Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 147.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 154 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Baisangur
Раздел: C++ 31.05.2009, 21:46
Ответов: 83
Просмотров: 32,005
Автор Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

2klopmaks:
Чел, хочешь базовых знаний о геймдеве и иметь представление как че там у них работает, что таке шейдер и как его написать.. дуй сюдай...
Раздел: C++ 31.05.2009, 19:08
Ответов: 83
Просмотров: 32,005
Автор Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

А какая разница между DX7 и DX9 ваще тогда? =))
Ксорс, это шейдеры + более шустрый рендер, намного более..
Раздел: C++ 31.05.2009, 19:04
Ответов: 83
Просмотров: 32,005
Автор Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

2jimon:
C# - чисто для оконных приложений?
Нет, раньше не спорю так было. Но уже при выходе MDX (Managed DirectX) было ясно что оно так не останется, а теперь когда есть XNA, C# хорошо усядется и в...
Раздел: C++ 31.05.2009, 03:33
Ответов: 83
Просмотров: 32,005
Автор Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

Фтопку Директсы и ОпенГЛы =)
Клопмакс, не насилуй себя кароче С++, если сразу не приелось оно то не стоит морочицо. Берешь C# + XNA 3.0 (все бесплатно раздается на офф. сайте майкрософта). Читаешь,...
Раздел: 3D-программирование 31.05.2009, 03:27
Ответов: 23
Просмотров: 20,009
Автор Baisangur
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?

Тутошнею библиотеку с выходом FastPointer (от MixailV) можно забыть =) качай на фастлибс.ком, она покачто в стадии бета вроде бесплатно раздают.
Раздел: Blitz3D 30.05.2009, 10:17
Ответов: 33
Просмотров: 14,096
Автор Baisangur
Ответ: сервер для игры

Интересно какой более менее нормальный хостер поставит у себя не на вдс такую либу? Насколько я понимаю то слушание порта тоже будет через PHP? А по времени то у всех через 30 сек вроде если скрипт...
Раздел: C++ 29.05.2009, 22:04
Ответов: 83
Просмотров: 32,005
Автор Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

ты явно скачал коде блокс без MinGW. Скачай версию что 19 мб весит где включен MinGW(gcc порт для винды). Тогда все скомпилица! =)

И еще если надумал юзать DirectX(OpenGL форева =)), то тебе...
Раздел: 3D-программирование 29.05.2009, 18:16
Ответов: 23
Просмотров: 20,009
Автор Baisangur
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?

В общем это дело решается рисование огромной карты высот, патом все это путём фотошопа или скрипта режется на квадраты, например по 33 пикселя(32 в движке где необходима степень двойки). Всю инфу о...
Раздел: C++ 28.05.2009, 21:12
Ответов: 83
Просмотров: 32,005
Автор Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

Кароче нафиг не нада тебе сабвершена. Идешь на офф сайт ИррЛихта, качаешь там последний билд. Патом бежишь и качаешь уже этот Code::Blocks(гугл в руки, офф. сайт не помню). Разархивируешь иррлихт в...
Раздел: 3D-программирование 27.05.2009, 22:09
Ответов: 16
Просмотров: 21,599
Автор Baisangur
Ответ: Поект (нужны советы).

Тени ФастЕкст стопудофф =)
Раздел: C++ 27.05.2009, 19:41
Ответов: 83
Просмотров: 32,005
Автор Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

пусть он скачет Code::Blocks! =)
Раздел: C++ 27.05.2009, 01:29
Ответов: 6
Просмотров: 4,646
Автор Baisangur
Ответ: Ваше мнение насчет LeadwerksEngine SDK.

Да встроеная, бук Sony VAIO VGN-FE48M...
Раздел: C++ 27.05.2009, 01:20
Ответов: 6
Просмотров: 4,646
Автор Baisangur
Ответ: Ваше мнение насчет LeadwerksEngine SDK.

По скорости я хз, но зато вот у меня не попёр =)
GeForce 7400 Go
Ругается на то что не может скомпилировать шейдер.
Раздел: C++ 26.05.2009, 23:20
Ответов: 6
Просмотров: 4,646
Автор Baisangur
Ваше мнение насчет LeadwerksEngine SDK.

Что думаете по поводу сабжа? Раньше был вроде очень аццтойным ввиду своей недописанности, а сейчас вроде как вырос.
Куча инструментов вместе с ним поставляется, имена методов по типу блица. И цена...
Раздел: C++ 26.05.2009, 23:15
Ответов: 83
Просмотров: 32,005
Автор Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

Code::Blocks - супер IDE, включающая компилятор gcc. Легкая к томуже очень. Есть SDK огра на его же офф сайте специально для этой IDE. Также коде блокс сразу поддерживает проекты огра без доп....
Раздел: C++ 26.05.2009, 22:11
Ответов: 83
Просмотров: 32,005
Автор Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

OGRE ибо вразумительного конкурента, с открытым кодом на данный момент не существует.
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 21:43
Ответов: 13
Просмотров: 12,265
Автор Baisangur
Ответ: Скайбокс гонит.

Arenshi: Случилось так что нужно побыстрому сделать проект, и програмист один - Я. Писать на Си++ одному очень долго. Ну и может я был кое где не прав насчет блица, в купе в Fast либами он впринципе...
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 20:39
Ответов: 13
Просмотров: 12,265
Автор Baisangur
Ответ: Скайбокс гонит.

А я разобрался. Моя камера крепится на нод(пивот), так вот если я пытаюсь смещать скайбокс по камере то он не двигается, хотя камера двигается. А если по пивоту то все ОК. Хотя такое поведение весьма...
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 20:31
Ответов: 13
Просмотров: 12,265
Автор Baisangur
Ответ: Скайбокс гонит.

не угадал! =(
они оба глобальны. сам мучаюсь в раздумьях.
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 20:25
Ответов: 13
Просмотров: 12,265
Автор Baisangur
Ответ: Скайбокс гонит.

А теперь вопрос номер два! =)

Он не хочет двигаться вместе с моей камерой.. двигаю так:
PositionEntity(locationSkyBox, EntityX(Camera), EntityY(Camera), EntityZ(Camera))
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 20:20
Ответов: 13
Просмотров: 12,265
Автор Baisangur
Ответ: Скайбокс гонит.

ой ЁОПТ! IGR ты гений! Розширения то левые xD
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 20:06
Ответов: 13
Просмотров: 12,265
Автор Baisangur
Скайбокс гонит.

Привет всем!
Проблема моя в том что скайбокс созданый с помошью такой вот фукнции:
Function makeSkyBox%(name$)
m=CreateMesh()
;передняя...
Раздел: 3D-программирование 25.05.2009, 22:52
Ответов: 2
Просмотров: 12,687
Автор Baisangur
Ответ: Проверка ссылки на ентити, на содержание ентити.

Хы =) все гениальное просто.. Спасибо!
Раздел: 3D-программирование 25.05.2009, 22:03
Ответов: 2
Просмотров: 12,687
Автор Baisangur
Проверка ссылки на ентити, на содержание ентити.

Привет Люди =)
Вроде гдето тут была раньше тема про это но не нашел чето.
Мне необходимо проверить переменную, которая ранее содержала Entity, но в процессе работы прораммы данный Entity мог быть...
Раздел: Blitz3D 25.05.2009, 01:53
Ответов: 5
Просмотров: 6,374
Автор Baisangur
Показано с 51 по 75 из 147.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com