиль зараза бракованый попался. Ну вобщем было очень больно, примерно как молотком по пальцу, только тут по всей пятерне...
Раздел:
Blitz3D
18.12.2012, 10:08
Ответов:
13
Закрутка объектов
Просмотров:
8,585
Автор
Platon
Ответ: Закрутка объектов
Физика на пальцах: импульсный движок (http://www.gamedev.ru/community/gd_physcomm/articles/phys_engine_development), вторая страница, в середине. Ну и в целом саму статью почитай.
Раздел:
Алгоритмика
16.12.2012, 18:40
Ответов:
9
Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Просмотров:
7,624
Автор
Platon
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Перпендикуляр там ненужен, нужны именно два вектора к концам сегмента, иначе не будет понятно какая часть ( начало или конец ) отрезка ближе к вершине.
про SAT кратко и помоему вполне понятно...
Раздел:
Алгоритмика
16.12.2012, 14:25
Ответов:
9
Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Просмотров:
7,624
Автор
Platon
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д
Думаю можно и без перебора
вроде того:
Vector3f vectorA = segment.positionA - box.center;
Vector3f vectorB = segment.positionB - box.center;
Vector3f min_vector = ( dot( vectorA ) < dot( vectorB )...
Раздел:
Болтовня
30.09.2012, 22:49
Ответов:
30
Опрос:
Станок vs Электробритва
Просмотров:
14,653
Автор
Platon
Ответ: Станок vs Электробритва
Юзаю машинку для стрижки как для "бритья", так и для стрижки, модель philips qc5099, сказать про нее ничо не могу, ибо сравнить не с чем, стрижет да и ладно :) Хотя усы ею брить неудобно, насадка...
Раздел:
3D-программирование
30.09.2012, 22:27
Ответов:
34
Скрытие объектов за стенами
Просмотров:
31,715
Автор
Platon
Ответ: Скрытие объектов за стенами
На чистом блице все это дело можно написать и оно будет давать буст, гарантирую :) я б набросал специально для неверующих, но мне чето пока лень возиться :) в выходные попробую, пофигу даже если...
Раздел:
3D-программирование
28.09.2012, 12:37
Ответов:
34
Скрытие объектов за стенами
Просмотров:
31,715
Автор
Platon
Ответ: Скрытие объектов за стенами
Я ожидал что будут какие-то вопросы направляющие, а то я вот даже незнаю что подробнее объяснить :)
Рисовать 1 раз, ибо рисуем не через фрустум, а просто все что с одной стороны портала (...
Раздел:
3D-программирование
27.09.2012, 07:32
Ответов:
34
Скрытие объектов за стенами
Просмотров:
31,715
Автор
Platon
Ответ: Скрытие объектов за стенами
юзать порталы и\или антипорталы (оклудеры).
порталы, грубо говоря, это полигоны описывающие проемы в стенах.
их можно построить в дерево.
т.е. определить какие порталы видны из другого и запилить...
Раздел:
Проекты C++
07.09.2012, 17:14
Ответов:
52
BlitzHack
Просмотров:
52,895
Автор
Platon
Ответ: BlitzHack
ASPack, как и другие "детские" упаковщики снимается легко ( естественно при наличии соответствующих навыков или автораспаковщиков ). Все они сыпятся как минимум в одном месте, на которое намекает...
Раздел:
C++
05.09.2012, 13:20
Ответов:
1
высокопроизводительный код или кунг-фу в исполнении lz4
Просмотров:
5,858
Автор
Platon
Ответ: высокопроизводительный код или кунг-фу в исполнении lz4
+1, еще стоит глянуть это yappy (http://blog.gamedeff.com/?p=371)
Раздел:
3D-программирование
02.09.2012, 18:38
Ответов:
7
Приближение/удаление камеры
Просмотров:
8,021
Автор
Platon
Ответ: Приближение/удаление камеры
для вращения используй аккумуляцию углов и последующее ограничение Pitch угла, примерно так ( возможно где-то косяк со знаками, не проверял ):
; расчитываем смещение мыши с учетом...
Раздел:
Blitz3D
15.01.2008, 13:16
Ответов:
9
"FastImage"+"Alt+Tab"="MAV"
Просмотров:
5,004
Автор
Platon
Ответ: "FastImage"+"Alt+Tab"="MAV"
Ну установи тогда на окно блица коллбэк и делай его поверх всех (HWND_TOPMOST) с помощью WINAPI - SetWindowPos. Заодно можешь отправлять приложение поспать когда оно теряет фокус.
Исходник на...
Раздел:
PureBasic
07.01.2008, 15:49
Ответов:
10
Мнгновенный доступ к элементу списка в Пурике - как?
Просмотров:
8,118
Автор
Platon
Ответ: Мнгновенный доступ к элементу списка в Пурике - как?
Chrono Syndrome
Можно и так, но я имел ввиду использовать массив вместо списка, если нужен быстрый доступ по индексу.
Показано с 51 по 75 из 285.
Страница 3 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх