Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 76 по 100 из 142.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 89 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Arles
Раздел:
Blitz3D
27.04.2010, 07:56
Ответов:
52
Некорректная работа Blitz3D на win7.
Просмотров:
32,762
Автор
Arles
Ответ: Некорректная работа Blitz3D на win7.
Пробуем запускать приложения так:
картинко (http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=9941&stc=1&d=1272336871)
Если не получается, вырубаем, нафиг, "черезжопный" аеро.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.04.2010, 16:15
Ответов:
60
Вторжение
Просмотров:
22,842
Автор
Arles
Ответ: Вторжение
Да у вас какие-то операционки неправильные... У меня Win7 32 бита, и хоть одна ошбка бы вылетела, а то работает лучше чем xp.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.04.2010, 05:46
Ответов:
60
Вторжение
Просмотров:
22,842
Автор
Arles
Ответ: Вторжение
Могу сказать, что динамика тут, на уровне.. и довольно на высоком, единственное НО.. пока играл, все время хотелось приподнять камеру и посмотреть откуда набегают враги(в идеале, былобы неплохо иметь...
Раздел:
FAQ
25.04.2010, 15:50
Ответов:
15
GUI для чайников
Просмотров:
30,280
Автор
Arles
Ответ: GUI для чайников
Чет я не понял.. а чего это, команды, CreateCube,CreateLight,CreateCamera и т.д. выполняются ВНЕ цикла?)))
А если серьёзно, то никогда не загружай ресурсы в ЦИКЛЕ!
Раздел:
Blitz3D
23.04.2010, 06:12
Ответов:
75
Компилятор blitzcc.exe
Просмотров:
36,384
Автор
Arles
Ответ: Компилятор blitzcc.exe
Выгода только в том, что ты можешь работать на своем собственном ide, не только, настроенным, но и написанным "под себя" :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.04.2010, 23:42
Ответов:
93
Fugitive beta.
Просмотров:
48,726
Автор
Arles
Ответ: Fugitive beta.
Странно.. У меня вин 7, и игра запустилась с первого раза без, всяких, режимов совместимости.
Раздел:
Blitz3D
17.04.2010, 05:43
Ответов:
11
Tower defence: башни
Просмотров:
6,512
Автор
Arles
Ответ: Tower defence: башни
а еще можно уровень разбить на чилды и пикать только нужную часть.
Раздел:
Blitz3D
10.04.2010, 22:26
Ответов:
75
Компилятор blitzcc.exe
Просмотров:
36,384
Автор
Arles
Ответ: Компилятор blitzcc.exe
а что? из этого недобейсика и перепхп, есть разница что запускать, bat или exe с параметром?
Раздел:
Blitz3D
10.04.2010, 17:09
Ответов:
75
Компилятор blitzcc.exe
Просмотров:
36,384
Автор
Arles
Ответ: Компилятор blitzcc.exe
xsnakes, может начнешь с того, что полегче?!;)
Раздел:
Blitz3D
06.04.2010, 16:53
Ответов:
75
Компилятор blitzcc.exe
Просмотров:
36,384
Автор
Arles
Ответ: Компилятор blitzcc.exe
ExecFile ("blitzcc -o myfile.exe myfile.bb")
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.03.2010, 01:15
Ответов:
35
Bad News/Плохая весть
Просмотров:
11,459
Автор
Arles
Ответ: Bad News/Плохая весть
ExStas, а возможно, ли, узреть ваши труды?:)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.03.2010, 17:17
Ответов:
120
Проект космического симулятора.
Просмотров:
31,881
Автор
Arles
Ответ: Проект космического симулятора.
Забыл подписать: "ваш кэп" :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.03.2010, 22:25
Ответов:
35
Bad News/Плохая весть
Просмотров:
11,459
Автор
Arles
Ответ: Bad News/Плохая весть
я еще одну страшную недоработку нашел: если упереться в стену и начать тарабанить пробел, то можно даже выпрыгнуть за уровень и прогуляться поскайбоксу))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.03.2010, 12:57
Ответов:
35
Bad News/Плохая весть
Просмотров:
11,459
Автор
Arles
Ответ: Bad News/Плохая весть
...Есть такая кнопочка "полезно" ;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.03.2010, 12:49
Ответов:
35
Bad News/Плохая весть
Просмотров:
11,459
Автор
Arles
Ответ: Bad News/Плохая весть
А что.., нормально! Для первого проекта, очень даже неплохо. Я думаю стоит поменять звук шагов(сделать потише, например), да и еще интерьер, у тебя, сделан как-то не в масштабе.
З.Ы. треугольная...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.03.2010, 19:23
Ответов:
86
Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
Просмотров:
32,944
Автор
Arles
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
Я думаю, если не интересует лицензирование треков, то может подойти такой исполнитель, как rob zombie. Его композиции использовались во многих играх, думаю и в "танчиках" они будут неплохо дополнять...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.02.2010, 15:56
Ответов:
324
Rv-18
Просмотров:
65,855
Автор
Arles
Ответ: Rv-18
Посвящается всем, кому не удалось скачать... http://rghost.ru/981205
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.02.2010, 18:52
Ответов:
120
Проект космического симулятора.
Просмотров:
31,881
Автор
Arles
Ответ: Проект космического симулятора.
Не спорю, но люди сначала научились летать на винтовой тяге, а уже потом на реактивной. Так же и тут, они начнут осваивать космос пользуясь тем, что первее появится.(Я имею ввиду огромную скорсть,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.02.2010, 13:18
Ответов:
120
Проект космического симулятора.
Просмотров:
31,881
Автор
Arles
Ответ: Проект космического симулятора.
В таком случае можно увеличить скорость, и вообще если человечество сумеет совершать перелеты с планеты на планету, то, я не думаю, что оно будет пользоваться реактивной тягой, а будет технология...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.02.2010, 22:40
Ответов:
120
Проект космического симулятора.
Просмотров:
31,881
Автор
Arles
Ответ: Проект космического симулятора.
не, больше напрягла размазанная текстура на луне, при приближении. И соотношение луна <-> корабль(я не думаю, что гдето можно встретить небесное тело сферической формы и такого малого диаметра)
Раздел:
3D-программирование
03.02.2010, 19:24
Ответов:
3
Небольшая проблема с AlignToVector
Просмотров:
8,864
Автор
Arles
Ответ: Небольшая проблема с AlignToVector
можно проще ;)
PositionEntity Pivot,PickedX()-50,PickedY()-50,0
Раздел:
Blitz3D
31.01.2010, 02:47
Ответов:
14
Прозрачная картинка в Blitz3D
Просмотров:
8,080
Автор
Arles
Ответ: Прозрачная картинка в Blitz3D
Если не ошибаюсь, то только надоедливыми ежепятиминутными оповещениями о том что данная версия - триальна...
Раздел:
Xors3D
31.01.2010, 01:53
Ответов:
13
Песнь о Xors'е и кузнеце...
Просмотров:
7,778
Автор
Arles
Ответ: Песнь о Xors'е и кузнеце...
Мока, я не пришел сюда за готовой игрой, я не пришел сюда за готовым кодом для игры, я лишь хотел узнать : почему ксорсовские функции, аналогичные бицевским, работают совсем не так как нужно. Если бы...
Раздел:
Xors3D
30.01.2010, 00:40
Ответов:
13
Песнь о Xors'е и кузнеце...
Просмотров:
7,778
Автор
Arles
Ответ: Песнь о Xors'е и кузнеце...
Мока, скажи, что, в данной ситуации, можно узнать из хелпа? ДА. Я его весь перерыл и кроме описания блицевских команд ничего нового не нашел. Просто ты бы хоть скачал семплы из первого поста и...
Раздел:
Xors3D
28.01.2010, 22:59
Ответов:
13
Песнь о Xors'е и кузнеце...
Просмотров:
7,778
Автор
Arles
Ответ: Песнь о Xors'е и кузнеце...
Спасибо за ценный совет, он мне очень поможет!!! SBJoker, если ты знаешь ответ на мой вопрос, то почему ты просто мне не подскажешь? И потом: неужели никто из тех, кто перелазил с блитза на ксорс, не...
Показано с 76 по 100 из 142.
Страница 4 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:50
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх