Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Показано с 51 по 75 из 111.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 35 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
SaM_
Раздел:
Unity
07.08.2011, 13:40
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
В 3Dmax есть такая функция - smooth.
Можно ли как-то сделать такое в самом Unity?
Раздел:
Болтовня
07.08.2011, 00:52
Ответов:
34
Опрос:
А какой у вас IQ ?
Просмотров:
7,159
Автор
SaM_
Ответ: А какой у вас IQ ?
Пользуюсь Chrome, до этого работал с Maxthon.
Раздел:
Unity
07.08.2011, 00:39
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
А зачем ты ставишь '_' перед названиями переменных? Это дает что-то, или просто?
К сожалению, не очень понял как работает твой скрипт, в моём случае сделал попроще:
if (state == 0)...
Раздел:
Unity
06.08.2011, 23:09
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Test, часа 4 подряд по форуму лазил :B Я так понял, разработчики самого Unity там тоже сидят и помогают новичкам.
Как сделать, что бы collider обновлялся постоянно?
Раздел:
Unity
06.08.2011, 16:36
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Где можно найти какие нибуть уроки по использованию PhysX в Unity?
Раздел:
Unity
06.08.2011, 13:17
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
А его возможно как-то растянуть? Что бы он стал полноценным col для колеса.
Раздел:
Unity
06.08.2011, 12:47
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Как раз таки это не просто фича, я не игру делаю, а именно физику шини, так что исключить не могу :D
Кстати, что за weel collid, это просто круглая пластина?
Раздел:
3D Моделирование
06.08.2011, 02:15
Ответов:
3
Desert Eagle
Просмотров:
5,078
Автор
SaM_
Ответ: Desert Eagle
Уже сам начал моделить, используя материалы выложенные ARENSHI.
Раздел:
Unity
06.08.2011, 02:05
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Хочу сделать реалистичную физику поведения шины, то есть её деформация с последующим восстановлением. С деформацией самого меша разобрался, теперь надо с col поиграть :3
До этого использовал col куба.
Раздел:
Unity
06.08.2011, 01:44
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
А если мне надо что бы объект был динамическим?
Раздел:
Unity
06.08.2011, 00:12
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Как сделать свой collision объект?
Раздел:
3D Моделирование
05.08.2011, 01:52
Ответов:
3
Desert Eagle
Просмотров:
5,078
Автор
SaM_
Desert Eagle
Прошу помочь найти действительно хорошую модель Desert Eagle MK I, ну или детальный blueprint для неё :3
Пытаюсь найти что-то схожее по качеству с этой...
Раздел:
Unity
04.08.2011, 13:59
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Lestar, не очень понял суть твоих примеров.
В моём случае решил сделать так:
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
distance += 0.1;
}
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
{
Раздел:
Unity
03.08.2011, 18:06
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Каким образом можно отдалять или приближать объект используя колесико на мышке??? :3
Раздел:
Unity
03.08.2011, 17:15
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Lestar, это C#?
Раздел:
Unity
03.08.2011, 14:06
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Как сделать, что бы материал плавно становился прозрачным?
Раздел:
Unity
02.08.2011, 23:08
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Я хочу, что бы при нажатии mouse1, в месте нынешнего расположения курсора спавнилось несколько префабов:
var bednaPrefab : Transform;
function Update () {
var mousex = Input.mousePosition.x;
var...
Раздел:
Unity
31.07.2011, 20:17
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Мне надо, что бы когда персонаж ловил бонус, то этот бонус удалялся, а на его месте образовывалась Gui текстура, которая после должна переместится в заданную точку на экране.
Собственно, как сделать,...
Раздел:
Unity
31.07.2011, 18:19
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Разобрался.
Плюс нашел вот такой скрипт:
/* Using multiple Groups to clip the displayed Contents */
var bgImage : Texture2D; // background image that is 256 x 32
var fgImage : Texture2D; //...
Раздел:
Unity
31.07.2011, 18:00
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Попробовал поиграться с этими величинами, но они вроде только растягивают текстуру, а не обрезают, как надо.
Раздел:
Unity
31.07.2011, 16:52
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Просто если здоровье 0, то персонаж еще жив, а если -1, то мёртв. Можно на 1 цифру перенести, сути не меняет.
Раздел:
Unity
31.07.2011, 13:53
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Вот у меня есть изображения заполненной полосы здоровья и пустой.
Как сделать, что бы заполненная полоса, постепенно сокращалась, в зависимости от очков здоровья?
Сама система здоровья уже имеется,...
Раздел:
Unity
30.07.2011, 17:00
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
614,219
Автор
SaM_
Ответ: Фак по Юнити.
Как сделать, что бы при столкновении двух объектов один удалялся, а на его месте появлялся другой?
Раздел:
Проекты на Unity
22.07.2011, 18:43
Ответов:
16
Someday, Somewhere
Просмотров:
10,321
Автор
SaM_
Ответ: Someday, Somewhere
Идея с телевизорами поразила, уж слишком это загадочно вышло. Хочу увидеть что-то подобное в следующих твоих творениях, Nuprahtor. ;)
Раздел:
Проекты на Unity
22.07.2011, 18:40
Ответов:
19
1328.1 23.16
Просмотров:
20,021
Автор
SaM_
Ответ: 1328.1 23.16
Nuprahtor, стилистика очень понравилась, грамотно сделано. А вот сама игра разочаровала, да и не игра это совсем. В предыдущих твоих проектах смысла было больше.
Показано с 51 по 75 из 111.
Страница 3 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх