Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 51 по 75 из 147.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 154 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Baisangur
Раздел:
C++
31.05.2009, 21:46
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,005
Автор
Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
2klopmaks:
Чел, хочешь базовых знаний о геймдеве и иметь представление как че там у них работает, что таке шейдер и как его написать.. дуй сюдай...
Раздел:
C++
31.05.2009, 19:08
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,005
Автор
Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
А какая разница между DX7 и DX9 ваще тогда? =))
Ксорс, это шейдеры + более шустрый рендер, намного более..
Раздел:
C++
31.05.2009, 19:04
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,005
Автор
Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
2jimon:
C# - чисто для оконных приложений?
Нет, раньше не спорю так было. Но уже при выходе MDX (Managed DirectX) было ясно что оно так не останется, а теперь когда есть XNA, C# хорошо усядется и в...
Раздел:
C++
31.05.2009, 03:33
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,005
Автор
Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Фтопку Директсы и ОпенГЛы =)
Клопмакс, не насилуй себя кароче С++, если сразу не приелось оно то не стоит морочицо. Берешь C# + XNA 3.0 (все бесплатно раздается на офф. сайте майкрософта). Читаешь,...
Раздел:
3D-программирование
31.05.2009, 03:27
Ответов:
23
Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
Просмотров:
20,009
Автор
Baisangur
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
Тутошнею библиотеку с выходом FastPointer (от MixailV) можно забыть =) качай на фастлибс.ком, она покачто в стадии бета вроде бесплатно раздают.
Раздел:
Blitz3D
30.05.2009, 10:17
Ответов:
33
сервер для игры
Просмотров:
14,096
Автор
Baisangur
Ответ: сервер для игры
Интересно какой более менее нормальный хостер поставит у себя не на вдс такую либу? Насколько я понимаю то слушание порта тоже будет через PHP? А по времени то у всех через 30 сек вроде если скрипт...
Раздел:
C++
29.05.2009, 22:04
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,005
Автор
Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
ты явно скачал коде блокс без MinGW. Скачай версию что 19 мб весит где включен MinGW(gcc порт для винды). Тогда все скомпилица! =)
И еще если надумал юзать DirectX(OpenGL форева =)), то тебе...
Раздел:
3D-программирование
29.05.2009, 18:16
Ответов:
23
Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
Просмотров:
20,009
Автор
Baisangur
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
В общем это дело решается рисование огромной карты высот, патом все это путём фотошопа или скрипта режется на квадраты, например по 33 пикселя(32 в движке где необходима степень двойки). Всю инфу о...
Раздел:
C++
28.05.2009, 21:12
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,005
Автор
Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Кароче нафиг не нада тебе сабвершена. Идешь на офф сайт ИррЛихта, качаешь там последний билд. Патом бежишь и качаешь уже этот Code::Blocks(гугл в руки, офф. сайт не помню). Разархивируешь иррлихт в...
Раздел:
3D-программирование
27.05.2009, 22:09
Ответов:
16
Проект (нужны советы).
Просмотров:
21,599
Автор
Baisangur
Ответ: Поект (нужны советы).
Тени ФастЕкст стопудофф =)
Раздел:
C++
27.05.2009, 19:41
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,005
Автор
Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
пусть он скачет Code::Blocks! =)
Раздел:
C++
27.05.2009, 01:29
Ответов:
6
Ваше мнение насчет LeadwerksEngine SDK.
Просмотров:
4,646
Автор
Baisangur
Ответ: Ваше мнение насчет LeadwerksEngine SDK.
Да встроеная, бук Sony VAIO VGN-FE48M...
Раздел:
C++
27.05.2009, 01:20
Ответов:
6
Ваше мнение насчет LeadwerksEngine SDK.
Просмотров:
4,646
Автор
Baisangur
Ответ: Ваше мнение насчет LeadwerksEngine SDK.
По скорости я хз, но зато вот у меня не попёр =)
GeForce 7400 Go
Ругается на то что не может скомпилировать шейдер.
Раздел:
C++
26.05.2009, 23:20
Ответов:
6
Ваше мнение насчет LeadwerksEngine SDK.
Просмотров:
4,646
Автор
Baisangur
Ваше мнение насчет LeadwerksEngine SDK.
Что думаете по поводу сабжа? Раньше был вроде очень аццтойным ввиду своей недописанности, а сейчас вроде как вырос.
Куча инструментов вместе с ним поставляется, имена методов по типу блица. И цена...
Раздел:
C++
26.05.2009, 23:15
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,005
Автор
Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Code::Blocks - супер IDE, включающая компилятор gcc. Легкая к томуже очень. Есть SDK огра на его же офф сайте специально для этой IDE. Также коде блокс сразу поддерживает проекты огра без доп....
Раздел:
C++
26.05.2009, 22:11
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,005
Автор
Baisangur
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
OGRE ибо вразумительного конкурента, с открытым кодом на данный момент не существует.
Раздел:
3D-программирование
26.05.2009, 21:43
Ответов:
13
Скайбокс гонит.
Просмотров:
12,265
Автор
Baisangur
Ответ: Скайбокс гонит.
Arenshi: Случилось так что нужно побыстрому сделать проект, и програмист один - Я. Писать на Си++ одному очень долго. Ну и может я был кое где не прав насчет блица, в купе в Fast либами он впринципе...
Раздел:
3D-программирование
26.05.2009, 20:39
Ответов:
13
Скайбокс гонит.
Просмотров:
12,265
Автор
Baisangur
Ответ: Скайбокс гонит.
А я разобрался. Моя камера крепится на нод(пивот), так вот если я пытаюсь смещать скайбокс по камере то он не двигается, хотя камера двигается. А если по пивоту то все ОК. Хотя такое поведение весьма...
Раздел:
3D-программирование
26.05.2009, 20:31
Ответов:
13
Скайбокс гонит.
Просмотров:
12,265
Автор
Baisangur
Ответ: Скайбокс гонит.
не угадал! =(
они оба глобальны. сам мучаюсь в раздумьях.
Раздел:
3D-программирование
26.05.2009, 20:25
Ответов:
13
Скайбокс гонит.
Просмотров:
12,265
Автор
Baisangur
Ответ: Скайбокс гонит.
А теперь вопрос номер два! =)
Он не хочет двигаться вместе с моей камерой.. двигаю так:
PositionEntity(locationSkyBox, EntityX(Camera), EntityY(Camera), EntityZ(Camera))
Раздел:
3D-программирование
26.05.2009, 20:20
Ответов:
13
Скайбокс гонит.
Просмотров:
12,265
Автор
Baisangur
Ответ: Скайбокс гонит.
ой ЁОПТ! IGR ты гений! Розширения то левые xD
Раздел:
3D-программирование
26.05.2009, 20:06
Ответов:
13
Скайбокс гонит.
Просмотров:
12,265
Автор
Baisangur
Скайбокс гонит.
Привет всем!
Проблема моя в том что скайбокс созданый с помошью такой вот фукнции:
Function makeSkyBox%(name$)
m=CreateMesh()
;передняя...
Раздел:
3D-программирование
25.05.2009, 22:52
Ответов:
2
Проверка ссылки на ентити, на содержание ентити.
Просмотров:
12,687
Автор
Baisangur
Ответ: Проверка ссылки на ентити, на содержание ентити.
Хы =) все гениальное просто.. Спасибо!
Раздел:
3D-программирование
25.05.2009, 22:03
Ответов:
2
Проверка ссылки на ентити, на содержание ентити.
Просмотров:
12,687
Автор
Baisangur
Проверка ссылки на ентити, на содержание ентити.
Привет Люди =)
Вроде гдето тут была раньше тема про это но не нашел чето.
Мне необходимо проверить переменную, которая ранее содержала Entity, но в процессе работы прораммы данный Entity мог быть...
Раздел:
Blitz3D
25.05.2009, 01:53
Ответов:
5
Обширный мир в Blitz`е?
Просмотров:
6,374
Автор
Baisangur
Ответ: Обширный мир в Blitz`е?
ОК! Спасибо.
=)
Показано с 51 по 75 из 147.
Страница 3 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх