Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Fant
Раздел:
3D-программирование
25.09.2007, 16:06
Ответов:
44
Сеть
Просмотров:
13,324
Автор
Fant
Re: Сеть
что-то я не уловил твою мысль! Что ты имел ввиду?
Раздел:
3D-программирование
25.09.2007, 11:08
Ответов:
44
Сеть
Просмотров:
13,324
Автор
Fant
Re: Сеть
Спасибо конечно, но мне не нужен супер-мега проект! Мне нужен ПРОСТЕЙШИЙ вариант сети
Раздел:
3D-программирование
24.09.2007, 13:45
Ответов:
44
Сеть
Просмотров:
13,324
Автор
Fant
Re: Сеть
А можно ли как-то исправить траблу ? я тогда с рабостью заюзаю пример
Раздел:
3D-программирование
23.09.2007, 15:36
Ответов:
44
Сеть
Просмотров:
13,324
Автор
Fant
Re: Сеть
Да нет, если сильно тормозит - ненадо! Я вот почтиаю симпл тот, может потом что-нить придумаю)
Раздел:
3D-программирование
23.09.2007, 14:29
Ответов:
44
Сеть
Просмотров:
13,324
Автор
Fant
Сеть
Делаю игру - бомберман.
Какой вариант сети лучше всего подойдет к бомберману?
Дело в том, что я ни разу не делал ничего сетевого, посему просьба к людям имеется!
Хотел бы я посмотреть на...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.09.2007, 22:49
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Re: Bomberman_Standard_Edition
Исправлено
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.09.2007, 14:43
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Re: Bomberman_Standard_Edition
Действительно) если нажать на D будет ошибка, которой уже нет!
А вот камерой - да. Не то что бы неочень...ей никак. Камера будет настроена уже как последний штрих и будет она "сверху"
Насчет...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.09.2007, 09:32
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Re: Bomberman_Standard_Edition
Спасибо за проявленный интерес!
При нажатии важных клавиш? (курсор, пробел мышь, ctrl) или случайных с клавы?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.09.2007, 09:30
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Re: Bomberman_Standard_Edition
Кстати, забыл предупредить! Юзаются клавиши
Курсор
Пробел
Ctrl(если есть детонатор)
Остальные клавиши как бы задействованы, но не юзаются....короче я их забыл "выключить"
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.09.2007, 10:34
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Re: Bomberman_Standard_Edition
Немало времени прошло с тех пор, как сюда поступило последнее обновление
Однако же:
1. Пассивный - этот тип имеет обыкновение путешествовать по игровой локации. Если встречает препятствие(любое),...
Раздел:
3D-программирование
04.09.2007, 15:40
Ответов:
12
Взрыв бомбочки
Просмотров:
8,007
Автор
Fant
Re: Взрыв бомбочки
Все удаляется. Я проверял. Если убрать все нагромождения, то все ок (но и удаляются ВСЕ кубики ряда, а не по одному)
Function fnUpdateRndCube()
For partitionable.partitionableCube=Each...
Раздел:
3D-программирование
03.09.2007, 22:50
Ответов:
12
Взрыв бомбочки
Просмотров:
8,007
Автор
Fant
Re: Взрыв бомбочки
Вообщем не получается. Вот функция моя. Не знаю почему не получается. Пытался воспроизвести идею Imper'а
bomb.bombs = First bombs
If bomb<>Null Then fnUpdateBomb(X,Z) - в...
Раздел:
3D-программирование
31.08.2007, 23:51
Ответов:
12
Взрыв бомбочки
Просмотров:
8,007
Автор
Fant
Re: Взрыв бомбочки
ну, я как начну это реализовывать думаю появятся вопросы! А за комментарии Спс!
Раздел:
3D-программирование
31.08.2007, 10:32
Ответов:
12
Взрыв бомбочки
Просмотров:
8,007
Автор
Fant
Re: Взрыв бомбочки
Спасибо! Это то, что нужно!
А проще или понятнее этот код представить можно? Или напихать его комментами?
А то я читаю и у меня только прееменные мигают перед глазами. Я конечно надеюсь, что за...
Раздел:
3D-программирование
31.08.2007, 01:13
Ответов:
12
Взрыв бомбочки
Просмотров:
8,007
Автор
Fant
Однако, мы с тобой вместе птались это сделать, но...
Однако, мы с тобой вместе птались это сделать, но у нас не получилось.
Если бы я смог тот алгоритм сам реализовать, я бы сюда не писал!
Кто знает как реализовать что я хочу сделать, посмотрите...
Раздел:
3D-программирование
30.08.2007, 20:44
Ответов:
12
Взрыв бомбочки
Просмотров:
8,007
Автор
Fant
Re: Взрыв бомбочки
Да, но данный вариант не работает:)
вот !
Раздел:
3D-программирование
30.08.2007, 17:37
Ответов:
12
Взрыв бомбочки
Просмотров:
8,007
Автор
Fant
Взрыв бомбочки
У меня в игре есть массив. В нем хранится вся инфа.
Массив 16 на 16
например пробиваемый кубик там значится как 2, бомба как 4.
Проходимые места это 0. Непроходимые и непробиваемые это 1
Игра -...
Раздел:
3D-программирование
20.07.2007, 13:08
Ответов:
21
Поиск пути
Просмотров:
16,145
Автор
Fant
Re: Поиск пути
Не кипятись, imper!
Я человека поблагодарил, но это не значит, что я об этом не знал! У меня на винте все 6 выпусков журнал)! А статья эта стара как мир! Я про нее очень-очень давно знал
Раздел:
3D-программирование
19.07.2007, 23:42
Ответов:
21
Поиск пути
Просмотров:
16,145
Автор
Fant
Re: Поиск пути
Спасибо за библиотечку, но хотел бы обойтись если можно без внешних библиотек! Я сейчас сам пытаюс сделать, но если не смогу, тогда снова сюда отпишусь
Раздел:
3D-программирование
19.07.2007, 17:36
Ответов:
21
Поиск пути
Просмотров:
16,145
Автор
Fant
Re: Поиск пути
Ясно, но я щас попробую а Астаром разобраться. Почитаю журнал Меркулова, а если что, то отпишусь)
Раздел:
3D-программирование
19.07.2007, 16:44
Ответов:
21
Поиск пути
Просмотров:
16,145
Автор
Fant
Re: Поиск пути
Кроче ты мне советуешьзаюзать Астар!?
Раздел:
3D-программирование
19.07.2007, 16:23
Ответов:
21
Поиск пути
Просмотров:
16,145
Автор
Fant
Re: Поиск пути
Я просто боюсь, что проделаю всю эту работу, а потом выяснится что он настолько медленный, что при 20 объектах будут тормоза.
Есть ли что-нибудь маскимально простое и быстрое?
Раздел:
3D-программирование
19.07.2007, 13:50
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Я с тобой на все сто согласен!
Я сейчас на форуме задал вопрос, но как я могу практиковаться, ели даже не знаю с чего начать! Вот посди сам! Я даже знаю какой пример взять за основу, не говоря о том,...
Раздел:
3D-программирование
19.07.2007, 12:51
Ответов:
21
Поиск пути
Просмотров:
16,145
Автор
Fant
Re: Поиск пути
:stop:
Что за издевательство!?
Если ы я хотя бы малейшее представление имел о том, как это сделать, а главное с чего начать, я бы не спрашивал. Я же не пытаюсь таким образом заработать "ракетки" за...
Раздел:
3D-программирование
19.07.2007, 02:03
Ответов:
21
Поиск пути
Просмотров:
16,145
Автор
Fant
Re: Поиск пути
Спасибо! Это действительно то, что мне нужно!
А нет-ли где-нибудь примера на блиц? А то я немного почитал и впринципе понял, что вопросов будет немало, так как там в принципе написано не таким уж и...
Показано с 51 по 75 из 500.
Страница 3 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
06:01
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх