Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 51 по 75 из 141.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 440 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
CostUm
Раздел:
3D-программирование
06.10.2013, 17:12
Ответов:
8
Проверка условия анимации
Просмотров:
12,291
Автор
CostUm
Re: Проверка условия анимации
А есть примеры её пользования? я как-то слабо представляю как ей пользоваться)
Раздел:
3D-программирование
06.10.2013, 02:50
Ответов:
8
Проверка условия анимации
Просмотров:
12,291
Автор
CostUm
Проверка условия анимации
Как проверить то, что анимация персонажа законченна? т.е. анимировать пацика, как только данная анимация заканчивается - выполнить действие, иначе ничего. надеюсь понятно изъяснил
Раздел:
3D-программирование
28.09.2013, 21:23
Ответов:
11
Анимация по движению мыши
Просмотров:
13,624
Автор
CostUm
Re: Анимация по движению мыши
И почему то TurnEntity кости не контачит с одновременной проигровкой анимации
Раздел:
3D-программирование
28.09.2013, 17:14
Ответов:
11
Анимация по движению мыши
Просмотров:
13,624
Автор
CostUm
Re: Анимация по движению мыши
Ну так то оно понятно, но как узнавать в какую сторону повёрнута камера?
Раздел:
3D-программирование
28.09.2013, 01:39
Ответов:
11
Анимация по движению мыши
Просмотров:
13,624
Автор
CostUm
Re: Анимация по движению мыши
всё же как сделать анимацию по кручению перса, чтобы в спокойной стойке вращать мышкой и была анимация поворота персонажа, как то так
Раздел:
3D-программирование
23.09.2013, 15:27
Ответов:
11
Анимация по движению мыши
Просмотров:
13,624
Автор
CostUm
Re: Анимация по движению мыши
Даже не знаю что и в поиске вбивать, но всё же попытался и ничего не нашёл
Раздел:
3D-программирование
23.09.2013, 02:07
Ответов:
11
Анимация по движению мыши
Просмотров:
13,624
Автор
CostUm
Re: Анимация по движению мыши
Походу слегка не то, этим...
Раздел:
Создание текстур
20.09.2013, 16:11
Ответов:
9
Грамотная развёртка
Просмотров:
8,561
Автор
CostUm
Re: Ответ: Грамотная развёртка
хаха братух ну я не крутой мастер текстур, и я думаю исходя из неё ты должен был это понять сразу
Раздел:
Создание текстур
19.09.2013, 18:00
Ответов:
9
Грамотная развёртка
Просмотров:
8,561
Автор
CostUm
Re: Грамотная развёртка
Вот вообщем какая текстура выходит, это дом, для удобства и качества не помешало бы раза в 3-4 побольше её сделать :D
Раздел:
Создание текстур
19.09.2013, 17:49
Ответов:
9
Грамотная развёртка
Просмотров:
8,561
Автор
CostUm
Re: Грамотная развёртка
Если я тебя правльно понял, то мыло происходит не только в максе, но в самом блитце
Раздел:
3D-программирование
19.09.2013, 12:23
Ответов:
3
Анимированная коллизия
Просмотров:
14,332
Автор
CostUm
Анимированная коллизия
Проблема со столкновениями при анимации хотя бы с одним из испытуемых, коллизия просто проподает, чем лечить?
Раздел:
Создание текстур
18.09.2013, 23:02
Ответов:
9
Грамотная развёртка
Просмотров:
8,561
Автор
CostUm
Re: Грамотная развёртка
Ну так я задаю, но картинка всё равно маленькая в размерах
Раздел:
Создание текстур
18.09.2013, 20:06
Ответов:
9
Грамотная развёртка
Просмотров:
8,561
Автор
CostUm
Грамотная развёртка
Вообщем пытаюсь я сделать...
Раздел:
3D-программирование
17.09.2013, 23:45
Ответов:
11
Анимация по движению мыши
Просмотров:
13,624
Автор
CostUm
Анимация по движению мыши
Стало интересно, как сделать воспроизведение анимации по движению мыши? То есть мышь вверх - одна анимация, вниз - другая и т.д.
Раздел:
Blitz3D
09.09.2013, 23:25
Ответов:
2
Bullet Physcs
Просмотров:
9,609
Автор
CostUm
Re: Bullet Physcs
Спасибо, но так то искал на совесть)
Раздел:
Blitz3D
08.09.2013, 17:10
Ответов:
2
Bullet Physcs
Просмотров:
9,609
Автор
CostUm
Bullet Physcs
небольшая просьба, попрошу объяснить значение параметров в функции btBodyMoveToPoint, в справочнике не нашёл, не знаю почему её там нет. Особенно волнуют параметры в конце, для движения боди.
Раздел:
Xors3D
28.07.2013, 22:50
Ответов:
12
Оптимизация кода под Xors3d
Просмотров:
12,655
Автор
CostUm
Re: Оптимизация кода под Xors3d
Легче забить и забыть)
Раздел:
Xors3D
28.07.2013, 22:37
Ответов:
12
Оптимизация кода под Xors3d
Просмотров:
12,655
Автор
CostUm
Re: Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
Что такое парсер и как это сделать?)
Раздел:
Xors3D
28.07.2013, 22:24
Ответов:
12
Оптимизация кода под Xors3d
Просмотров:
12,655
Автор
CostUm
Re: Оптимизация кода под Xors3d
Ну я как бы к тому, что в ручную везде приписать "х" будет ооочень долго
И кстати, как быть, когда я подключаю до. библиотеки? Там тоже всё меня на "х" :DD
Раздел:
Xors3D
28.07.2013, 21:57
Ответов:
12
Оптимизация кода под Xors3d
Просмотров:
12,655
Автор
CostUm
Оптимизация кода под Xors3d
Написал такой не маленький код...
Раздел:
3D-программирование
26.07.2013, 01:51
Ответов:
2
Анимация борьбы
Просмотров:
11,391
Автор
CostUm
Анимация борьбы
До сих пор с анимацией запар не...
Раздел:
Blitz3D
24.07.2013, 14:40
Ответов:
5
PhysX и тримеши
Просмотров:
7,594
Автор
CostUm
Re: PhysX и тримеши
Я вроде пока без приминения материалов работал
Раздел:
Blitz3D
24.07.2013, 01:59
Ответов:
5
PhysX и тримеши
Просмотров:
7,594
Автор
CostUm
PhysX и тримеши
Вообщем при столкновении физ тела и тримеша происходит некое прилипание физ тела на пару секунд, если упорно двигаться назад то секунды уменьшаются) Что может вызывать подобные проблемы?
Раздел:
3D-программирование
23.07.2013, 21:18
Ответов:
11
PhysX и перетаскивание предметов
Просмотров:
12,302
Автор
CostUm
Re: Ответ: PhysX и перетаскивание предметов
Взял код, стёр не нужные "х", не знаю у кого как, у меня вообще ничего не происходит) Но спасибо хоть за попытку помощи)
Раздел:
3D-программирование
23.07.2013, 19:17
Ответов:
11
PhysX и перетаскивание предметов
Просмотров:
12,302
Автор
CostUm
Re: PhysX и перетаскивание предметов
Почему нельзя позиционировать магнит так:
cam=CreateCamera()
piv=CreatePivot()
EntityParent piv,cam
mag=CreateMagnit(1,2,3)
...
Показано с 51 по 75 из 141.
Страница 3 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:45
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх