Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 192.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 151 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Devilox
Раздел: PureBasic 27.10.2013, 11:47
Ответов: 21
Просмотров: 22,544
Автор Devilox
Ответ: Пример сервера на PureBasic

Спасибо! Работает :)
Раздел: PureBasic 27.10.2013, 00:06
Ответов: 21
Просмотров: 22,544
Автор Devilox
Ответ: Пример сервера на PureBasic

А как соединяться? Он работает только для своего компа, а с другим компом даже через hamachi не удалось соединиться :dontknow:
Раздел: Blitz3D 26.10.2013, 23:03
Ответов: 15
Просмотров: 21,930
Автор Devilox
Ответ: Сетевая игра

У меня ещё вопрос: если я, например, держу у себя на компе сервер, то как обеспечить возможность подключения к компу без использования hamachi?
P.S. я нуб в таких делах.
Раздел: PureBasic 26.10.2013, 21:40
Ответов: 10
Просмотров: 12,717
Автор Devilox
Ответ: Учебник

Появилась проблема с командой CreateThread(): не понимаю, как она работает и для чего нужна :dontknow:
Хелп не помог.
Раздел: PureBasic 26.10.2013, 00:06
Ответов: 10
Просмотров: 12,717
Автор Devilox
Ответ: Учебник

Вопросы потихоньку копятся. :-D
Для чего вообще нужны битовые операторы?
Есть ли в PureBasic-е команда возведения в степень?
Раздел: Blitz3D 24.10.2013, 00:52
Ответов: 15
Просмотров: 21,930
Автор Devilox
Ответ: Сетевая игра

Просто мне как-то приспичило делать редактор анимации персонажа на Blitz-е, а там переменных столько, что повеситься. Обидно будет, если вся эта вещь станет тормозить, т.к. была убита куча времени и...
Раздел: Blitz3D 22.10.2013, 23:10
Ответов: 15
Просмотров: 21,930
Автор Devilox
Ответ: Сетевая игра

Понятно. Сильные тормоза будут, если этих параметров около 100, а то и больше? :-D
Раздел: PureBasic 22.10.2013, 23:05
Ответов: 10
Просмотров: 12,717
Автор Devilox
Ответ: Учебник

Спасибо! В разделе blitz-а я писал в теме, посвящённой серверу. Так вот, по какому алгоритму вообще работает серевер(на пальцах, а то в инете много непонятных слов, а я в этом деле пока ламер)?...
Раздел: PureBasic 22.10.2013, 21:40
Ответов: 10
Просмотров: 12,717
Автор Devilox
Учебник

Посоветуйте, пожалуйста, хороший учебник по PureBasic-у, а то я не могу понять даже, чем отличается Global.i variable от Global variable.i :-D
Раздел: Blitz3D 22.10.2013, 20:37
Ответов: 15
Просмотров: 21,930
Автор Devilox
Ответ: Сетевая игра

Structure Player
ID.i
Name.s
X.i
Y.i
EndStructure

Тут, как я понял, вводятся все параметры каждого игрока, которые будут остальным игрокам передаваться, так ведь?

P.S. Чую, надо...
Раздел: Blitz3D 22.10.2013, 18:46
Ответов: 15
Просмотров: 21,930
Автор Devilox
Ответ: Сетевая игра

Ладно, значит буду разбираться :)
А что это за файл? "db.sqlite"
Раздел: Blitz3D 22.10.2013, 17:45
Ответов: 15
Просмотров: 21,930
Автор Devilox
Ответ: Сетевая игра

Спасибо! Только есть вопрос: для каких видов программ можно юзать этот сервер?(у меня простенькая 3D игрушка) Или можно просто менять файл test.bb?
Раздел: Blitz3D 21.10.2013, 18:35
Ответов: 15
Просмотров: 21,930
Автор Devilox
Ответ: Сетевая игра

Блин, извиняюсь. Автор просто криво ссылку написал, страница существует, статья есть ("blitzmax" было лишним).
Раздел: Blitz3D 21.10.2013, 18:31
Ответов: 15
Просмотров: 21,930
Автор Devilox
Сетевая игра

Подскажите какую-нибудь статью по созданию сервера и клиента на Blitz-е. Поиск форума выдал темы, где проблема создания сетевой игры уже поднималась, но, по-моему, там ничего толкового нет. Среди тем...
Раздел: Blitz3D 30.08.2013, 14:27
Ответов: 3
Просмотров: 7,746
Автор Devilox
Ответ: Ограничение значений поворота.

Такой вот вопрос: а можно ли контролировать отклонения новой переменной поворота от действительного поворота вокруг оси?
P.S. Помогло округление - расхождения нет(хотя, может скорость недостаточная),...
Раздел: Blitz3D 25.08.2013, 17:13
Ответов: 16
Просмотров: 14,293
Автор Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.

Мне нужно было сделать генератор карт, который, создавая комнату, проверяет тип соседних комнат и ставит новую нужную.
Раздел: Blitz3D 25.08.2013, 16:38
Ответов: 16
Просмотров: 14,293
Автор Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.

Работает!!!!

Function CreateCubes()
For y = 1 To 10
For x = 1 To 10
cube.T_cubes = New T_cubes
cube\ent = CreateCube()
cube\x = x * 3 - 15
cube\y = y * 3 - 15
cube\z = 20
Раздел: Blitz3D 25.08.2013, 16:19
Ответов: 16
Просмотров: 14,293
Автор Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.

Так, как юзать Handle, я понял, а с командой Object что делать? Что-то не получается. По-моему, я с pointer-ом намудрил...:dontknow:
Function CreateCubes()
For y = 1 To 10
For x = 1 To...
Раздел: Blitz3D 25.08.2013, 15:30
Ответов: 16
Просмотров: 14,293
Автор Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.

Блин, for...next в for...next работает, только нужно местами x и y поменять :)
Раздел: Blitz3D 25.08.2013, 14:58
Ответов: 16
Просмотров: 14,293
Автор Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.

Да, я вот ещё заметил, что плохо использовать for...next в for...next, т.к. я текстом проверил: пишу координаты 10,5, а он мне выводит номер куба 95, а должно быть 50
Раздел: Blitz3D 25.08.2013, 14:48
Ответов: 16
Просмотров: 14,293
Автор Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.

Спасибо, пока буду разбираться с этим способом. :)
Вот только по задумке непрерывных поверхностей быть не должно. Сильно такой случай будет отличаться, или достаточно ещё рандом добавить?
(Массив,...
Раздел: Blitz3D 25.08.2013, 10:37
Ответов: 16
Просмотров: 14,293
Автор Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.

Мне нужно сделать новую систему координат, а т. к. с помощью handle и object можно обратиться к кубу только по числу, возможно беспроблемное определение типа соседних кубов, лишь задав их координаты....
Раздел: Blitz3D 25.08.2013, 00:12
Ответов: 16
Просмотров: 14,293
Автор Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.

Вроде работает, но у меня ощущение, что я тут зря намудрил. Подскажете что-нибудь?

Graphics3D 0,0,32,1
SetBuffer BackBuffer()

Type T_cubes
Field x
Field y
Field z
Field col$
Раздел: Blitz3D 24.08.2013, 13:02
Ответов: 16
Просмотров: 14,293
Автор Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.

Что-то я ничего не понимаю :dontknow:
Нужно, чтобы перед созданием нового куба проверялся предыдущий.
Почему-то кажется, что в коде полный бред написал.
Что не так?

Graphics3D 0,0,32,1
SetBuffer...
Раздел: Blitz3D 23.08.2013, 19:48
Ответов: 3
Просмотров: 7,746
Автор Devilox
Ответ: Ограничение значений поворота.

Я тут вспомнил ещё способ: можно в 3Ds Max-е модель повернуть, а в Blitz-е использовать другую ось.
Показано с 51 по 75 из 192.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com