Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 255.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 102 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Genius
Раздел: C++ 27.06.2009, 23:34
Ответов: 23
Просмотров: 7,870
Автор Genius
Ответ: Хитрая хитрость

Я бы вообще сделал так:


class Car;
class Human;

class GameObject
{
public:
float x,y,z,pitch,yaw,roll;
Раздел: C++ 27.06.2009, 22:43
Ответов: 20
Просмотров: 8,360
Автор Genius
Ответ: Памагите новичку

Про for
int data[10];
for( int i=0; i < 10; i++ )
{
data[i]=i;
}

Можно хранить объекты в std::map

Например
Раздел: Проекты C++ 27.06.2009, 22:28
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Работаю над буличной демкой,надеюсь скоро закончу,правдо над контентом работаю сам,сделал в двиге потдержку видео.
Раздел: Проекты C++ 26.06.2009, 14:45
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

А ты думай с чем сравниваеш... Crysis делал комманда из минимум 30 человек + NVIDIA,Microsoft а я один.
Раздел: Проекты C++ 26.06.2009, 04:46
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ты бы ещё бля Doom2 сравнивал с Crysis....



З.Ы. Некоторые про водичку на видео говорят "класссная водичка" :4to: ,хотя я сам так тоже не считаю,над ней работать и работать...
Раздел: Проекты C++ 26.06.2009, 01:44
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Угу,только вы все заблуждаетесь,видео не воду демонстрирует :)
Раздел: Проекты C++ 26.06.2009, 00:48
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

А ну мне показалось норм,скорость анимации надо будет понизить.
Раздел: Проекты C++ 25.06.2009, 23:25
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

NVIDIA PhysX 2.8.1 Build 13,модели выдирал из STALKER Build 1935,прогой OGFTOSMD.
С анимацией всё гуд,всё к DeltaTime привязано,просто из за фрапса фпс упал из за этого так тихо перемещался...
Раздел: Проекты C++ 25.06.2009, 22:49
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

http://www.youtube.com/watch?v=qccm68RC0kY
Видео не большое :)
Раздел: Проекты C++ 21.06.2009, 20:50
Ответов: 25
Просмотров: 24,238
Автор Genius
Раздел: Проекты C++ 21.06.2009, 20:42
Ответов: 25
Просмотров: 24,238
Автор Genius
Ответ: Статья:Parallax Mapping

Цитата:Camera Space Transformations

У меня World-Space.
Раздел: Проекты C++ 21.06.2009, 20:40
Ответов: 25
Просмотров: 24,238
Автор Genius
Ответ: Статья:Parallax Mapping

Ну уж извените у меня другой стиль написания кода! :)


:4to: ну вот ни разу,писал с нуля шейдер для статьи,сначало хотел просто взять из своего движка...
Раздел: Проекты C++ 21.06.2009, 20:05
Ответов: 25
Просмотров: 24,238
Автор Genius
Ответ: Статья:Parallax Mapping

Это уже не относится к тематике данной статьи,и не к кокой из статей про имено графические эффекты,это уже чисто 3Д графика.

З.Ы. Писал не ради твоего спасибо,писал от душы.
Раздел: Проекты C++ 21.06.2009, 18:55
Ответов: 25
Просмотров: 24,238
Автор Genius
Ответ: Статья:Parallax Mapping

Сам так делал раньше...
Раздел: Проекты C++ 21.06.2009, 18:46
Ответов: 25
Просмотров: 24,238
Автор Genius
Ответ: Статья:Parallax Mapping

Я расписал на доступном языке,но вот эту ссылку для тех кто хочет вникнуть добавлю.


Да и в большенстве случаеш новички меньше читают,больше копипастят.

З.Ы. Немного привёл в порядок статью.
Раздел: Проекты C++ 21.06.2009, 18:02
Ответов: 25
Просмотров: 24,238
Автор Genius
Ответ: Статья:Parallax Mapping

А что конкретно не понятно? Я просто не знаю же,а так буду знать и исправлю.
Раздел: Поздравления и пожелания 21.06.2009, 15:51
Ответов: 16
Просмотров: 6,168
Автор Genius
Ответ: Romanzes

Поздравляю! Прикольно получается). SBJoker,Romanses,я в один день роделись,это не спроста:-D
Раздел: Проекты C++ 21.06.2009, 15:27
Ответов: 25
Просмотров: 24,238
Автор Genius
Ответ: Статья:Parallax Mapping

Ну как видите,что то не учёл,следующий раз обязательно учту :),сегодня\завтро думаю написать про Parallax Occlusion Mapping.
Раздел: Проекты C++ 21.06.2009, 03:03
Ответов: 25
Просмотров: 24,238
Автор Genius
Ответ: Статья:Parallax Mapping

Похоже немного разделом ошибся:@
Раздел: Проекты C++ 21.06.2009, 03:01
Ответов: 25
Просмотров: 24,238
Автор Genius
Статья:Parallax Mapping

Вобщем я раскажу как сделать Parallax Mapping технику на языке HLSL(High Level Shader Language).

Для начала,что такое Parallax Mapping? Parallax Mapping это техника нам позваляет сделать из простого...
Раздел: Поздравления и пожелания 21.06.2009, 02:08
Ответов: 27
Просмотров: 7,224
Автор Genius
Ответ: SBJoker

Хоть и уже,но ещё раз не помешает :),С Днём рождения!:-)
Раздел: Проекты C++ 20.06.2009, 05:13
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Щас вот сделал Sky Scattering,и делаю GodRays.

Скрин не показываю,ибо надо смотреть в динамике...
Раздел: Проекты C++ 20.06.2009, 03:44
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот сделал Step Parallax Mapping(Так же есть и простой) этот более дитальный,но более затратный...
Раздел: Проекты C++ 19.06.2009, 16:16
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот прикрутил к машынке Environment...
Раздел: Проекты C++ 19.06.2009, 14:26
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

То что с лева,ребристей.
Показано с 51 по 75 из 255.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com