Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 51 по 75 из 192.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 151 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Devilox
Раздел:
PureBasic
27.10.2013, 11:47
Ответов:
21
Пример сервера на PureBasic
Просмотров:
22,544
Автор
Devilox
Ответ: Пример сервера на PureBasic
Спасибо! Работает :)
Раздел:
PureBasic
27.10.2013, 00:06
Ответов:
21
Пример сервера на PureBasic
Просмотров:
22,544
Автор
Devilox
Ответ: Пример сервера на PureBasic
А как соединяться? Он работает только для своего компа, а с другим компом даже через hamachi не удалось соединиться :dontknow:
Раздел:
Blitz3D
26.10.2013, 23:03
Ответов:
15
Сетевая игра
Просмотров:
21,930
Автор
Devilox
Ответ: Сетевая игра
У меня ещё вопрос: если я, например, держу у себя на компе сервер, то как обеспечить возможность подключения к компу без использования hamachi?
P.S. я нуб в таких делах.
Раздел:
PureBasic
26.10.2013, 21:40
Ответов:
10
Учебник
Просмотров:
12,717
Автор
Devilox
Ответ: Учебник
Появилась проблема с командой CreateThread(): не понимаю, как она работает и для чего нужна :dontknow:
Хелп не помог.
Раздел:
PureBasic
26.10.2013, 00:06
Ответов:
10
Учебник
Просмотров:
12,717
Автор
Devilox
Ответ: Учебник
Вопросы потихоньку копятся. :-D
Для чего вообще нужны битовые операторы?
Есть ли в PureBasic-е команда возведения в степень?
Раздел:
Blitz3D
24.10.2013, 00:52
Ответов:
15
Сетевая игра
Просмотров:
21,930
Автор
Devilox
Ответ: Сетевая игра
Просто мне как-то приспичило делать редактор анимации персонажа на Blitz-е, а там переменных столько, что повеситься. Обидно будет, если вся эта вещь станет тормозить, т.к. была убита куча времени и...
Раздел:
Blitz3D
22.10.2013, 23:10
Ответов:
15
Сетевая игра
Просмотров:
21,930
Автор
Devilox
Ответ: Сетевая игра
Понятно. Сильные тормоза будут, если этих параметров около 100, а то и больше? :-D
Раздел:
PureBasic
22.10.2013, 23:05
Ответов:
10
Учебник
Просмотров:
12,717
Автор
Devilox
Ответ: Учебник
Спасибо! В разделе blitz-а я писал в теме, посвящённой серверу. Так вот, по какому алгоритму вообще работает серевер(на пальцах, а то в инете много непонятных слов, а я в этом деле пока ламер)?...
Раздел:
PureBasic
22.10.2013, 21:40
Ответов:
10
Учебник
Просмотров:
12,717
Автор
Devilox
Учебник
Посоветуйте, пожалуйста, хороший учебник по PureBasic-у, а то я не могу понять даже, чем отличается Global.i variable от Global variable.i :-D
Раздел:
Blitz3D
22.10.2013, 20:37
Ответов:
15
Сетевая игра
Просмотров:
21,930
Автор
Devilox
Ответ: Сетевая игра
Structure Player
ID.i
Name.s
X.i
Y.i
EndStructure
Тут, как я понял, вводятся все параметры каждого игрока, которые будут остальным игрокам передаваться, так ведь?
P.S. Чую, надо...
Раздел:
Blitz3D
22.10.2013, 18:46
Ответов:
15
Сетевая игра
Просмотров:
21,930
Автор
Devilox
Ответ: Сетевая игра
Ладно, значит буду разбираться :)
А что это за файл? "db.sqlite"
Раздел:
Blitz3D
22.10.2013, 17:45
Ответов:
15
Сетевая игра
Просмотров:
21,930
Автор
Devilox
Ответ: Сетевая игра
Спасибо! Только есть вопрос: для каких видов программ можно юзать этот сервер?(у меня простенькая 3D игрушка) Или можно просто менять файл test.bb?
Раздел:
Blitz3D
21.10.2013, 18:35
Ответов:
15
Сетевая игра
Просмотров:
21,930
Автор
Devilox
Ответ: Сетевая игра
Блин, извиняюсь. Автор просто криво ссылку написал, страница существует, статья есть ("blitzmax" было лишним).
Раздел:
Blitz3D
21.10.2013, 18:31
Ответов:
15
Сетевая игра
Просмотров:
21,930
Автор
Devilox
Сетевая игра
Подскажите какую-нибудь статью по созданию сервера и клиента на Blitz-е. Поиск форума выдал темы, где проблема создания сетевой игры уже поднималась, но, по-моему, там ничего толкового нет. Среди тем...
Раздел:
Blitz3D
30.08.2013, 14:27
Ответов:
3
Ограничение значений поворота.
Просмотров:
7,746
Автор
Devilox
Ответ: Ограничение значений поворота.
Такой вот вопрос: а можно ли контролировать отклонения новой переменной поворота от действительного поворота вокруг оси?
P.S. Помогло округление - расхождения нет(хотя, может скорость недостаточная),...
Раздел:
Blitz3D
25.08.2013, 17:13
Ответов:
16
Управление отдельными объектами из типа.
Просмотров:
14,293
Автор
Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.
Мне нужно было сделать генератор карт, который, создавая комнату, проверяет тип соседних комнат и ставит новую нужную.
Раздел:
Blitz3D
25.08.2013, 16:38
Ответов:
16
Управление отдельными объектами из типа.
Просмотров:
14,293
Автор
Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.
Работает!!!!
Function CreateCubes()
For y = 1 To 10
For x = 1 To 10
cube.T_cubes = New T_cubes
cube\ent = CreateCube()
cube\x = x * 3 - 15
cube\y = y * 3 - 15
cube\z = 20
Раздел:
Blitz3D
25.08.2013, 16:19
Ответов:
16
Управление отдельными объектами из типа.
Просмотров:
14,293
Автор
Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.
Так, как юзать Handle, я понял, а с командой Object что делать? Что-то не получается. По-моему, я с pointer-ом намудрил...:dontknow:
Function CreateCubes()
For y = 1 To 10
For x = 1 To...
Раздел:
Blitz3D
25.08.2013, 15:30
Ответов:
16
Управление отдельными объектами из типа.
Просмотров:
14,293
Автор
Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.
Блин, for...next в for...next работает, только нужно местами x и y поменять :)
Раздел:
Blitz3D
25.08.2013, 14:58
Ответов:
16
Управление отдельными объектами из типа.
Просмотров:
14,293
Автор
Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.
Да, я вот ещё заметил, что плохо использовать for...next в for...next, т.к. я текстом проверил: пишу координаты 10,5, а он мне выводит номер куба 95, а должно быть 50
Раздел:
Blitz3D
25.08.2013, 14:48
Ответов:
16
Управление отдельными объектами из типа.
Просмотров:
14,293
Автор
Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.
Спасибо, пока буду разбираться с этим способом. :)
Вот только по задумке непрерывных поверхностей быть не должно. Сильно такой случай будет отличаться, или достаточно ещё рандом добавить?
(Массив,...
Раздел:
Blitz3D
25.08.2013, 10:37
Ответов:
16
Управление отдельными объектами из типа.
Просмотров:
14,293
Автор
Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.
Мне нужно сделать новую систему координат, а т. к. с помощью handle и object можно обратиться к кубу только по числу, возможно беспроблемное определение типа соседних кубов, лишь задав их координаты....
Раздел:
Blitz3D
25.08.2013, 00:12
Ответов:
16
Управление отдельными объектами из типа.
Просмотров:
14,293
Автор
Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.
Вроде работает, но у меня ощущение, что я тут зря намудрил. Подскажете что-нибудь?
Graphics3D 0,0,32,1
SetBuffer BackBuffer()
Type T_cubes
Field x
Field y
Field z
Field col$
Раздел:
Blitz3D
24.08.2013, 13:02
Ответов:
16
Управление отдельными объектами из типа.
Просмотров:
14,293
Автор
Devilox
Ответ: Управление отдельными объектами из типа.
Что-то я ничего не понимаю :dontknow:
Нужно, чтобы перед созданием нового куба проверялся предыдущий.
Почему-то кажется, что в коде полный бред написал.
Что не так?
Graphics3D 0,0,32,1
SetBuffer...
Раздел:
Blitz3D
23.08.2013, 19:48
Ответов:
3
Ограничение значений поворота.
Просмотров:
7,746
Автор
Devilox
Ответ: Ограничение значений поворота.
Я тут вспомнил ещё способ: можно в 3Ds Max-е модель повернуть, а в Blitz-е использовать другую ось.
Показано с 51 по 75 из 192.
Страница 3 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх