Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: WISHMASTER35
Раздел: Общие вопросы 03.09.2013, 00:12
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

dsd, и что выйдет? Мне надо весь объект скрывать, а не пиксель.
Раздел: Общие вопросы 02.09.2013, 19:54
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Да я же с помощью камеры проецирую вершины на экран.
Да и не OcclusionCulling я делаю. Мне просто надо делать прозрачными объекты, которые закрывают главный объект - цель.
Раздел: Общие вопросы 02.09.2013, 02:21
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, ну в камере у меня тоже так коллизия работает.
Но чтобы определить перекрывает ли собой один объект, другой объект, лучше проверять 2д bounds.
Только не пойму как найти 2д описывающий...
Раздел: Общие вопросы 01.09.2013, 13:13
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, и сколько лучей мне пускать?
Как найти область которую объект занимает на экране?
Уж лучше искать пересечение этих областей.
Раздел: Общие вопросы 01.09.2013, 00:25
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Как определить объекты, которые мешают обзору главного объекта?
Т.е. камера кружится вокруг объекта и могут попадаться между камерой и объектом другие объекты, которые мешают обзору.
Раздел: Общие вопросы 27.08.2013, 20:36
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, зачем его в каждом методе писать? Это можно в одном методе написать, который будет возвращать объект анонимного класса.
И таких методов я хотел несколько, которые будят немного отличатся в...
Раздел: Общие вопросы 27.08.2013, 17:37
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, в java можно было создавать анонимные классы с методами.
Например:

var obj = new ArrayExtensions() {
public override void F() {...}
}

Можно было создать такое в самом методе, чтобы оно...
Раздел: Общие вопросы 27.08.2013, 01:28
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, я не хочу его реализовывать. Мне просто нужен энумератор, который типа будет пробегать по 3д массиву. Надоело все время писать кучу вложенных циклов.
Раздел: Общие вопросы 26.08.2013, 23:01
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

А в C# нельзя создавать анонимные классы? Как в Java http://www.javenue.info/post/7

Хочу сделать метод, который будет создавать и возвращать IEnumerable<int>, который потом будет в цикле foreach...
Раздел: Общие вопросы 22.08.2013, 02:58
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, офигеть. Ну ладно формат файла поменять, но в чем проблема оставить поддержку предыдущей версии. И как мне теперь запустить этот пример?
Раздел: Общие вопросы 21.08.2013, 22:30
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Amatsu, попробовал написать что-то подобное.


Shader "Custom/BlastWaveShader" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Point ("Point", Vector) = (0,0,0,0)
_Radius ...
Раздел: Общие вопросы 21.08.2013, 15:47
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Только стена полностью ровная и капсула расположенная параллельно не должна касаться своей круглой частью. Но min penetration for penalty делаеь это возможным.
Я вот не пойму как эта проблема...
Раздел: Общие вопросы 20.08.2013, 19:16
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, а с чего ты решил делать физику персонажа на RigidBody?
Я раньше тоже это хотел, но из-за одной проблемы перехотел.
При коллизии со стеной состоящей из нескольких блоков будет не правильно...
Раздел: Общие вопросы 17.08.2013, 19:04
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

RegIon, не проще? А может ты мне скажешь как сделать такое движение объекта?
Раздел: Общие вопросы 17.08.2013, 14:03
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Почитав тему JPhysics aka Jitter я буквально поменял взгляды на мир)
Если сторонний движок работает быстрее, чем родной physX, то это ужасно для юнити. Хотя если верить некоторым постам из той темы,...
Раздел: Общие вопросы 17.08.2013, 13:37
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, вот я и думаю, что возможно не хватает какого-то функционала. В UDK делали такое и в dead space и в демках UDK4 видел.
RegIon, я не дебил и конечно гуглил на эту тему. Во первых этот врапер...
Раздел: Общие вопросы 16.08.2013, 23:54
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

А хамить не надо! Попробуй сам сделать такое таскание предметов. Чтобы предмет не отставал от руки при вращении камеры его надо двигать с огромной для физики скорости. Физика с этим никак не...
Раздел: Общие вопросы 16.08.2013, 23:18
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Я больше года мудрил и не вышло как в амнезие.
НУ ясно, что на мобильных платформах не ускорить, а на ПК почему бы и не сделать ускорение. Вообще я твой пост полностью понять не смог, написал ты его...
Раздел: Общие вопросы 16.08.2013, 15:18
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Как думаете прикрутить к юнити другой физический движок очень сложно?
Хочется мне попробовать поюзать в юнити Newton Game Dynamics.
Что-то этот PhysX либо сам по себе работает только на скорость,...
Раздел: Общие вопросы 13.08.2013, 17:04
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, сглаживание это сглаживает, но окружности не получается.
И зачем окно редактора кривых автоматически вычисляет пропорции? Как мне это уже надоело(( И отключить эту фигню нельзя!
Раздел: Общие вопросы 13.08.2013, 01:18
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, как где? Внизу поста прикреплен.
Раздел: Общие вопросы 13.08.2013, 00:38
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

В кривых кто-то разбирается?
Вот так я вычисляю линейную кривую. Получается как на рисунке 1.

for(int i=1; i<keys.Length; i++) {
var v1 = keys[i];
var v2 = keys[i-1];
keys[i].inTangent =...
Раздел: Общие вопросы 13.08.2013, 00:34
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Попробуй создать в ассетах материал и назначить ему самый простой шейдер из списка unlit.
Попробуй создать свой куп просто добавляя компоненты на пустой GameObject.
Конечно это не исправит проблему,...
Раздел: Общие вопросы 12.08.2013, 23:52
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

avel, "(Unity): (filename not available): ShaderLab:: Program::GetMatchingSubProgram + 0x6"
с шейдером похоже проблема.
А игры сделанные на юнити или вообще игры работают?
Раздел: Общие вопросы 12.08.2013, 18:07
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

avel, юнити должен где-то лог создавать. Глянь лог.
А если создать пустой объект и на него навешать нужных скрипов?
Показано с 76 по 100 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com