Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 285.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Platon
Раздел: Xors3D 23.01.2013, 21:52
Ответов: 14
Просмотров: 14,135
Автор Platon
Ответ: РесурсФайл+Xors3D

Он там есть, поверь, все строки хранятся в data секции ехешника.
А временные файлы на то и временные, что после закрытия сразу же удаляются системой. Поэтому если юзер знаком с каким-нить отладчиком...
Раздел: Xors3D 23.01.2013, 17:55
Ответов: 14
Просмотров: 14,135
Автор Platon
Ответ: РесурсФайл+Xors3D

А он не во временную-ли папку распаковывает?
Да и пароль в ехешке даже блокнотом легко будет увидеть :) в любом случае прийдется ехешку паковать каким-нить протектором вроде Armadillo.
Раздел: Xors3D 23.01.2013, 16:54
Ответов: 14
Просмотров: 14,135
Автор Platon
Ответ: РесурсФайл+Xors3D

Еще один вариант перехвата ( он кстати лучше, т.к. безопаснее в многопоточной среде, ну и "грамотнее" ) - замена адресов CreateFile и ReadFile в Import Address Table у процесса. Для этого погугли...
Раздел: Xors3D 23.01.2013, 16:35
Ответов: 14
Просмотров: 14,135
Автор Platon
Ответ: РесурсФайл+Xors3D

Если я не ошибаюсь, Xors3D не умеет грузить ресурсы из памяти, поэтому как один из вариантов - перехват вызовов WINAPI функций CreateFile и ReadFile из Kernel32.dll, например сплайсингом.
ключевые...
Раздел: Blitz3D 21.01.2013, 14:39
Ответов: 21
Просмотров: 18,723
Автор Platon
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine

Язык там не BASIC, а его разновидность, диалект точнее.
Да и здесь вроде никто ничего не путал, я чего-то не понимаю зачем ты это написал :)
Раздел: Blitz3D 21.01.2013, 14:17
Ответов: 21
Просмотров: 18,723
Автор Platon
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine

Серьезных это каких? А то так-же можно сказать и про БлицВасик :)

Ну дык и пиши тогда что это имхо.

ЗЫ
В VB плохо то, что он прибит гвоздями к виндовс в лице своего рантайма msvbvmXX.dll. Но это...
Раздел: Blitz3D 21.01.2013, 13:28
Ответов: 21
Просмотров: 18,723
Автор Platon
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine

Это ты к чему?


С чего вдруг?
Раздел: Blitz3D 21.01.2013, 05:38
Ответов: 21
Просмотров: 18,723
Автор Platon
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine

странный подход это вообще такое в блице делать :) я бы на месте Марка уже б давно сделал компилятор блиц-бейсика отдельно от движка ( движок же сделали отдельно как SDK, почему бы еще и не сделать...
Раздел: 2D-программирование 16.01.2013, 06:08
Ответов: 25
Просмотров: 24,808
Автор Platon
Ответ: Закрытие окна (крестик)

да можно обойтись только средствами winapi, хохо :D

Const PAGE_EXECUTE_READWRITE% = 64

Const GWL_WNDPROC% = -4
Const GWL_USERDATA% = -21

;
; хендл окна и адрес его функции обработки сообщений
;
Раздел: 3D Моделирование 03.01.2013, 09:45
Ответов: 647
Просмотров: 258,751
Автор Platon
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

держит :)

отключить backface culling - BrushFX 16

хотя ему надо не материалом ( видимо чтобы коллизия обрабатывалась? )
Раздел: Библиотеки 27.12.2012, 15:53
Ответов: 11
Просмотров: 11,775
Автор Platon
Ответ: Angelscript и Blitz3d

С++ подобный язык прикручивать к бэйсику? Упоролся что-ль?:)

ЗЫ
заюзай b3d sdk и прикрути обоих к нормальному языку.
Раздел: 3D-программирование 26.12.2012, 06:45
Ответов: 1
Просмотров: 9,921
Автор Platon
Ответ: Декали

"Ани клали декали" :)
А тема-то интересная, предлагаю обсудить реализацию, раз никто не делится готовым.
Очевидно что в современных движках это делается проекционными текстурами, шейдерами, в...
Раздел: Болтовня 24.12.2012, 22:41
Ответов: 52
Опрос: Фейерверки
Просмотров: 15,870
Автор Platon
Ответ: Фейерверки

У меня однажды взрывалась петарда в руках, непомню правда что за модель, фитиль зараза бракованый попался. Ну вобщем было очень больно, примерно как молотком по пальцу, только тут по всей пятерне...
Раздел: Blitz3D 18.12.2012, 10:08
Ответов: 13
Просмотров: 8,585
Автор Platon
Ответ: Закрутка объектов

Физика на пальцах: импульсный движок (http://www.gamedev.ru/community/gd_physcomm/articles/phys_engine_development), вторая страница, в середине. Ну и в целом саму статью почитай.
Раздел: Алгоритмика 16.12.2012, 18:40
Ответов: 9
Просмотров: 7,624
Автор Platon
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д

Перпендикуляр там ненужен, нужны именно два вектора к концам сегмента, иначе не будет понятно какая часть ( начало или конец ) отрезка ближе к вершине.

про SAT кратко и помоему вполне понятно...
Раздел: Алгоритмика 16.12.2012, 14:25
Ответов: 9
Просмотров: 7,624
Автор Platon
Ответ: Ближайшая вершина бокса до прямой в 3д

Думаю можно и без перебора
вроде того:

Vector3f vectorA = segment.positionA - box.center;
Vector3f vectorB = segment.positionB - box.center;

Vector3f min_vector = ( dot( vectorA ) < dot( vectorB )...
Раздел: Болтовня 30.09.2012, 22:49
Ответов: 30
Просмотров: 14,653
Автор Platon
Ответ: Станок vs Электробритва

Юзаю машинку для стрижки как для "бритья", так и для стрижки, модель philips qc5099, сказать про нее ничо не могу, ибо сравнить не с чем, стрижет да и ладно :) Хотя усы ею брить неудобно, насадка...
Раздел: 3D-программирование 30.09.2012, 22:27
Ответов: 34
Просмотров: 31,715
Автор Platon
Ответ: Скрытие объектов за стенами

На чистом блице все это дело можно написать и оно будет давать буст, гарантирую :) я б набросал специально для неверующих, но мне чето пока лень возиться :) в выходные попробую, пофигу даже если...
Раздел: 3D-программирование 28.09.2012, 12:37
Ответов: 34
Просмотров: 31,715
Автор Platon
Ответ: Скрытие объектов за стенами

Я ожидал что будут какие-то вопросы направляющие, а то я вот даже незнаю что подробнее объяснить :)


Рисовать 1 раз, ибо рисуем не через фрустум, а просто все что с одной стороны портала (...
Раздел: 3D-программирование 27.09.2012, 07:32
Ответов: 34
Просмотров: 31,715
Автор Platon
Ответ: Скрытие объектов за стенами

юзать порталы и\или антипорталы (оклудеры).

порталы, грубо говоря, это полигоны описывающие проемы в стенах.

их можно построить в дерево.
т.е. определить какие порталы видны из другого и запилить...
Раздел: Проекты C++ 07.09.2012, 17:14
Ответов: 52
Просмотров: 52,895
Автор Platon
Ответ: BlitzHack

ASPack, как и другие "детские" упаковщики снимается легко ( естественно при наличии соответствующих навыков или автораспаковщиков ). Все они сыпятся как минимум в одном месте, на которое намекает...
Раздел: C++ 05.09.2012, 13:20
Ответов: 1
Просмотров: 5,858
Автор Platon
Ответ: высокопроизводительный код или кунг-фу в исполнении lz4

+1, еще стоит глянуть это yappy (http://blog.gamedeff.com/?p=371)
Раздел: 3D-программирование 02.09.2012, 18:38
Ответов: 7
Просмотров: 8,021
Автор Platon
Ответ: Приближение/удаление камеры

для вращения используй аккумуляцию углов и последующее ограничение Pitch угла, примерно так ( возможно где-то косяк со знаками, не проверял ):

; расчитываем смещение мыши с учетом...
Раздел: Blitz3D 15.01.2008, 13:16
Ответов: 9
Просмотров: 5,004
Автор Platon
Ответ: "FastImage"+"Alt+Tab"="MAV"

Ну установи тогда на окно блица коллбэк и делай его поверх всех (HWND_TOPMOST) с помощью WINAPI - SetWindowPos. Заодно можешь отправлять приложение поспать когда оно теряет фокус.
Исходник на...
Раздел: PureBasic 07.01.2008, 15:49
Ответов: 10
Просмотров: 8,118
Автор Platon
Ответ: Мнгновенный доступ к элементу списка в Пурике - как?

Chrono Syndrome
Можно и так, но я имел ввиду использовать массив вместо списка, если нужен быстрый доступ по индексу.
Показано с 51 по 75 из 285.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com