Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 141.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 440 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: CostUm
Раздел: 3D-программирование 06.10.2013, 17:12
Ответов: 8
Просмотров: 12,291
Автор CostUm
Re: Проверка условия анимации

А есть примеры её пользования? я как-то слабо представляю как ей пользоваться)
Раздел: 3D-программирование 06.10.2013, 02:50
Ответов: 8
Просмотров: 12,291
Автор CostUm
Проверка условия анимации

Как проверить то, что анимация персонажа законченна? т.е. анимировать пацика, как только данная анимация заканчивается - выполнить действие, иначе ничего. надеюсь понятно изъяснил
Раздел: 3D-программирование 28.09.2013, 21:23
Ответов: 11
Просмотров: 13,624
Автор CostUm
Re: Анимация по движению мыши

И почему то TurnEntity кости не контачит с одновременной проигровкой анимации
Раздел: 3D-программирование 28.09.2013, 17:14
Ответов: 11
Просмотров: 13,624
Автор CostUm
Re: Анимация по движению мыши

Ну так то оно понятно, но как узнавать в какую сторону повёрнута камера?
Раздел: 3D-программирование 28.09.2013, 01:39
Ответов: 11
Просмотров: 13,624
Автор CostUm
Re: Анимация по движению мыши

всё же как сделать анимацию по кручению перса, чтобы в спокойной стойке вращать мышкой и была анимация поворота персонажа, как то так
Раздел: 3D-программирование 23.09.2013, 15:27
Ответов: 11
Просмотров: 13,624
Автор CostUm
Re: Анимация по движению мыши

Даже не знаю что и в поиске вбивать, но всё же попытался и ничего не нашёл
Раздел: 3D-программирование 23.09.2013, 02:07
Ответов: 11
Просмотров: 13,624
Автор CostUm
Re: Анимация по движению мыши

Походу слегка не то, этим...
Раздел: Создание текстур 20.09.2013, 16:11
Ответов: 9
Просмотров: 8,561
Автор CostUm
Re: Ответ: Грамотная развёртка

хаха братух ну я не крутой мастер текстур, и я думаю исходя из неё ты должен был это понять сразу
Раздел: Создание текстур 19.09.2013, 18:00
Ответов: 9
Просмотров: 8,561
Автор CostUm
Re: Грамотная развёртка

Вот вообщем какая текстура выходит, это дом, для удобства и качества не помешало бы раза в 3-4 побольше её сделать :D
Раздел: Создание текстур 19.09.2013, 17:49
Ответов: 9
Просмотров: 8,561
Автор CostUm
Re: Грамотная развёртка

Если я тебя правльно понял, то мыло происходит не только в максе, но в самом блитце
Раздел: 3D-программирование 19.09.2013, 12:23
Ответов: 3
Просмотров: 14,332
Автор CostUm
Анимированная коллизия

Проблема со столкновениями при анимации хотя бы с одним из испытуемых, коллизия просто проподает, чем лечить?
Раздел: Создание текстур 18.09.2013, 23:02
Ответов: 9
Просмотров: 8,561
Автор CostUm
Re: Грамотная развёртка

Ну так я задаю, но картинка всё равно маленькая в размерах
Раздел: Создание текстур 18.09.2013, 20:06
Ответов: 9
Просмотров: 8,561
Автор CostUm
Грамотная развёртка

Вообщем пытаюсь я сделать...
Раздел: 3D-программирование 17.09.2013, 23:45
Ответов: 11
Просмотров: 13,624
Автор CostUm
Анимация по движению мыши

Стало интересно, как сделать воспроизведение анимации по движению мыши? То есть мышь вверх - одна анимация, вниз - другая и т.д.
Раздел: Blitz3D 09.09.2013, 23:25
Ответов: 2
Просмотров: 9,609
Автор CostUm
Re: Bullet Physcs

Спасибо, но так то искал на совесть)
Раздел: Blitz3D 08.09.2013, 17:10
Ответов: 2
Просмотров: 9,609
Автор CostUm
Bullet Physcs

небольшая просьба, попрошу объяснить значение параметров в функции btBodyMoveToPoint, в справочнике не нашёл, не знаю почему её там нет. Особенно волнуют параметры в конце, для движения боди.
Раздел: Xors3D 28.07.2013, 22:50
Ответов: 12
Просмотров: 12,655
Автор CostUm
Re: Оптимизация кода под Xors3d

Легче забить и забыть)
Раздел: Xors3D 28.07.2013, 22:37
Ответов: 12
Просмотров: 12,655
Автор CostUm
Re: Ответ: Оптимизация кода под Xors3d

Что такое парсер и как это сделать?)
Раздел: Xors3D 28.07.2013, 22:24
Ответов: 12
Просмотров: 12,655
Автор CostUm
Re: Оптимизация кода под Xors3d

Ну я как бы к тому, что в ручную везде приписать "х" будет ооочень долго

И кстати, как быть, когда я подключаю до. библиотеки? Там тоже всё меня на "х" :DD
Раздел: Xors3D 28.07.2013, 21:57
Ответов: 12
Просмотров: 12,655
Автор CostUm
Оптимизация кода под Xors3d

Написал такой не маленький код...
Раздел: 3D-программирование 26.07.2013, 01:51
Ответов: 2
Просмотров: 11,391
Автор CostUm
Анимация борьбы

До сих пор с анимацией запар не...
Раздел: Blitz3D 24.07.2013, 14:40
Ответов: 5
Просмотров: 7,594
Автор CostUm
Re: PhysX и тримеши

Я вроде пока без приминения материалов работал
Раздел: Blitz3D 24.07.2013, 01:59
Ответов: 5
Просмотров: 7,594
Автор CostUm
PhysX и тримеши

Вообщем при столкновении физ тела и тримеша происходит некое прилипание физ тела на пару секунд, если упорно двигаться назад то секунды уменьшаются) Что может вызывать подобные проблемы?
Раздел: 3D-программирование 23.07.2013, 21:18
Ответов: 11
Просмотров: 12,302
Автор CostUm
Re: Ответ: PhysX и перетаскивание предметов

Взял код, стёр не нужные "х", не знаю у кого как, у меня вообще ничего не происходит) Но спасибо хоть за попытку помощи)
Раздел: 3D-программирование 23.07.2013, 19:17
Ответов: 11
Просмотров: 12,302
Автор CostUm
Re: PhysX и перетаскивание предметов

Почему нельзя позиционировать магнит так:

cam=CreateCamera()
piv=CreatePivot()
EntityParent piv,cam

mag=CreateMagnit(1,2,3)

...
Показано с 51 по 75 из 141.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com