Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 111.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 35 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: SaM_
Раздел: Unity 07.08.2011, 13:40
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

В 3Dmax есть такая функция - smooth.
Можно ли как-то сделать такое в самом Unity?
Раздел: Болтовня 07.08.2011, 00:52
Ответов: 34
Просмотров: 7,159
Автор SaM_
Ответ: А какой у вас IQ ?

Пользуюсь Chrome, до этого работал с Maxthon.
Раздел: Unity 07.08.2011, 00:39
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

А зачем ты ставишь '_' перед названиями переменных? Это дает что-то, или просто?
К сожалению, не очень понял как работает твой скрипт, в моём случае сделал попроще:

if (state == 0)...
Раздел: Unity 06.08.2011, 23:09
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Test, часа 4 подряд по форуму лазил :B Я так понял, разработчики самого Unity там тоже сидят и помогают новичкам.

Как сделать, что бы collider обновлялся постоянно?
Раздел: Unity 06.08.2011, 16:36
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Где можно найти какие нибуть уроки по использованию PhysX в Unity?
Раздел: Unity 06.08.2011, 13:17
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

А его возможно как-то растянуть? Что бы он стал полноценным col для колеса.
Раздел: Unity 06.08.2011, 12:47
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Как раз таки это не просто фича, я не игру делаю, а именно физику шини, так что исключить не могу :D
Кстати, что за weel collid, это просто круглая пластина?
Раздел: 3D Моделирование 06.08.2011, 02:15
Ответов: 3
Просмотров: 5,078
Автор SaM_
Ответ: Desert Eagle

Уже сам начал моделить, используя материалы выложенные ARENSHI.
Раздел: Unity 06.08.2011, 02:05
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Хочу сделать реалистичную физику поведения шины, то есть её деформация с последующим восстановлением. С деформацией самого меша разобрался, теперь надо с col поиграть :3
До этого использовал col куба.
Раздел: Unity 06.08.2011, 01:44
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

А если мне надо что бы объект был динамическим?
Раздел: Unity 06.08.2011, 00:12
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Как сделать свой collision объект?
Раздел: 3D Моделирование 05.08.2011, 01:52
Ответов: 3
Просмотров: 5,078
Автор SaM_
Desert Eagle

Прошу помочь найти действительно хорошую модель Desert Eagle MK I, ну или детальный blueprint для неё :3
Пытаюсь найти что-то схожее по качеству с этой...
Раздел: Unity 04.08.2011, 13:59
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Lestar, не очень понял суть твоих примеров.
В моём случае решил сделать так:

if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
distance += 0.1;
}

if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
{
Раздел: Unity 03.08.2011, 18:06
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Каким образом можно отдалять или приближать объект используя колесико на мышке??? :3
Раздел: Unity 03.08.2011, 17:15
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Раздел: Unity 03.08.2011, 14:06
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Как сделать, что бы материал плавно становился прозрачным?
Раздел: Unity 02.08.2011, 23:08
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Я хочу, что бы при нажатии mouse1, в месте нынешнего расположения курсора спавнилось несколько префабов:

var bednaPrefab : Transform;


function Update () {

var mousex = Input.mousePosition.x;
var...
Раздел: Unity 31.07.2011, 20:17
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Мне надо, что бы когда персонаж ловил бонус, то этот бонус удалялся, а на его месте образовывалась Gui текстура, которая после должна переместится в заданную точку на экране.
Собственно, как сделать,...
Раздел: Unity 31.07.2011, 18:19
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Разобрался.
Плюс нашел вот такой скрипт:
/* Using multiple Groups to clip the displayed Contents */

var bgImage : Texture2D; // background image that is 256 x 32
var fgImage : Texture2D; //...
Раздел: Unity 31.07.2011, 18:00
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Попробовал поиграться с этими величинами, но они вроде только растягивают текстуру, а не обрезают, как надо.
Раздел: Unity 31.07.2011, 16:52
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Просто если здоровье 0, то персонаж еще жив, а если -1, то мёртв. Можно на 1 цифру перенести, сути не меняет.
Раздел: Unity 31.07.2011, 13:53
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Вот у меня есть изображения заполненной полосы здоровья и пустой.
Как сделать, что бы заполненная полоса, постепенно сокращалась, в зависимости от очков здоровья?
Сама система здоровья уже имеется,...
Раздел: Unity 30.07.2011, 17:00
Ответов: 1,137
Просмотров: 614,219
Автор SaM_
Ответ: Фак по Юнити.

Как сделать, что бы при столкновении двух объектов один удалялся, а на его месте появлялся другой?
Раздел: Проекты на Unity 22.07.2011, 18:43
Ответов: 16
Просмотров: 10,321
Автор SaM_
Ответ: Someday, Somewhere

Идея с телевизорами поразила, уж слишком это загадочно вышло. Хочу увидеть что-то подобное в следующих твоих творениях, Nuprahtor. ;)
Раздел: Проекты на Unity 22.07.2011, 18:40
Ответов: 19
Просмотров: 20,021
Автор SaM_
Ответ: 1328.1 23.16

Nuprahtor, стилистика очень понравилась, грамотно сделано. А вот сама игра разочаровала, да и не игра это совсем. В предыдущих твоих проектах смысла было больше.
Показано с 51 по 75 из 111.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com