Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 4
<
1
2
3
4
>
Показано с 51 по 75 из 82.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 37 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
karry
Раздел:
3D-программирование
24.05.2009, 22:09
Ответов:
19
Скорость юнита
Просмотров:
18,372
Автор
karry
Ответ: Скорость юнита
В том что я до этого не додумался. :dontknow:
Раздел:
3D-программирование
24.05.2009, 21:42
Ответов:
19
Скорость юнита
Просмотров:
18,372
Автор
karry
Скорость юнита
Начну новую тему, пожалуй.
Вот допустим у меня юнит двигается со скоростью 5 единиц/секунду, а я ему указываю цель на расстоянии 11 единиц от него. Как остановить юнит в нужной точке ?
Не строить...
Раздел:
3D-программирование
24.05.2009, 21:16
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,294
Автор
karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами
24-е Мая, полет нормальный.
А можно ли сделать такую штуку...допустим у меня есть объекты типов Type1,Type2,Type3, и т.д. И у них у всех есть, к примеру, поле Selected.
Так вот можно ли сделать один...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.05.2009, 19:56
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
179,534
Автор
karry
Ответ: ChopperHead
Так, между прочим, а сколько именно минут ? Скачал какую-то мелкую прогу с триальным Fastext.dll (в тексте dll слово trial), запустил и специально ждал ровно три минуты, никаких сообщений не...
Раздел:
3D-программирование
24.05.2009, 01:22
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,294
Автор
karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами
Нет, всё равно вываливается.
Пишу так :
If MouseHit(1)=True
pick=CameraPick(mainCam,MouseX(),MouseY())
If pick<>0
ba.Unit=Object.Unit(EntityName(pick))
If unit01<>Null...
Раздел:
Игры / Games
24.05.2009, 00:30
Ответов:
2
Survival Crisis Z
Просмотров:
3,148
Автор
karry
Ответ: Survival Crisis Z
Она лучше чем Left4Dead, факт. Вот только пройти невозможно, второй день настолько сложен что шансов нет никаких. Ночью на улицах не спасают даже 3 товарища с пулеметами и десяток автоматических...
Раздел:
3D-программирование
23.05.2009, 23:56
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,294
Автор
karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами
Хм, так вот, быть может я и не полностью понимаю как, но оно работает, за одним исключением :
Я поставил в сцену шарик не принадлежащий ни одному из типов, и вывожу содержание любого случайного поля...
Раздел:
3D-программирование
23.05.2009, 22:47
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,294
Автор
karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами
Погоди-погоди...
дай-ка вкурить...
Поправьте меня если я где-то ошибаюсь.
-Вот я назначаю хэндл на имя меша, фактически.
-Затем делаем пик на меше.
-Проверяем существует ли объект.
-Назначаем...
Раздел:
3D-программирование
23.05.2009, 20:38
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,294
Автор
karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами
H@NON
Вот ты пишешь :
b.bot = Object.Bot(EntityName(Pick))
То есть подразумевается что ты кликаешь на тип .bot.
а если у меня десять типов ? И у всех свои уникальные поля.
Тип здание, тип ёлка, тип...
Раздел:
3D-программирование
23.05.2009, 19:43
Ответов:
3
Вид от третьего лица и камера
Просмотров:
12,516
Автор
karry
Ответ: Вид от третьего лица и камера
Создаешь второй пивот, ставишь чуть впереди игрока и парентишь к игроку, а потом
If KeyDown(200)
MoveEntity Player
PointEntity camera,pivot2
Привязываешь камеру к пивоту, пивот вращает...
Раздел:
3D-программирование
23.05.2009, 16:29
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,294
Автор
karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами
Переписываю программку под типы...вроде удобнее, но с другой стороны переменных получается в два-три раза больше чем без типов. :-D
А, вот, как проверить принадлежит ли какая-нибудь Entity...
Раздел:
3D-программирование
23.05.2009, 13:15
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,294
Автор
karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами
Ужас, кстати. В хелпе о типах написано раз в пятьдесят более внятно. Это только так кажется, что кто угодно может написать разъяснение к какой-то вещи, и кто угодно прочитав это разъяснение обязан...
Раздел:
3D-программирование
23.05.2009, 04:18
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,294
Автор
karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами
Кстати, обнаружил что рекурсии, для обращения к LoadAnimMesh, абсолютно не нужны. Нужно только весь анимированный меш поместить под общего родителя в редакторе, и всё прекрасно работает точно так же...
Раздел:
3D-программирование
22.05.2009, 21:06
Ответов:
21
импорт анимации
Просмотров:
13,851
Автор
karry
Ответ: импорт анимации
Жуть какая...ничего не понял. Если анимацию выворачивает наизнанку то какая разница когда привязывать к скелету ? Результат будет один и тот же.
Нашел отличный конвертер в .b3d, fragMotion....
Раздел:
3D-программирование
22.05.2009, 20:01
Ответов:
21
импорт анимации
Просмотров:
13,851
Автор
karry
Ответ: импорт анимации
Максимум 4000 треугольников, вертексная анимация, ограничения по текстурам...позапрошлый век короче.
Раздел:
3D-программирование
22.05.2009, 17:30
Ответов:
21
импорт анимации
Просмотров:
13,851
Автор
karry
Ответ: импорт анимации
Моделька в XSI формате .scn.
Раздел:
3D-программирование
22.05.2009, 17:12
Ответов:
21
импорт анимации
Просмотров:
13,851
Автор
karry
Ответ: импорт анимации
http://img29.imageshack.us/img29/3382/screenshot007e.th.png (http://img29.imageshack.us/my.php?image=screenshot007e.png)
Скелет самый простой, 7 костей + 2 констрейна.
Фиг перенесешь, плющит так, ни...
Раздел:
3D-программирование
22.05.2009, 13:26
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,294
Автор
karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами
Ну да, я вообще в типах не шарю, а ты тут кидаешь пост о продвинутой работе с типами; очень, блин, полезно.
Раздел:
3D-программирование
22.05.2009, 13:16
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,294
Автор
karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами
Элемент типа - это что имеется в виду ? Типы у меня в голове пока не очень укладываются.
Раздел:
3D-программирование
22.05.2009, 12:34
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,294
Автор
karry
Управление переименованными чайлдами
Допустим есть анимированный юнит, и кликнув на него я хочу чтобы высвечивалось имя юнита. Я сделал перебор чайлдов меша и каждому присвоил имя "Unit01".
Но в то же время хочется сохранить...
Раздел:
3D-программирование
21.05.2009, 23:43
Ответов:
32
проблема c camerapick
Просмотров:
18,101
Автор
karry
Ответ: проблема c camerapick
Так а с камерой-то что делать...
Раздел:
3D-программирование
21.05.2009, 15:58
Ответов:
32
проблема c camerapick
Просмотров:
18,101
Автор
karry
Ответ: проблема c camerapick
А зачем это ? Или считается общепринятым для получения Picture-in-Picture эффекта рендерить одной камерой, сохранять, выключать, включать вторую камеру, рендерить поверх, сохранять, выключать,...
Раздел:
3D-программирование
21.05.2009, 14:29
Ответов:
32
проблема c camerapick
Просмотров:
18,101
Автор
karry
Ответ: проблема c camerapick
Я вторую камеру вообще нигде не указываю, она только создается, позиционируется, и задается вьюпорт, и всё.
secCam и mainCam перепутать трудновато.
Раздел:
3D-программирование
21.05.2009, 10:57
Ответов:
32
проблема c camerapick
Просмотров:
18,101
Автор
karry
Ответ: проблема c camerapick
Развиваю тему :
Сделал пиканье по LoadAnimMesh, всё пикается, всё хорошо.
Добавил вторую камеру с маленьким вьюпортом 100x100 в уголке - перестало пикаться. Обычные меши пикаются, а составные - нет....
Раздел:
3D-программирование
21.05.2009, 02:29
Ответов:
21
Координатная сетка в блице
Просмотров:
14,601
Автор
karry
Ответ: Координатная сетка в блице
По поводу глобальных стратегий и сетки...
Есть ли способ сделать аналог функции TerrainY для обычного меша ?
То есть чтобы юнит не используя коллизии определял высоту клетки на которой стоит, и...
Показано с 51 по 75 из 82.
Страница 3 из 4
<
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
01:23
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх