Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 165.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 452 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: mepihin
Раздел: Общие вопросы 29.01.2013, 23:54
Ответов: 3
Просмотров: 4,622
Автор mepihin
Раздел: Общие вопросы 29.01.2013, 22:51
Ответов: 3
Просмотров: 4,622
Автор mepihin
Ответ: Сглаживание перехода между сценами

Попробовал твою систему, сделал как все ты говорил, создал плейн, текстуру на него и скрипт, сохранил его префаб и удалил со сцены, в свой скрипт Health вставляю:
using UnityEngine;
using...
Раздел: Общие вопросы 29.01.2013, 17:34
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Все, разобрался)))
Раздел: Общие вопросы 29.01.2013, 00:13
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

стандарт ассетс - папка моя - скриптс - едитор.
Невисит ни на ком
Раздел: Общие вопросы 28.01.2013, 23:08
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

попробую, вот у меня новый косяк, почему при компиляции игры, вот на 1 строку выдает такую ошибку и что делать дальше?


@MenuItem ("Terrain/Apply Splatmap")

static function ApplySplatmap () {
var...
Раздел: Общие вопросы 28.01.2013, 22:54
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

http://s2.ipicture.ru/uploads/20130128/thumbs/nZUWR9rE.png (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21132231.html)
Раздел: Общие вопросы 28.01.2013, 22:48
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

было так:
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130128/thumbs/13EV51Q5.png (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/21132051.html)
Раздел: Общие вопросы 28.01.2013, 22:15
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Я не игнорил, я попробовал твой метод и ничего не вышло
Раздел: Общие вопросы 28.01.2013, 22:06
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Ее теперь колбасит в разные стороны...
Раздел: Общие вопросы 28.01.2013, 21:49
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Как сделать??? то??? вот делал так:

rotation.x = transform.rotation.x;
Раздел: Общие вопросы 28.01.2013, 21:25
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Вот у меня есть скрипт: Скрипт (http://pastebin.com/F4DbgDDE)
И есть можель лодки, у которой mesh в коорлинатах 0,0,0. То есть вниз носом она. Когда вешаю скрипт на лодку, которую поставил на 270...
Раздел: Общие вопросы 23.01.2013, 22:35
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Ошибки пишет... Вот такой вопрос, как сделать сохранение каждого заспавненного объекта?
Раздел: Общие вопросы 22.01.2013, 23:19
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Что за косяк??? Вот создал скрипт для логина с префсом:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Login : MonoBehaviour {

public string myName;
private bool activeLogin =...
Раздел: Общие вопросы 22.01.2013, 22:58
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

А вот у меня вопрос: у меня есть поверхность 10 на 10 из отдельных кубов, на которых строятся здания и меняется цвет поверхности(стратегия). Как мне сделать сохранение цвета поверхности и...
Раздел: Общие вопросы 21.01.2013, 23:39
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

попробую... Но я переделал игру и теперь новый вопрос:
я вот знаю как выводить текущее время в игре через три пременные: часы минуты и секунды... А как сделать так, чтобы при выходе из игры время...
Раздел: Общие вопросы 21.01.2013, 22:23
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Вот у меня такой вопрос:
У меня есть башня, которая спавниться по нажатию на мышку и есть мобы, которы спавняться каждые 3 сеунды и имеют свой путь(ИИ), как мне сделать так, чтобы пушка стреляла в...
Раздел: Собираю команду 21.01.2013, 18:20
Ответов: 43
Просмотров: 27,035
Автор mepihin
Ответ: Команда UnityFroup Games

мы пока делаем мини игры, типо ТоверДефенс и так далее и мини рпгшки и шутеры... Потом, когда больше народу будет будем финансировать)
Раздел: Собираю команду 21.01.2013, 08:08
Ответов: 43
Просмотров: 27,035
Автор mepihin
Ответ: Команда UnityFroup Games

ну так ведется набор... Всех желающих не новичков.. В данный момент создается подобин товер дефенса... Скрины в отдельной теме по проектам юнити
Раздел: Общие вопросы 20.01.2013, 01:42
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,456,978
Автор mepihin
Ответ: Вопросы от новичка

а кто может кинуть мсылку на то как пользоваться аниматором и новыми возможностьями анимациии в юнити4???
Раздел: Общие вопросы 19.01.2013, 20:34
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Вот еще один скромный вопрос:
я вот сделал пустой объект и дал ему тэг A, и сделал врага с тэгом B, который проходит насквозь через этот триггер, а также скрипт, который повесил на пустой...
Раздел: Общие вопросы 19.01.2013, 16:15
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

В скрипте происходит создание объекта как надо, но вот теперь я хочу сделать модиффикацию для него, которая включает:
1) при создание объекта, сам объект имеет поворот либо 0, либо 90 по оси Y, но...
Раздел: Общие вопросы 19.01.2013, 14:41
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Огромное спасибо
Раздел: Общие вопросы 19.01.2013, 13:57
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

А вот я что-то не пойму, как вот в этом скрипте сделать тоже самое, только зависящее от позиции мыши, то есть на каком блоке кликнул, тот и изменился...
using UnityEngine;
using...
Раздел: Общие вопросы 19.01.2013, 12:54
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

А как сделать в нем так, чтобы расстояние между кубами было равно 1?
Раздел: Общие вопросы 19.01.2013, 08:26
Ответов: 146
Просмотров: 36,597
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

спасибо огромное!!!
Показано с 51 по 75 из 165.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com