Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 82.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 37 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: karry
Раздел: 3D-программирование 24.05.2009, 22:09
Ответов: 19
Просмотров: 18,372
Автор karry
Ответ: Скорость юнита

В том что я до этого не додумался. :dontknow:
Раздел: 3D-программирование 24.05.2009, 21:42
Ответов: 19
Просмотров: 18,372
Автор karry
Скорость юнита

Начну новую тему, пожалуй.

Вот допустим у меня юнит двигается со скоростью 5 единиц/секунду, а я ему указываю цель на расстоянии 11 единиц от него. Как остановить юнит в нужной точке ?
Не строить...
Раздел: 3D-программирование 24.05.2009, 21:16
Ответов: 18
Просмотров: 12,294
Автор karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами

24-е Мая, полет нормальный.

А можно ли сделать такую штуку...допустим у меня есть объекты типов Type1,Type2,Type3, и т.д. И у них у всех есть, к примеру, поле Selected.
Так вот можно ли сделать один...
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.05.2009, 19:56
Ответов: 812
Просмотров: 179,534
Автор karry
Ответ: ChopperHead

Так, между прочим, а сколько именно минут ? Скачал какую-то мелкую прогу с триальным Fastext.dll (в тексте dll слово trial), запустил и специально ждал ровно три минуты, никаких сообщений не...
Раздел: 3D-программирование 24.05.2009, 01:22
Ответов: 18
Просмотров: 12,294
Автор karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Нет, всё равно вываливается.

Пишу так :
If MouseHit(1)=True
pick=CameraPick(mainCam,MouseX(),MouseY())
If pick<>0
ba.Unit=Object.Unit(EntityName(pick))
If unit01<>Null...
Раздел: Игры / Games 24.05.2009, 00:30
Ответов: 2
Просмотров: 3,148
Автор karry
Ответ: Survival Crisis Z

Она лучше чем Left4Dead, факт. Вот только пройти невозможно, второй день настолько сложен что шансов нет никаких. Ночью на улицах не спасают даже 3 товарища с пулеметами и десяток автоматических...
Раздел: 3D-программирование 23.05.2009, 23:56
Ответов: 18
Просмотров: 12,294
Автор karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Хм, так вот, быть может я и не полностью понимаю как, но оно работает, за одним исключением :
Я поставил в сцену шарик не принадлежащий ни одному из типов, и вывожу содержание любого случайного поля...
Раздел: 3D-программирование 23.05.2009, 22:47
Ответов: 18
Просмотров: 12,294
Автор karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Погоди-погоди...
дай-ка вкурить...

Поправьте меня если я где-то ошибаюсь.
-Вот я назначаю хэндл на имя меша, фактически.
-Затем делаем пик на меше.
-Проверяем существует ли объект.
-Назначаем...
Раздел: 3D-программирование 23.05.2009, 20:38
Ответов: 18
Просмотров: 12,294
Автор karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами

H@NON
Вот ты пишешь :
b.bot = Object.Bot(EntityName(Pick))
То есть подразумевается что ты кликаешь на тип .bot.
а если у меня десять типов ? И у всех свои уникальные поля.
Тип здание, тип ёлка, тип...
Раздел: 3D-программирование 23.05.2009, 19:43
Ответов: 3
Просмотров: 12,516
Автор karry
Ответ: Вид от третьего лица и камера

Создаешь второй пивот, ставишь чуть впереди игрока и парентишь к игроку, а потом
If KeyDown(200)
MoveEntity Player
PointEntity camera,pivot2


Привязываешь камеру к пивоту, пивот вращает...
Раздел: 3D-программирование 23.05.2009, 16:29
Ответов: 18
Просмотров: 12,294
Автор karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Переписываю программку под типы...вроде удобнее, но с другой стороны переменных получается в два-три раза больше чем без типов. :-D

А, вот, как проверить принадлежит ли какая-нибудь Entity...
Раздел: 3D-программирование 23.05.2009, 13:15
Ответов: 18
Просмотров: 12,294
Автор karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Ужас, кстати. В хелпе о типах написано раз в пятьдесят более внятно. Это только так кажется, что кто угодно может написать разъяснение к какой-то вещи, и кто угодно прочитав это разъяснение обязан...
Раздел: 3D-программирование 23.05.2009, 04:18
Ответов: 18
Просмотров: 12,294
Автор karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Кстати, обнаружил что рекурсии, для обращения к LoadAnimMesh, абсолютно не нужны. Нужно только весь анимированный меш поместить под общего родителя в редакторе, и всё прекрасно работает точно так же...
Раздел: 3D-программирование 22.05.2009, 21:06
Ответов: 21
Просмотров: 13,851
Автор karry
Ответ: импорт анимации

Жуть какая...ничего не понял. Если анимацию выворачивает наизнанку то какая разница когда привязывать к скелету ? Результат будет один и тот же.

Нашел отличный конвертер в .b3d, fragMotion....
Раздел: 3D-программирование 22.05.2009, 20:01
Ответов: 21
Просмотров: 13,851
Автор karry
Ответ: импорт анимации

Максимум 4000 треугольников, вертексная анимация, ограничения по текстурам...позапрошлый век короче.
Раздел: 3D-программирование 22.05.2009, 17:30
Ответов: 21
Просмотров: 13,851
Автор karry
Ответ: импорт анимации

Моделька в XSI формате .scn.
Раздел: 3D-программирование 22.05.2009, 17:12
Ответов: 21
Просмотров: 13,851
Автор karry
Ответ: импорт анимации

http://img29.imageshack.us/img29/3382/screenshot007e.th.png (http://img29.imageshack.us/my.php?image=screenshot007e.png)

Скелет самый простой, 7 костей + 2 констрейна.
Фиг перенесешь, плющит так, ни...
Раздел: 3D-программирование 22.05.2009, 13:26
Ответов: 18
Просмотров: 12,294
Автор karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Ну да, я вообще в типах не шарю, а ты тут кидаешь пост о продвинутой работе с типами; очень, блин, полезно.
Раздел: 3D-программирование 22.05.2009, 13:16
Ответов: 18
Просмотров: 12,294
Автор karry
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Элемент типа - это что имеется в виду ? Типы у меня в голове пока не очень укладываются.
Раздел: 3D-программирование 22.05.2009, 12:34
Ответов: 18
Просмотров: 12,294
Автор karry
Управление переименованными чайлдами

Допустим есть анимированный юнит, и кликнув на него я хочу чтобы высвечивалось имя юнита. Я сделал перебор чайлдов меша и каждому присвоил имя "Unit01".

Но в то же время хочется сохранить...
Раздел: 3D-программирование 21.05.2009, 23:43
Ответов: 32
Просмотров: 18,101
Автор karry
Ответ: проблема c camerapick

Так а с камерой-то что делать...
Раздел: 3D-программирование 21.05.2009, 15:58
Ответов: 32
Просмотров: 18,101
Автор karry
Ответ: проблема c camerapick

А зачем это ? Или считается общепринятым для получения Picture-in-Picture эффекта рендерить одной камерой, сохранять, выключать, включать вторую камеру, рендерить поверх, сохранять, выключать,...
Раздел: 3D-программирование 21.05.2009, 14:29
Ответов: 32
Просмотров: 18,101
Автор karry
Ответ: проблема c camerapick

Я вторую камеру вообще нигде не указываю, она только создается, позиционируется, и задается вьюпорт, и всё.
secCam и mainCam перепутать трудновато.
Раздел: 3D-программирование 21.05.2009, 10:57
Ответов: 32
Просмотров: 18,101
Автор karry
Ответ: проблема c camerapick

Развиваю тему :
Сделал пиканье по LoadAnimMesh, всё пикается, всё хорошо.
Добавил вторую камеру с маленьким вьюпортом 100x100 в уголке - перестало пикаться. Обычные меши пикаются, а составные - нет....
Раздел: 3D-программирование 21.05.2009, 02:29
Ответов: 21
Просмотров: 14,601
Автор karry
Ответ: Координатная сетка в блице

По поводу глобальных стратегий и сетки...
Есть ли способ сделать аналог функции TerrainY для обычного меша ?
То есть чтобы юнит не используя коллизии определял высоту клетки на которой стоит, и...
Показано с 51 по 75 из 82.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com