Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 101.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 48 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: DeN_93
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.03.2013, 02:59
Ответов: 48
Просмотров: 31,680
Автор DeN_93
Ответ: Demo

Кинул папку model в корень игры, всё заработало:)
Скрины:)

http://s017.radikal.ru/i425/1303/3b/6d50dfed6fe7t.jpg...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.03.2013, 05:01
Ответов: 64
Просмотров: 41,597
Автор DeN_93
Счастье Battle Tanks

Всем привет!
Хочу представить вашему вниманию свой новый проект, который я, с некоторой помощью Кирпи4'а (за что ему огромное спасибо:) ) разрабатываю уже больше месяца. К сожалению, сейчас у меня...
Раздел: Blitz3D 19.02.2013, 19:45
Ответов: 17
Просмотров: 13,138
Автор DeN_93
Ответ: Есть вопрос...

Хах...решил я свою проблему:)
Оказывается я привязал дуло к телу, а не к башне, отсюда такие косяки:)
Так всё получается, только дуло жестоко трясёт:-D
Раздел: Blitz3D 19.02.2013, 14:58
Ответов: 17
Просмотров: 13,138
Автор DeN_93
Ответ: Есть вопрос...

В смысле я именно так и делал:)

Получается такая вот лажа....
DGaMy6Hoz14
Раздел: Blitz3D 19.02.2013, 13:27
Ответов: 17
Просмотров: 13,138
Автор DeN_93
Ответ: Есть вопрос...

Неа, так дуло вобще не поворачивается никуда, я пробовал))
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.02.2013, 13:22
Ответов: 2
Просмотров: 8,201
Автор DeN_93
Ответ: Protector of the planet

Процессор: Core i3 M330
Память: 3Гб
Система: Windows 7 x64
Скорость: нормальная

Даа...игрушка интересная:ok:
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.02.2013, 13:15
Ответов: 136
Просмотров: 77,445
Автор DeN_93
Ответ: IWYB

По задумке разработчика игры, гг должен постоянно находить и сменять противогазы (читай описание в архиве), вот это действительно оживило бы атмосферу:)
Раздел: 3D-программирование 16.02.2013, 21:14
Ответов: 4
Просмотров: 10,453
Автор DeN_93
Ответ: Прыжок для платформера

Готовый движок для платформера на Blitz3D, должно помочь:)
Посмотри как там всё устроено:)
Раздел: Blitz3D 16.02.2013, 13:30
Ответов: 3
Просмотров: 6,328
Автор DeN_93
Ответ: Боевая система

Самое простое и примитивное что в голову пришло:)

If MouseHit(1)
Animate меш_руки, 3, скорость анимации#
If EntityDistance(меш_руки,враг)<расстояние#
Жизни_бота=Жизни_бота-Урон
End if
End if
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.02.2013, 11:04
Ответов: 136
Просмотров: 77,445
Автор DeN_93
Ответ: IWYB

Как-то они дёргано ходят:) А вобще ничего так смотрится, на 2.05 анимация убила просто!:-D

Идея прикольная, оригинальная...DayZ, не иначе;)

+
Раздел: Blitz3D 11.02.2013, 13:55
Ответов: 17
Просмотров: 13,138
Автор DeN_93
Ответ: Есть вопрос...

А, всё, ясно!:) я почему то думал что ты Sin так написал, долго думал причём тут он:-D

TurnEntity a\turret, 0, Sgn(DeltaYaw(a\turret, player)) * speed#, 0

Так всё отлично работает!:super: ещё раз...
Раздел: Blitz3D 11.02.2013, 13:33
Ответов: 17
Просмотров: 13,138
Автор DeN_93
Ответ: Есть вопрос...

Щас проверим! Спасибо!:)
Что то не получается...может я туплю, и что такое sign?
Раздел: Blitz3D 11.02.2013, 12:50
Ответов: 17
Просмотров: 13,138
Автор DeN_93
Смех Есть вопрос...

Всем привет! Нужна ваша помощь:)
Допустим у меня есть танк противника, он катается по карте, поворачивает башню на игрока, стреляет все дела...:)
Эмм...смешно конечно, но башня поворачивается по...
Раздел: 3D Моделирование 09.12.2012, 14:11
Ответов: 21
Просмотров: 22,621
Автор DeN_93
Ответ: Подвесной мост

Там же только dll файл:) если я правильно понял то это под карточки NVidia?:pardon:
Раздел: 3D Моделирование 09.12.2012, 11:49
Ответов: 21
Просмотров: 22,621
Автор DeN_93
Ответ: Подвесной мост

Через obj норм открывает!:super: спасибо:) но текстуры всё равно вручную...
Раздел: 3D Моделирование 09.12.2012, 11:19
Ответов: 21
Просмотров: 22,621
Автор DeN_93
Ответ: Подвесной мост

У меня на Windows 7 Максимальная SP1 x64 на ноуте работает (версия 1.8.1) ну-у как сказать работает...захват прошёл нормально, сохранил геометрию, текстуры и даже шейдеры. Только в максе открываю...
Раздел: 3D Моделирование 09.12.2012, 01:25
Ответов: 21
Просмотров: 22,621
Автор DeN_93
Ответ: Подвесной мост

в общем всё зависит от железа как я понял:)
прогу скачал - нужно будет самому попробовать, думаю на ноуте результаты ещё хуже могут оказаться:wild:...как обычно
Раздел: 3D Моделирование 08.12.2012, 21:49
Ответов: 21
Просмотров: 22,621
Автор DeN_93
Ответ: Подвесной мост

Опять же Tomb Raider который мне посоветовали выше весит 2 гига:dontknow: в падлу из за одной модели качать + вырезать его из общей сцены:) миллион полигонов в блитце?!:4to: я на голый остров с...
Раздел: 3D Моделирование 08.12.2012, 21:29
Ответов: 21
Просмотров: 22,621
Автор DeN_93
Ответ: Подвесной мост

Всё, я исправился:) ну-у это да, только хрен знает что там за модели в них, а текстур мне пока и без проги хватало:)
Раздел: 3D Моделирование 08.12.2012, 21:16
Ответов: 21
Просмотров: 22,621
Автор DeN_93
Ответ: Подвесной мост

сори:)

теперь придётся качать игры по несколько гектаров, проходить их ради одной модели:-D ...ещё и не факт что получится:crazy:
Раздел: 3D Моделирование 08.12.2012, 20:48
Ответов: 21
Просмотров: 22,621
Автор DeN_93
Ответ: Подвесной мост

Спасибо, с этой проги можно тырить ресурсы со всех игр или только с определённых?

Нашёл всё таки модель...правда без текстур и в формате .c4d, если кто пользуется Cinema4D затекстурьте плиз модель...
Раздел: 3D Моделирование 08.12.2012, 02:30
Ответов: 21
Просмотров: 22,621
Автор DeN_93
Подвесной мост

Привет всем!:)Помогите плиз с моделью подвесного моста для игры, весь инет облазил ничего подходящего не смог найти...нужно что-то вроде этого...желатеьно 3ds, max, obj :SOS:...
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.11.2012, 15:12
Ответов: 48
Просмотров: 34,170
Автор DeN_93
Ответ: Island, 3RD Person Shooter

Ну естетвенно, их же там вобще нет!:-D
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.10.2012, 19:19
Ответов: 48
Просмотров: 34,170
Автор DeN_93
Ответ: Island, 3RD Person Shooter

Ок, будет время загляну:) Спасибо:)
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.10.2012, 11:59
Ответов: 48
Просмотров: 34,170
Автор DeN_93
Это в архиве на 350 метров?:) Я конечно загляну,...

Это в архиве на 350 метров?:) Я конечно загляну, но PhysX-ом я не заморачивался пока что:dontknow:

Жека

Вобще у меня была такая мысля...
Сделать два пивота, в голове игрока и за головой, коллизию...
Показано с 51 по 75 из 101.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com