Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
WISHMASTER35
Раздел:
Общие вопросы
03.09.2013, 00:12
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
dsd, и что выйдет? Мне надо весь объект скрывать, а не пиксель.
Раздел:
Общие вопросы
02.09.2013, 19:54
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Да я же с помощью камеры проецирую вершины на экран.
Да и не OcclusionCulling я делаю. Мне просто надо делать прозрачными объекты, которые закрывают главный объект - цель.
Раздел:
Общие вопросы
02.09.2013, 02:21
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, ну в камере у меня тоже так коллизия работает.
Но чтобы определить перекрывает ли собой один объект, другой объект, лучше проверять 2д bounds.
Только не пойму как найти 2д описывающий...
Раздел:
Общие вопросы
01.09.2013, 13:13
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, и сколько лучей мне пускать?
Как найти область которую объект занимает на экране?
Уж лучше искать пересечение этих областей.
Раздел:
Общие вопросы
01.09.2013, 00:25
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Как определить объекты, которые мешают обзору главного объекта?
Т.е. камера кружится вокруг объекта и могут попадаться между камерой и объектом другие объекты, которые мешают обзору.
Раздел:
Общие вопросы
27.08.2013, 20:36
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
pax, зачем его в каждом методе писать? Это можно в одном методе написать, который будет возвращать объект анонимного класса.
И таких методов я хотел несколько, которые будят немного отличатся в...
Раздел:
Общие вопросы
27.08.2013, 17:37
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
pax, в java можно было создавать анонимные классы с методами.
Например:
var obj = new ArrayExtensions() {
public override void F() {...}
}
Можно было создать такое в самом методе, чтобы оно...
Раздел:
Общие вопросы
27.08.2013, 01:28
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, я не хочу его реализовывать. Мне просто нужен энумератор, который типа будет пробегать по 3д массиву. Надоело все время писать кучу вложенных циклов.
Раздел:
Общие вопросы
26.08.2013, 23:01
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
А в C# нельзя создавать анонимные классы? Как в Java http://www.javenue.info/post/7
Хочу сделать метод, который будет создавать и возвращать IEnumerable<int>, который потом будет в цикле foreach...
Раздел:
Общие вопросы
22.08.2013, 02:58
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, офигеть. Ну ладно формат файла поменять, но в чем проблема оставить поддержку предыдущей версии. И как мне теперь запустить этот пример?
Раздел:
Общие вопросы
21.08.2013, 22:30
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Amatsu, попробовал написать что-то подобное.
Shader "Custom/BlastWaveShader" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Point ("Point", Vector) = (0,0,0,0)
_Radius ...
Раздел:
Общие вопросы
21.08.2013, 15:47
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Только стена полностью ровная и капсула расположенная параллельно не должна касаться своей круглой частью. Но min penetration for penalty делаеь это возможным.
Я вот не пойму как эта проблема...
Раздел:
Общие вопросы
20.08.2013, 19:16
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, а с чего ты решил делать физику персонажа на RigidBody?
Я раньше тоже это хотел, но из-за одной проблемы перехотел.
При коллизии со стеной состоящей из нескольких блоков будет не правильно...
Раздел:
Общие вопросы
17.08.2013, 19:04
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
RegIon, не проще? А может ты мне скажешь как сделать такое движение объекта?
Раздел:
Общие вопросы
17.08.2013, 14:03
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Почитав тему JPhysics aka Jitter я буквально поменял взгляды на мир)
Если сторонний движок работает быстрее, чем родной physX, то это ужасно для юнити. Хотя если верить некоторым постам из той темы,...
Раздел:
Общие вопросы
17.08.2013, 13:37
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, вот я и думаю, что возможно не хватает какого-то функционала. В UDK делали такое и в dead space и в демках UDK4 видел.
RegIon, я не дебил и конечно гуглил на эту тему. Во первых этот врапер...
Раздел:
Общие вопросы
16.08.2013, 23:54
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
А хамить не надо! Попробуй сам сделать такое таскание предметов. Чтобы предмет не отставал от руки при вращении камеры его надо двигать с огромной для физики скорости. Физика с этим никак не...
Раздел:
Общие вопросы
16.08.2013, 23:18
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Я больше года мудрил и не вышло как в амнезие.
НУ ясно, что на мобильных платформах не ускорить, а на ПК почему бы и не сделать ускорение. Вообще я твой пост полностью понять не смог, написал ты его...
Раздел:
Общие вопросы
16.08.2013, 15:18
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Как думаете прикрутить к юнити другой физический движок очень сложно?
Хочется мне попробовать поюзать в юнити Newton Game Dynamics.
Что-то этот PhysX либо сам по себе работает только на скорость,...
Раздел:
Общие вопросы
13.08.2013, 17:04
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
pax, сглаживание это сглаживает, но окружности не получается.
И зачем окно редактора кривых автоматически вычисляет пропорции? Как мне это уже надоело(( И отключить эту фигню нельзя!
Раздел:
Общие вопросы
13.08.2013, 01:18
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, как где? Внизу поста прикреплен.
Раздел:
Общие вопросы
13.08.2013, 00:38
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
В кривых кто-то разбирается?
Вот так я вычисляю линейную кривую. Получается как на рисунке 1.
for(int i=1; i<keys.Length; i++) {
var v1 = keys[i];
var v2 = keys[i-1];
keys[i].inTangent =...
Раздел:
Общие вопросы
13.08.2013, 00:34
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Попробуй создать в ассетах материал и назначить ему самый простой шейдер из списка unlit.
Попробуй создать свой куп просто добавляя компоненты на пустой GameObject.
Конечно это не исправит проблему,...
Раздел:
Общие вопросы
12.08.2013, 23:52
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
avel, "(Unity): (filename not available): ShaderLab:: Program::GetMatchingSubProgram + 0x6"
с шейдером похоже проблема.
А игры сделанные на юнити или вообще игры работают?
Раздел:
Общие вопросы
12.08.2013, 18:07
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,296,548
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
avel, юнити должен где-то лог создавать. Глянь лог.
А если создать пустой объект и на него навешать нужных скрипов?
Показано с 76 по 100 из 500.
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
17:04
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх